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Ubuntu停,在Eclipse中使用JNI调用ffmpeg

热度:17   发布时间:2016-04-23 01:12:15.0
Ubuntu下,在Eclipse中使用JNI调用ffmpeg

Android的应用层开发大部分还是采用JAVA,如果想使用ffmpeg库,就必须利用JNI,使得Java可以调用C/C++的库。

JNI其实就是定义的一个转接接口,可以让Java的代码调用C/C++的库,我的理解有点像C#中调用C/C++的DLL需要一个proxy工程一样。编译好的ffmpeg库文件名为:libffmpeg.so,它是一个普通的C/C++动态链接库。下面以libffmpeg.lib为例子,讲述在Android开发中,如果使用JNI调用C/C++的库。

1,准备工作

     在做JNI开发之前,需要安装配置Android NDK,并且将ffmpeg编译成动态链接库libffmpeg.so。这个步骤在网上有很多资料,在此不再重复。我们假定NDK已经配置好、文件libffmpeg.so已经得到,下面的步骤都是基于这个条件来实现的。

2,新建Android Project

     启动Eclipse,创建一个默认类型的Android Project,设置Application Name为mplayer,如下图:

   

3,定义JNI接口

     为工程添加JNI接口函数,这些函数就是需要用C/C++来实现的功能。我们可以选在左侧的Package Explorer中选中src目录,然后通过右键菜单:New->Class打开新建类的对话框。然后在Package栏输入“com.example.jni”;在Name栏输入“JNI”。如下图:


     然后点击确定,在工程里就添加好了接口定义文件JNI.java。如下图:

  

     编辑文件JNI.java,在该文件中定义需要JNI实现的函数接口,如下:

package com.example.jni;public class JNI {    public native boolean ffmpegInit();    public native boolean ffmpegUninit();    public native int  ffmpegGetavcodecversion();}
4,编译JNI接口

      定义好JNI接口之后,需要通过Project菜单、选择"Build Project"来build一下工程,这样确保文件./mplayer/bin/classes/com/example/jni/JNI.class是最新的。

      然后打开终端,把当前目录切换至:./mplayer/bin/classes/,然后在提示符后输入:classes# javah -classpath . -jni com.example.jni.JNI,如下图:


      回车确定之后,将在目录./mplayer/bin/classes/下生成一个C/C++的头文件:com_example_jni_JNI.h。这个头文件时间上是之前我们定的JNI接口函数的C/C++表示形式,其函数名是根据JNI的规则自动生成的,我们不要去修改。文件内容如下:

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */#include <jni.h>/* Header for class com_example_jni_JNI */#ifndef _Included_com_example_jni_JNI#define _Included_com_example_jni_JNI#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif/* * Class:     com_example_jni_JNI * Method:    ffmpegInit * Signature: ()Z */JNIEXPORT jboolean JNICALL Java_com_example_jni_JNI_ffmpegInit  (JNIEnv *, jobject);/* * Class:     com_example_jni_JNI * Method:    ffmpegUninit * Signature: ()Z */JNIEXPORT jboolean JNICALL Java_com_example_jni_JNI_ffmpegUninit  (JNIEnv *, jobject);/* * Class:     com_example_jni_JNI * Method:    ffmpegGetavcodecversion * Signature: ()I */JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_jni_JNI_ffmpegGetavcodecversion  (JNIEnv *, jobject);#ifdef __cplusplus}#endif#endif
5,编译JNI的C/C++库
     下面我们需要把com_example_jni_JNI.h定义的函数用C/C++实现,并且编译成so库文件,这样Java代码可以通过调用这个so库,来获取ffmpeg的功能。

     首先我们通过左侧的Package Explorer,在mplayer目录下新建一个目录:jni,这个名字必须是这样,不能改成其他的。然后把头文件com_example_jni_JNI.h拷贝到这个目录下,之后再创建对应的c文件:com_example_jni_JNI.c,然后手动添加每个函数的实现。大体代码如下:

