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Canvas实现文字粒子化,而且绕轴旋转(完善)

热度:160   发布时间:2016-04-24 02:44:08.0
Canvas实现文字粒子化,并且绕轴旋转(完善)

1. 之前有放过一个初始版本,但是因为在旋转的时候,有比较大的瑕疵,造成每个点运动到端点后,出现类似撞击的感觉。

2. 所以本文对旋转作了些调整,运用类似水平方向的圆周运动

a. HTML代码,定义canvas标签

<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>    <title></title></head><body>    <canvas id="particles"></canvas>    <script type="text/javascript" src="particle-main.js"></script></body></html>

b. js代码,实现文字转粒子,再进行运动的过程

var canvas, ctx;canvas = document.getElementById("particles");ctx = canvas.getContext("2d");canvas.width = 230;canvas.height = 230;var dots = [];var Dividingline = 110;function init() {    xiezi();    var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);    for (var y = 0; y < imgData.height; y += 3) {//y+=3,是因为如果按像素取,有效值非常多,所以这里就每隔3像素取一点        for (var x = 0; x < imgData.width; x += 3) {//y是高,x是宽            var i = (x + y * imgData.width) * 4;//这边就从左往右,从上往下;500X300的大小,会取166×100个像素点;×4则是因为rgba()            var dot = {                x: 0,                y: 0            };            if (imgData.data[i + 3] >= 228) {//因为img.data中包含了每个像素点的rgba,+3表示取a的值                dot.x = x;                dot.y = y;                dots.push(dot);//将每个满足条件的xy Add到dots数组中            }        }        fengexian();        //run();    }}function xiezi() {    ctx.beginPath();    ctx.font = "50px Comic Sans MS";    ctx.fillText("SoDiSnI", 20, 100);    ctx.fill();}function drawparticles() {    for (var i = 0; i < dots.length; i++) {        var particle = dots[i];        ctx.beginPath();        ctx.arc(particle.x, particle.y, 1, 0, Math.PI * 2, true);        ctx.fill();    }}function fengexian() {    ctx.beginPath();    ctx.moveTo(Dividingline, 0);    ctx.lineTo(Dividingline, 230);    ctx.stroke();}var hudu = 0;function run() {//主要利用弧度的特性,截取圆周运动的x坐标,可以理解为按圆周运动,但是y坐标不变,    //相对应的在平面上看起来,快到端点的时候运动慢,在中线附近就较快    if (hudu < 360) {        for (var i = 0; i < dots.length; i++) {            var particle = dots[i];            var newx=Math.cos(hudu) * (Dividingline - particle.x) + Dividingline;            ctx.beginPath();            ctx.arc(newx, particle.y, 1, 0, Math.PI * 2, true);            ctx.fill();        }        hudu+=0.1;//细化弧度,可以保证横坐标运动的间距小    }    else {        hudu = 0;    }}function clean() {    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);}setInterval(function () {    clean();    run();}, 50);init();