未处理 System.NotSupportedException
Message=当使用大小不是 2 的幂的纹理时,XNA Framework Reach 配置文件要求 TextureAddressMode 为 Clamp。
Source=Microsoft.Xna.Framework.Graphics
StackTrace:
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.ProfileCapabilities.ThrowNotSupportedException(String message)
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.VerifyCanDraw(Boolean bUserPrimitives, Boolean bIndexedPrimitives)
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives[T](PrimitiveType primitiveType, T[] vertexData, Int32 vertexOffset, Int32 primitiveCount, VertexDeclaration vertexDeclaration)
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives[T](PrimitiveType primitiveType, T[] vertexData, Int32 vertexOffset, Int32 primitiveCount)
在 _3DMadness.Game1.Draw(GameTime gameTime) 位置 E:\测试区\CSharp\3DMadness\3DMadness\3DMadness\Game1.cs:行号 156
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 _3DMadness.Program.Main(String[] args) 位置 E:\测试区\CSharp\3DMadness\3DMadness\3DMadness\Program.cs:行号 15
InnerException:
------解决方案--------------------
GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp;