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ConcurrentHashMap 原子性

  • 【Android】联通性 - USB配属模式

    【Android】联通性--USB从属模式本文译自:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/accessory.htmlUSB的从属模式允许用户连接到专门给Android设备设计的USB主机硬件。这些附件必须遵循在Android从属模式开发工具文档中描述的Android从属模式协议。这个协议允许Android设备即使不作...

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  • Android控件TextView的兑现原理分析

    Android控件TextView的实现原理分析在前面一个系列的文章中,我们以窗口为单位,分析了WindowManagerService服务的实现。同时,在再前面一个系列的文章中,我们又分析了窗口的组成。简单来说,窗口就是由一系列的视图按照一定的布局组织起来的。实际上,每一个视图都是一个控件,这些控制可以将自己的UI绘制在窗口的绘图表面上,同时还可以与用户进行交互,即获得用户的键盘或者触摸屏输入。...

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  • Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务点染应用程序UI的过程分析

    Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析在前面的一系列文章中,我们学习了Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系,以及SurfaceFlinger服务的启动过程、初始化硬件帧缓冲区的过程、线程模型。SurfaceFlinger服务所做的一切都是为了给Android应用程序提服务的,即为Android应用程序渲染它们的UI...

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  • android 历程与线程 - 开发文档翻译 - 线程

    android进程与线程-开发文档翻译-线程劣质翻译系列由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解,希望大家落脚同时能指出不足。本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明链接android进程与线程-开发文档翻译-进程android进程与线程-开发文档翻译-线程其他系列的翻译androidactivity开发文档翻译-1-基础篇androidactivity开发文档翻译-2-生命周期篇an...

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  • 从零开始- Android刷机指南<一>

    从零开始-Android刷机指南<一>从零开始-Android刷机指南2011年07月27日第一章:开篇版权说明:以下各篇内容部分为原创,部分取材、编改于网络,其内容、包括后续操作提及的程序之版权,均归原作者所有,如有不妥之处,望知悉。改之。鉴于网上相关教程零散杂乱之现状,结合笔者自己的刷机体会,成文于下,与各位机油共勉之。笔者才疏学浅,错漏之处,尚希纠正。谨序。什么是刷机?刷机,简单...

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  • android.app.Activity 的引见

    android.app.Activity的介绍发现当前Android的资料不是很多,而且对于Activity的介绍也很少,所以把官方文档的android.app.Activity的介绍翻译了一下,加入了一些自己的理解。各位如果觉得我自己理解的不对,请无视。欢迎邮件讨论。android.app?publicclassandroid.app.Activityjava.lang.Objectandroi...

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  • android API1.6-2.1变化摘要

    androidAPI1.6--2.1变更摘要Android2.1API变更概要:LiveWallpapers?动态桌面以下增加的API可以提供你开发动态的桌面:·?新android.service.wallpaper?包.·?新WallpaperInfo?类.·?升级的WallpaperManager.附加说明,?如果你的应用相提供LiveWallpapers的功能,?你必须记得增加一个?<...

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  • Android开发中处置图片OOM的若干方法小结

    Android开发中处理图片OOM的若干方法小结?Android开发中处理图片OOM的若干方法小结?前言众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视平台而定)。因此在开发应用时需要特别关注自身的内存使用量,而一般最耗内存量的资源,一般是图片、音频文件、视频文件等多媒体资源;由于Android系统对音频、视频等资源做了边解析便播放的处理,使用时...

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  • 基于 Android NDK 的学习之旅-环境筹建

    基于AndroidNDK的学习之旅-----环境搭建工欲善其事?必先利其器?,?下面介绍下?EclipseSDKNDKCygwinCDT?集成开发环境的搭建。1、Android?开发环境搭建Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。1)??????下载?JDK2)??????下载?Eclipse3)??????下载?AndroidSDK4)???...

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  • 深入显出 - Android系统移植与平台开发(六)- 为Android启动加速

    深入浅出-Android系统移植与平台开发(六)-为Android启动加速Android的启动速度一直以来是他的诟病,虽然现在Android设备的硬件速度越来越快,但是随着新版本的出现,其启动速度一直都比较慢,当然,作为程序员,我们是可以理解的,智能手机本身就要启动很多服务来支持应用的功能,并且Android系统大部分还是使用的Java语言编写的,必然要运行在Java虚拟机里,这也决定了它运行速度...

