0.背景
在项目中加入了等待通讯的内容,所以原来单个请求处理时间增加了。单线程处理的fcgi就会浪费CPU和用户时间,所以需要多线程来处理,减少用户排队时间。
将处理用户请求的部分从单线程变为多线程,需要大概了解改动会不会影响性能。
得到的结论是:多线程和单线程在执行的流程和使用方法几乎一样,所以多线程不会带来额外的负担。
1.单线程的处理步骤
1.1一个简单的单线程fcgi请求
#include <fcgi_stdio.h> void main(void) { int count = 0; while(FCGI_Accept() >= 0) { printf("Content-type: text/html\r\n"); printf("\r\n"); printf("Hello world!<br>\r\n"); printf("Request number %d.", count++); } exit(0); }
1.2进入FCGI_Accept。
进入这个 FCGI_Accept() 方法里面,在文件fcgi_stdio.c里。
int FCGI_Accept(void) { //变量表示是否接收请求。默认为Fasle,不接收请求 if(!acceptCalled) { //判断是否为cgi,变量为全局静态的,下次还会用。 isCGI = FCGX_IsCGI(); //状态改为接收请求。 acceptCalled = TRUE; //请求的收尾,将数值清空赋初值。 atexit(&FCGI_Finish); } else if(isCGI) { //不是第一次请求,并且是cgi程序。 return(EOF); } if(isCGI) { //cgi的初始赋值操作,不关心。 ... } else { FCGX_Stream *in, *out, *error; //char** 字符串数组。 FCGX_ParamArray envp; //接受请求,这个方法下面介绍 int acceptResult = FCGX_Accept(&in, &out, &error, &envp); //接收失败,返回<0,这也是为什么在循环上判断是 while(FCGI_Accept() >= 0) if(acceptResult < 0) { return acceptResult; } //将得到的数据赋值给对应的输出,输入,data。 FCGI_stdin->stdio_stream = NULL; FCGI_stdin->fcgx_stream = in; FCGI_stdout->stdio_stream = NULL; FCGI_stdout->fcgx_stream = out; FCGI_stderr->stdio_stream = NULL; FCGI_stderr->fcgx_stream = error; environ = envp; } //结束 return 0; }
1.3? FCGX_Accept (&in, &out, &error, &envp)
等待接收请求的方法,在fcgiaoo.c里。
static FCGX_Request the_request; int FCGX_Accept(FCGX_Stream **in,FCGX_Stream **out,FCGX_Stream **err,FCGX_ParamArray *envp) { int rc;//定义返回的变量。 //是否初始化过。 if (! libInitialized) { rc = FCGX_Init(); if (rc) { return rc; } } //接收数据,下面介绍 rc = FCGX_Accept_r(&the_request); //给对应流和数据赋值。 *in = the_request.in; *out = the_request.out; *err = the_request.err; *envp = the_request.envp; return rc; }
1.4 FCGX_Accept_r (),同在fcgiapp.c里面;
/* *---------------------------------- * * FCGX_Accept_r -- * * 从http server 接收一个新的请求 * Results: * 正确返回0,错误返回-1. * Side effects: * * 通过FCGX_Accept完成请求的接收,创建input,output等流并且各自分配给in * ,out,err.创建参数数据从FCGX_GetParam中取出,并且给envp。 ?* 不要保存指针和字符串,他们会在下次请求中的FcGX_Finish中被释放。 *---------------------------------- */ int FCGX_Accept_r(FCGX_Request *reqDataPtr) { if (!libInitialized) { return -9998; } //将当前的reqData完成请求。将内容释放,初始化。 FCGX_Finish_r(reqDataPtr); //while for (;;) { //ipcFd 是双方通讯的管道,在上面的FCGX_Finish_r中被赋值-1。 if (reqDataPtr->ipcFd < 0) { int fail_on_intr = reqDataPtr->flags & FCGI_FAIL_ACCEPT_ON_INTR; //接收一次请求,传入socket,没有请求会在这里等待。这里面是重点,可是我看不懂。 