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游戏、区、服3个层次,记录玩家在具体服的激活时间,怎么解决数据量有关问题

热度:2688   发布时间:2013-02-26 00:00:00.0
游戏、区、服3个层次,记录玩家在具体服的激活时间,如何解决数据量问题?
如题,假设一个游戏平台上有10款游戏,每款游戏开10个区,每个区下10个服,注册用户100万,最极端的情况下,就有10*10*10*1000000=10亿条数据,当然这是极端情况,但正常情况下,达到千万级也很正常。
如果把这些数据放在同一个数据表里面,每一次增删改查所带来的压力都将非常巨大,速度也超慢。
而且我现在使用的是SqlServer2005。
请问大家一般怎么处理这种情况呢?

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不明白,是不是所有的内容都在一个表里体现的呀,如果是那样话,是有点晕,可以按游戏,区,服下向分类建表吧
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