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SLF4J: Class path contains multiple SLF4J bindings.

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    小KING教你做android项目(二)---实现登陆页面并跳转和简单的注册页面由于前几日感冒发烧了,加之老婆怀孕了,所以更新不及时,请朋友们见谅,同时弟弟开学了,我的教学继续摧残着他!文章稍后整理好了更新上来。今天我们主要来介绍登陆页面的实现,主要讲解的就是涉及到的布局,以及简单的跳转需要用到的代码。首先我们来看看布局的xml代码login.xmlclass="html"><?xmlver...

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    AndroidBinder进程间通信---Service代理对象的获取过程本文参考《Android系统源代码情景分析》,作者罗升阳一、测试代码:~/Android/external/binder/server----FregServer.cpp~/Android/external/binder/common----IFregService.cpp----IFregService.h~/Androi...

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    Android应用中使用百度地图API之POI(三)先看运行后的图吧:POI(PointofInterest),中文可以翻译为“兴趣点”。在地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子、一个商铺、一个邮筒、一个公交站等详细:http://developer.baidu.com/map/sdkandev-4.htm主要应用MKSearch类:class="header"style="clear:both...

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  • C#开发Android应用-入门(1)

    C#开发Android应用-入门(一)Xamarin是由早期的Mono项目演变而来,原本是在Linux上执行C#程序的一个开放原始码项目。后来陆续发表支持iOS的MonoTouchframework以及MonoForAndroidFramework。因此它在市场上并不是一个新的产品。2011年,原本在Novell的Mono项目团队独立成立一家公司,正式将名称改为Xamarin。透过C#亲和且功能齐...

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  • Android动画片之translate(位移动画)

    Android动画之translate(位移动画)class="iteye-blog-content-contain"style="font-size:14px;">Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html和ht...

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  • Android IPC 通信机制源码分析

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  • 【转】官方文档:Android应用程序运作的性能设计

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    Android菜鸟日记24-android小技巧?class="MsoNormal"style="text-align:center;">Android菜鸟日记class="MsoNormal"style="text-align:center;">24android小技巧class="MsoNormal">?class="MsoNormal">用button控件实现按钮效果class="MsoNo...

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    Android入门第四篇之TableLayout(一)[转]????TableLayout跟TableLayout是一组搭配使用的布局,TableLayout置底,TableRow在TableLayout的上面,而Button、TextView等控件就在TableRow之上,另外,TableLayout之上也可以单独放控件。TableLayout是一个使用复杂的布局,最简单的用法就仅仅是拖拉控件做...

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    android实现异步加载图片ListView异步加载图片是非常实用的方法,凡是是要通过网络获取图片资源一般使用这种方法比较好,用户体验好,不用让用户等待下去,下面就说实现方法,先贴上主方法的代码:?package?cn.wangmeng.test;import?java.io.IOException;import?java.io.InputStream;import?java.lang.ref....

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    Android中的数据存储class="iteye-blog-content-contain">Android中的数据存储Android中的数据存储主要分为三种基本方法:1.利用sharedpreferences存储一些轻量级的键值对数据。2.传统文件系统。3.利用SQLite的数据库管理系统。对SharedPreferences对象和SQLite数据库,它们的数据仅对创建它们的应用是可访问的。(...

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    UNITY3Dc#脚本中处理类与结构体的区别1、在C#中结构体类型定义时,成员是不能初始化的,这样就导致了,定义结构体变量时,变量的所有成员都要自己赋值初始化。但对于类,在定义类时,就可以初始化其中的成员变量,所以在定义对象时,对象本身就已经有了初始值,你可以自己在重新给个别变量赋值。(注意在C++中,类的定义中是不能初始化的,初始化要放在...

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