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容易入门canvas

热度:244   发布时间:2016-04-24 02:58:18.0
简单入门canvas

一 、前言

一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件。最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习。HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下,通过一个刮奖效果来学习。

 

二、canvas基础

本文的目标是做一个刮奖效果,但是如果都不知道canvas是怎么回事,那么肯定也无法进行下去,所以先讲讲canvas基础吧。

首先,该怎么理解canvas,思来想去,最好的理解办法应该就是把canvas理解为一个空白的画纸,一张你可以在上面画画的纸。

然后,你通过HTML标签定义canvas,例如:

<canvas id="canvas" width="200" height="200">你的浏览器不支持canvas</canvas>

这样,你就设置好了一张200×200的画纸了。

这里要注意的是,canvas元素的宽高需要直接写在标签上或者通过js来设置。如果用css设置,那么浏览器会理解为把这张纸缩放成你设置的宽高。跟预期还是不一样的。

 

然后,有了纸第二步就是画东西了,画东西需要的就是笔了。得到画笔:

var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

这样,就有了这只笔了,叫ctx。

 

然后就是绘画,这里要重点说明的是,canvas画东西需要两步

  • 第一步:告诉系统你要画的东西的路径
  • 第二步:告诉系统你需要用哪种方式填充路径

简单来说,你画一条直线,那么代码应该是告诉系统我要从0,0点到100,100点设置一条路径,然后用黑色描边这条路径。

用代码来描述我上面的那句话:

ctx.beginPath();    // 开始画路径ctx.moveTo(0, 0);    // 移动到0,0点ctx.lineTo(100, 100);    // 画条直线到100,100点ctx.closePath();    // 闭合路径ctx.lineWidth = "5";    // 设置线宽5px// 至此路径描述已经结束ctx.strokeStyle = "#000";    // 设置描边颜色为黑色ctx.stroke();    // 执行描边

上面代码就可以画一条直线了。当然,canvas能做的远远不止这些。

因为是基础嘛,所以canvas就讲到这里啦。关于canvas的东西太多,但原理基本都是这样,当然除了描边,还有填充(fill),填充各种形状(fillRect),画图形(drawImage)等。系统学习canvas确实需要一本书或者一系列教程,因为我也是刚学,就不误人子弟啦。这些基础其实也够理解下面的例子啦。

 

三、刮奖效果 

最简单的一个刮奖效果原理大概就是这样,放一张底图(或者是文字,例如谢谢惠顾呀),然后再它之上覆盖一个canvas,遮住这张图,接着绑定touchstart(mousedown),touchmove(mousemove),touchend事件。然后移动的时候用“透明”填充canvas,那么被canvas遮住的部分就会呈现出来了。

直接看代码吧,最简单的实现

 