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  • 十、Android中XML文件的格式化

    Eclipse环境下格式化Android的代码风格田海立2012-10-05Google对Android的编码风格在CodeStyleGuidelinesforContributors中做了描述,并在Android源码中release了import和Java的配置文件android.importorder与android-formatting.xml。本文分析这些配置文件在Eclipse环境下格式...

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  • Android Animation 卡通的使用方法和介绍

    AndroidAnimation动画的使用方法和介绍?Drawable最强大的功能是:显示Animation。Android?SDK介绍了2种Animation:TweenAnimation(渐变动画):通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果FrameAnimation(帧动画)??:顺序播放事先做好的图像,类似放电影在使用Animation前,我们先学习如何定义Anim...

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  • PHP 依赖注入,自此不再考虑加载顺序

    PHP依赖注入,从此不再考虑加载顺序说这个话题之前先讲一个比较高端的思想--'依赖倒置原则'"依赖倒置是一种软件设计思想,在传统软件中,上层代码依赖于下层代码,当下层代码有所改动时,上层代码也要相应进行改动,因此维护成本较高。而依赖倒置原则的思想是,上层不应该依赖下层,应依赖接口。意为上层代码定义接口,下层代码实现该接口,从而使得下层依赖于上层接口,降低耦合度,提高系统弹性"上面的解释有点虚,下面...

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  • Android ListView的了解(二) - Adapter, BaseAdapter, RecycleBin

    AndroidListView的理解(二)---Adapter,BaseAdapter,RecycleBin一、前述通常,我们在使用ListView/GridView时,都需要使用Adapter,Adapter有多种,最常用的就是BaseAdapter和CursorAdapter了,前者是属于通用的,而后者通常会与数据库一起来使用。1.Adapter在源码中是interface,而不是Abstra...

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  • Android Develops:处置在电视上不支持的功能

    AndroidDevelops:处理在电视上不支持的功能电视远不同于其它Android设备:它们不是移动电话。处于习惯,用户使用很少它们观看媒体,或者没有交互。任何在一定距离外和它们进行交互。因为电视和其它设备有着不同的目的,它们通常没有其它Android设备都有的硬件功能。由于这个原因,Android系统对电视设备不支持下面的功能:硬件Android功能描述符号照相机android.hardwa...

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  • 工具移栽-IOzone移植到android

    工具移植------IOzone移植到android1.下载http://download.csdn.net/detail/yf210yf/63333052.修改makefileCC =arm-none-linux-gnueabi-gcc-staticGCC =arm-none-linux-gnueabi-gccCFLAGS =-Wall-staticlinux-arm: iozone_linux...

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  • 小弟我的Android进阶之旅->HTTP 返回状态值详解

    我的Android进阶之旅------>HTTP返回状态值详解(本文转载于:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/10240351)当用户点击或搜索引擎向网站服务器发出浏览请求时,服务器将返回HttpHeaderHttp头信息状态码,常见几种如下:1、Http/1.1200OK访问正常表示成功访问,为网站可正常访问时的状态。2、Http/1...

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  • 小弟我们为之奋斗过的C#C#的一个简单理解

    我们为之奋斗过的C#-----C#的一个简单理解我们首先来简单叙述一下什么是.NET,以及C#的一个简单理解和他们俩的一个区别.1.NET概述.NET是Microsoft.NET的简称,是基于Windows平台的一种技术.它包含了能在.NETFramework平台运行的所有编程语言.2C#概述他是专门为.NET平台设计的一种语言.3.NET与C#的区别.NET是一种平台,这种平台可以编译多种语言例...

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  • Ubuntu 下筹建 Android 开发环境

    Ubuntu下搭建Android开发环境网上的N多教程全是Windows平台的,而Google官网是推荐用Ubuntu开发Android,很多朋友也是用Linux的系统开发的,下面我介绍下在Linux下Android开发环镜的搭建。一、Linux下安装配置JDK自从Oracle收购Sun近三年来,已经有很多变化。早在8月,甲骨文将“OperatingSystemDistributorLicense...

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  • Android按键事件处理流程 - KeyEvent

    Android按键事件处理流程--KeyEvent刚接触Android开发的时候,对touch、key事件的处理总是一知半解,一会是Activity里的方法,一会是各种View中的,自己始终不清楚到底哪个在先哪个在后,总之对整个处理流程没能很好的把握。每次写这部分代码的时候都有些心虚,因为我不是很清楚什么时候、以什么样的顺序被调用,大都是打下log看看,没问题就算ok了。但随着时间流逝,这种感觉一...

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