reqDataPtr->ipcFd = OS_Accept(reqDataPtr->listen_sock, fail_on_intr, webServerAddressList); if (reqDataPtr->ipcFd < 0) { return (errno > 0) ? (0 - errno) : -9999; } } reqDataPtr->isBeginProcessed = FALSE; reqDataPtr->in = NewReader(reqDataPtr, 8192, 0); FillBuffProc(reqDataPtr->in); if(!reqDataPtr->isBeginProcessed) { goto TryAgain; } { //查看请求类型。 char *roleStr; switch(reqDataPtr->role) { case FCGI_RESPONDER: roleStr = "FCGI_ROLE=RESPONDER"; break; case FCGI_AUTHORIZER: roleStr = "FCGI_ROLE=AUTHORIZER"; break; case FCGI_FILTER: roleStr = "FCGI_ROLE=FILTER"; break; default: goto TryAgain; } //创建存储参数QueryString的空间。 reqDataPtr->paramsPtr = NewParams(30); //将请求类型当做key-value加入参数里。 PutParam(reqDataPtr->paramsPtr, StringCopy(roleStr)); } //将输入流以制定的方式读取(在哪停止,是否需要跳过请求) SetReaderType(reqDataPtr->in, FCGI_PARAMS); //将参数读取写入key=value。 if(ReadParams(reqDataPtr->paramsPtr, reqDataPtr->in) >= 0) { //跳出循环,否则等下一次请求。 break; } //释放这些中间产生的东西。将ipcFd置为-1. TryAgain: FCGX_Free(reqDataPtr, 1); } /* for (;;) */ //将剩下的信息赋值。完成一个请求的开始部分。 SetReaderType(reqDataPtr->in, FCGI_STDIN); reqDataPtr->out = NewWriter(reqDataPtr, 8192, FCGI_STDOUT); reqDataPtr->err = NewWriter(reqDataPtr, 512, FCGI_STDERR); reqDataPtr->nWriters = 2; reqDataPtr->envp = reqDataPtr->paramsPtr->vec; return 0; }
1.5 在接收请求之前执行的FCGX_Finish_r (reqDataPtr),在fcgiapp.c里;
void FCGX_Finish_r(FCGX_Request *reqDataPtr) { int close; if (reqDataPtr == NULL) { return; } close = !reqDataPtr->keepConnection; if (reqDataPtr->in) { close |= FCGX_FClose(reqDataPtr->err); close |= FCGX_FClose(reqDataPtr->out); close |= FCGX_GetError(reqDataPtr->in); } FCGX_Free(reqDataPtr, close); }
?
基本结束了,只能看懂流程。
二 多线程的请求
2.1多线程请求例子
官网多线程的例子,(http://www.fastcgi.com/devkit/examples/threaded.c)
去掉多余的输出。
?
#define THREAD_COUNT 20 static int counts[THREAD_COUNT]; static void *doit(void *a) { int rc; FCGX_Request request; FCGX_InitRequest(&request, 0, 0); for (;;) { rc = FCGX_Accept_r(&request); if (rc < 0) break; FCGX_FPrintF(request.out, "Content-type: text/html\r\n" "\r\n" "<title>FastCGI Hello! "); sleep(2); FCGX_Finish_r(&request); } return NULL; } int main(void) { int i; pthread_t id[THREAD_COUNT]; FCGX_Init(); for (i = 1; i < THREAD_COUNT; i++) pthread_create(&id[i], NULL, doit, (void*)i); doit(0); return 0; }
2.2和fcgi有关的方法
在main方法里
FCGX_Init(); Initilize the FCGX library. This is called by FCGX_Accept() but must be called by the user when using FCGX_Accept_r().
在多线程里:
FCGX_Request request; FCGX_InitRequest(&request, 0, 0); while(){ rc = FCGX_Accept_r(&request); FCGX_FPrintF(request.out,""); FCGX_Finish_r(&request); }
3.结束
刚刚开始用C语言,希望说错的地方大家提出来。