#include <string.h> #include "ffmpeg/libavcodec/avcodec.h"  #include "ffmpeg/libavformat/avformat.h" #include "com_example_jni_JNI.h"/* * Class:     com_example_jni_JNI * Method:    ffmpegInit * Signature: ()V */JNIEXPORT jboolean JNICALL Java_com_example_jni_JNI_ffmpegInit  (JNIEnv *env, jobject thiz){	av_register_all();	return 1;}/* * Class:     com_example_jni_JNI * Method:    ffmpegUninit * Signature: ()V */JNIEXPORT jboolean JNICALL Java_com_example_jni_JNI_ffmpegUninit  (JNIEnv *env, jobject thiz){	return 1;}/* * Class:     com_example_jni_JNI * Method:    ffmpegGetavcodecversion * Signature: ()I */JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_jni_JNI_ffmpegGetavcodecversion	(JNIEnv *env, jobject thiz){	return (int)avcodec_version(); }

   准备好这两个文件之后,需要使用NDK编译成so库文件。具体步骤如下:

   a.先将ffmpeg整个代码目录拷贝到目录./mplayer/jni下,因为编译的时候需要用到ffmpeg的头文件;

   b.将之前编译好的文件libffmpeg.so拷贝到ffmpeg目录下:./mplayer/jni/ffmpeg/

   c.然后在./mplayer/jni目录下创建文件Androdi.mk,文件内容如下:

LOCAL_PATH :=$(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := ffmpeg_jniLOCAL_SRC_FILES := com_example_jni_JNI.cLOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/ffmpeg/ $(LOCAL_PATH)/ffmpeg/libavutil/ $(LOCAL_PATH)/ffmpeg/libavcodec/ $(LOCAL_PATH)/ffmpeg/libavformat/ $(LOCAL_PATH)/ffmpeg/libavcodec/ $(LOCAL_PATH)/ffmpeg/libswscale/  LOCAL_LDLIBS +=-L$(LOCAL_PATH)/ffmpeg -lffmpeg -lloginclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
   d.打开终端,把当前目录切换至:./mplayer,也就是jni目录的上一级目录。然后在提示符后输入“ndk-build”回车,这样就把JNI接口编译成so库文件了。如下图:


   编译成功的话会在目录./mplayer/libs/armeabi/ 下生成库文件:libffmpeg_jni.so。将最开始准备的libffmpeg.so这个文件也拷贝到这个目录下,因为这两个文件有依赖关系,最终都要打包到pak里的。

6,Java中调用so库

   现在到了最后一步,所有的准备工作都做好了,就等Java代码里使用so库了。

   a.先在Java代码里加载so库,在文件MainActivity.java中加入如下代码:

	static {		System.loadLibrary("ffmpeg_jni");		System.loadLibrary("ffmpeg");	}
    注意:文件名前面没有了lib、后面没有了.so。

    b.再定义JNI接口对象

        JNI ffmpegJNI;
    c.通过接口对象调用so里的函数

    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);                TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);        TextView tv2 = (TextView)findViewById(R.id.tv2);        ffmpegJNI = new JNI();        if (ffmpegJNI.ffmpegInit())        {        	tv.setText("FFmpeg is initliazed!");        	tv2.setText(String.valueOf("avcodec verison:" + ffmpegJNI.ffmpegGetavcodecversion()));        }        else        {        	tv.setText("FFmpeg is initliaze failed!");                }            }

这样我们就实现了JNI对ffmpeg的调用。如果Java和C/C++的都是由自己开发实现的,那么就不用像这里用到两个so,完全可以使用一个so来实现接口的定义和函数功能。由于ffmpeg是前人已经写好了的代码,对话的函数都不能修改的,所以我们这里需要一个转接的so。最后整个Java代码如下: 

package com.example.mplayer;import com.example.jni.JNI;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {	JNI ffmpegJNI;		static {		System.loadLibrary("ffmpeg_jni");		System.loadLibrary("ffmpeg");	}	    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);                TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);        TextView tv2 = (TextView)findViewById(R.id.tv2);        ffmpegJNI = new JNI();        if (ffmpegJNI.ffmpegInit())        {        	tv.setText("FFmpeg is initliazed!");        	tv2.setText(String.valueOf("avcodec verison:" + ffmpegJNI.ffmpegGetavcodecversion()));        }    }    @Override    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);        return true;    }	@Override	protected void onDestroy() {		ffmpegJNI.ffmpegUninit();				super.onDestroy();	}    }

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