测试的数组数量是 const int num_elements = 1<<20;
运算次数是1000次。
发现gpu的分配内存和拷贝操作很花时间。
1 对数量为 1<<20的数组,1000次cpu求和操作,时间是7720.0 ms。
2 在gpu,一次分配内存和拷贝,1000次求和,时间是360.0 ms。
3 在gpu,1000次分配内存和拷贝,1000次求和,时间是2700.0 ms。
哈哈,如果省去分配内存和拷贝时间,求和操作,在 gpu比cpu快20倍。
但是加上的话,就快不了多少了。
所以,设计GPU程序的时候,一定要减少内存分配和拷贝的操作。
其实可能内存分配花不了多少时间,主要是拷贝, 1<<20这么多个元素拷贝,想想都知道久。
做了个一次的实验,
cpu是10ms。
gpu,加上分配内存和拷贝,要60ms,
不算内存分配和拷贝,0ms。
所以,如果数据本来是在gpu的话,那gpu做计算肯定快。
但是如果数据本来在cpu,先拷贝到gpu,再做运算,这种效率肯定低。
所以,
内存分配要合理,该在gpu的放在gpu。
尽量减少内存拷贝。