  1 <!DOCTYPE html>  2 <!--[if lt IE 7]><html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"><![endif]-->  3 <!--[if IE 7]><html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"><![endif]-->  4 <!--[if IE 8]><html class="no-js lt-ie9"> <![endif]-->  5 <!--[if gt IE 8]><!--><html class="no-js"><!--<![endif]-->  6   7 <head>  8     <meta charset="utf-8">  9     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> 10     <title>刮奖</title> 11     <meta name="description" content="刮奖"> 12     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> 13      14     <style> 15         body{margin: 0;} 16         #price{width: 200px; height: 100px; font-size: 40px; color: #f60; line-height: 100px; text-align: center;} 17         #canvas{position: absolute; top: 0; left: 0;} 18     </style> 19 </head> 20  21 <body> 22  23     <div id="price">谢谢惠顾</div> 24     <canvas id="canvas" width="200" height="100">你的浏览器不支持canvas</canvas> 25  26     <script> 27          28         // 得到画笔 29         var cvs = document.getElementById("canvas"), 30             ctx = cvs.getContext("2d"), 31             touchRadius = 5;    // 默认手指触摸半径,可以自定义设置 32          33         // 默认填充灰色来遮住文字 34         ctx.fillStyle = "#ccc"; 35         ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);    // fillRect,用矩形填充 36          37         // 画园的方法 38         // @param { integer } 圆心的x坐标 39         // @param { integer } 圆心的y坐标 40         // @param { integer } 圆心半径 41         // @param { string } 填充的颜色(本例中会通过其余代码设置为‘透明’,所以这个设置可以忽略) 42         var fillCircle = function (x, y, radius, fillColor) { 43             this.fillStyle = fillColor || "#eee"; 44             this.beginPath(); 45             this.moveTo(x, y); 46             this.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);    // 标准画圆 47             this.fill(); 48         }; 49          50         // 得到涂抹的百分比(此处参考了部分他人代码,出处http://www.cnblogs.com/jscode/p/3580878.html) 51         var getTransparentPercent = function (ctx, width, height) { 52             var imgData = ctx.getImageData(0, 0, width, height),    // 得到canvas的像素信息 53                 pixles = imgData.data, 54                 transPixs = []; 55             for (var i = 0, j = pixles.length; i < j; i += 4) {    // 因为存储的结构为[R, G, B, A],所以要每次跳4个长度 56                 var a = pixles[i + 3];    // 拿到存储alpha通道的值 57                 if (a === 0) {    // alpha通道为0,就代表透明 58                     transPixs.push(i); 59                 } 60             } 61             return (transPixs.length / (pixles.length / 4) * 100).toFixed(2); 62         } 63          64         // 绑定事件(此处参考了部分他人代码,出处http://www.cnblogs.com/jscode/p/3580878.html) 65         // 需要判断是PC还是手机 66         var device = /android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(navigator.userAgent.toLowerCase()), 67             clickEvtName = device ? 'touchstart' : 'mousedown', 68             moveEvtName = device ? 'touchmove' : 'mousemove'; 69          70         // 判断是不是开始触摸等 71         if (!device) { 72             var isMouseDown = false; 73             document.addEventListener('mouseup', function (e) { 74                 isMouseDown = false; 75             }, false); 76         } else { 77             document.addEventListener("touchmove", function (e) { 78                 if (isMouseDown) { 79                     e.preventDefault(); 80                 } 81             }, false); 82             document.addEventListener('touchend', function (e) { 83                 isMouseDown = false; 84             }, false); 85         } 86          87         // 开始移动 88         cvs.addEventListener(clickEvtName, function (e) { 89             isMouseDown = true; 90             var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX); 91             var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY); 92             ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';    // 关键部分,描述当在canvas上再次绘画时候的情况,这个设置便是之前所说的透明 93             fillCircle.call(ctx, x, y, touchRadius); 94             console.log("当前涂抹比例为:" + getTransparentPercent(ctx, 200, 100)); 95         }, false); 96          97         // 移动中 98         cvs.addEventListener(moveEvtName, function (e) { 99             if (!device && !isMouseDown) {100                 return false;101             }102             var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX);103             var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY);104             ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';105             fillCircle.call(ctx, x, y, touchRadius);106             console.log("当前涂抹比例为:" + getTransparentPercent(ctx, 200, 100));107         }, false);108     </script>109 </body>110 111 </html>

 

上面的代码完全是按照顺序来写的,所以应该很容易看懂的吧。其中关键的就是设置透明,还有就是设备的判断。

Update:增加了一个判断刮开了多少比例的代码,因为实际需求很可能是刮开多少就告诉用户刮奖结束。这里,因为刮开的部分是“透明的”,在代码中就是说RGBA颜色值中的A是透明的,通过getImageData方法可以得到每个像素点的RGBA值,然后计算一下比例即可。在控制台可以看到刮开的比例数据。

至此,也算是用canva完成了第一个小效果了。

 

 

 

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2楼逐影
没看懂,怎么判断已经刮完了呢?
Re: 哎呦大黄
@逐影,之前没加上,现在我已经加上了,在刮的时候控制台会输出刮开的比例,然后刮完的话,一般定义刮开的比例超过70%左右就算刮开了把。
1楼寻风问雨
不能把刮的块定义成整组合整体,方便移动到其他块里面去呢。,不应该用绝对定位吧?
Re: 哎呦大黄
@寻风问雨,嗯,是的呢,为了简单,我偷懒了,应该用一个带有相对定位的元素包裹#price和#canvas这两个元素。然后代码中计算位置的代码也需要考虑下元素的偏移