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Canvas实现文字粒子化,而且绕轴旋转(初号机)

热度:202   发布时间:2016-04-24 02:44:33.0
Canvas实现文字粒子化,并且绕轴旋转(初号机)

写下来发现,程序在细节上处理的很差,比如旋转的时候,在终点处有明显的撞墙感觉,以及小部分粒子存在精度差异,导致撞击后不与整体平衡。

注释全在代码中了,就不多说了,另外感觉写的旋转的规则有点怪,后续再调整吧。

<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />    <title>Test0901</title></head><body>    <canvas id="particle" width="500" height="300" style="border:1px solid"></canvas>    <script type="text/javascript">        var canvas = document.getElementById("particle");        var ctx = canvas.getContext("2d");        var dots = [];//定义数组,用于存放后续的坐标(x,y)        var space = [];        var pos = {            x: 250,            y: 100        };        function line(x) {            ctx.beginPath();            ctx.moveTo(x, 0);            ctx.lineTo(x, 300);            ctx.strokeStyle = "rgb(69,69,69,0.5)";            ctx.stroke();        }        var j = [];        //var pattern;        //var image = new Image();        //image.onload = function (e) {        //    pattern = ctx.createPattern(image, "repeat");        //}        //image.src = "doge.jpg";        function init() {            ctx.beginPath();            ctx.font = "100px Arial";            ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";            ctx.fillText("TCG",150,150);            //ctx.fillStyle = pattern;            //ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);            ctx.fill();//画一个文字,颜色就随意,a值尽量高点            var img = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);//getImageData,专门用于获取图片数据,这里直接取了整个Canvas            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清空画布,就是把之前的文字清空,因为后面要以粒子(应该叫小圆圈)代替            for (var y = 0; y < img.height; y +=3) {//y+=3,是因为如果按像素取,有效值非常多,所以这里就每隔3像素取一点                for (var x = 0; x < img.width; x +=3) {//y是高,x是宽                    var i = (x + y * img.width)*4;//这边就从左往右,从上往下;500X300的大小,会取166×100个像素点;×4则是因为rgba()                    var dot = {                        x: 0,                        y: 0                    };                    if (img.data[i + 3] >= 228) {//因为img.data中包含了每个像素点的rgba,+3表示取a的值                        dot.x = x;                        dot.y = y;                        dots.push(dot);//将每个满足条件的xy Add到dots数组中                                            }                }            }            for (var m = 0; m < dots.length; m ++) {//遍历数组,将每个数组的xy以圆的方式展出                //document.write(dots[m].x + "&nbsp;" + dots[m].y + "</br>");//瞄一瞄每个坐标                space[m] = pos.x - dots[m].x;                ctx.beginPath();                ctx.arc(dots[m].x, dots[m].y, 1, 0, Math.PI * 2, true);                ctx.fill();                j[m] = 0;            }                    }                /*以下瞎写*/        function rotate() {            for (var i = 0; i < dots.length; i++) {                var spc = space[i];                var spc1 = Math.abs(spc);                var dot = dots[i];                if (j[i] <= 2 * spc1) {                    dot.x = dot.x + spc / 200;                    j[i] += spc1 / 200;                }                else {                    j[i] = 0;                    spc = -spc;                    space[i] = spc;                }                draw(dot.x, dot.y);            }        }        function draw(x, y) {            ctx.beginPath();            ctx.arc(x, y, 1, 0, Math.PI * 2, true);            ctx.fill();        }        function clean() {            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);        }        setInterval(function () {            clean();            line(pos.x);            rotate();        }, 10);            window.onload = ("load", init(), true);    </script></body></html>