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xcode4.3上制作framework——(xcode4.2上也通用)

热度:368   发布时间:2016-05-01 23:58:46.0
xcode4.3下制作framework——(xcode4.2下也通用)

将自己的类封成库供别人调用,非常方便,就行xcode中的许多类库一样。那么如何制作自己的类库呢?

本人在网上看过很多童鞋的文章,都没有试成功,最后在同事的帮助下搞定。今天有点空闲时间,赶紧记下来,一是跟大家分享,二是怕忘了,今天有同事问我,都感觉有点生了,所以有了这篇文章。

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下面教大家一步步制作framework

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1、?????????新建一个项目选择Framwork&Library中的Cocoa Touch Static Library。如图

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2、?????????命名项目名称

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3、?????????加载自己要封装的东西

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4、?????????加载自己的代码

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5、?????????选择设备和模拟器两种方式,编译生成libhello_world.a文件

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6、?????????查看是否生成两个文件

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7、?????????选择Fill——>New——>Taget弹出界面选择Aggregate

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8、?????????命名类库的名称

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9、?????????选择Taget :HelloWorldBulid Phases选项卡

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10、?????添加Taget

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11、?????点击又下角Add Build Phase,选择Add Run Script。贴上这段脚本

xcodebuild -project ${PROJECT_NAME}.xcodeproj -sdk iphonesimulator -target ${PROJECT_NAME} -configuration ${CONFIGURATION} clean build

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xcodebuild -project ${PROJECT_NAME}.xcodeproj -sdk iphoneos -target ${PROJECT_NAME} -configuration ${CONFIGURATION} clean build

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12、?????同样的方法添加另一个脚本,脚本的意思我没有研究,你可以详细看看

SIMULATOR_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/lib${PROJECT_NAME}.a" &&

DEVICE_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/lib${PROJECT_NAME}.a" &&

UNIVERSAL_LIBRARY_DIR="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneuniversal" &&

UNIVERSAL_LIBRARY_PATH="${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}/${PRODUCT_NAME}" &&

FRAMEWORK="${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}/${PRODUCT_NAME}.framework" &&

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# Create framework directory structure.

rm -rf "${FRAMEWORK}" &&

mkdir -p "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}" &&

mkdir -p "${FRAMEWORK}/Versions/A/Headers" &&

mkdir -p "${FRAMEWORK}/Versions/A/Resources" &&

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# Generate universal binary for the device and simulator.

lipo "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}" "${DEVICE_LIBRARY_PATH}" -create -output "${UNIVERSAL_LIBRARY_PATH}" &&

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# Move files to appropriate locations in framework paths.

cp "${UNIVERSAL_LIBRARY_PATH}" "${FRAMEWORK}/Versions/A" &&

ln -s "A" "${FRAMEWORK}/Versions/Current" &&

ln -s "Versions/Current/Headers" "${FRAMEWORK}/Headers" &&

ln -s "Versions/Current/Resources" "${FRAMEWORK}/Resources" &&

ln -s "Versions/Current/${PRODUCT_NAME}" "${FRAMEWORK}/${PRODUCT_NAME}"

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13、?????点击右下角的Add Build Phase,选择Add Copy Files。在Destination选项中选择Absolute Path,在Subpath路径加载路径:${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneuniversal/${PRODUCT_NAME}.framework/Versions/A/Headers

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14、?????点击“+按钮”,加载你要封装的.h文件

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15、?????选择Taget: HelloWorld进行编译

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16、?????然后选择libhello_world.a文件,右键选择Show in FinderDebug-iphoneuniversal就是生成的framework

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17、?????如果Headers文件夹里面为空,则把你封装的.h文件复制到里面,之后就可以在你的程序中使用了。

18、?????至此framework制作完成,效果图:

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转自:http://www.cnblogs.com/weilihua/articles/2457486.html
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