C语言并不简单,让我们来看看下面这些示例:
为什么下面的代码会返回0?(这题应该很简单吧)
int x; return x == (1 && x);
本题主要是关于C/C++中变量初始化的问题。
为什么下面的代码会返回0而不是-1?
return ((1 - sizeof(int)) >> 32);
答案:sizeof 是一个unsigned的类型,所以……
代码作用域是一件很诡异的事,下面这个函数返回值是什么?
int x = 5;int f() { int x = 3; { extern int x; return x; }}
答案:5
函数和函数指针可以相互转换。下面的语句哪些是合法的?
int (*pf)(void);int f(void){ pf = &f; // 没问题 pf = ***f; // 取址? pf(); // 函数指针可以调用? (****pf)(); // 这又是什么? (***************f)(); // 这个够变态了吧?}
答案:全部合法。
初始化可能是ISO C中最难的部分了。无论是MSVC 还是GCC 都没有完全实现。GCC 可能更接近标准。在下面的代码中,i.nested.y 和i.nested.z的最终值是什么?
struct { int x; struct { int y, z; } nested;} i = { .nested.y = 5, 6, .x = 1, 2 };
答案:2和6
下面这个示例是C语言的痛,main函数返回值是什么?
typedef struct{ char *key; char *value;} T1;typedef struct{ long type; char *value;} T3;T1 a[] ={ { "", ((char *)&((T3) {1, (char *) 1})) }};int main() { T3 *pt3 = (T3*)a[0].value; return pt3->value;}
答案:1(你知道为什么吗?)
下面这个例就更变态了。在GCC的文档中,这个语法是合法的,但是不知道为什么GCC并没有实现。下面的代码返回 2.
return ((int []){1,2,3,4})[1];
在下面的这个示例中,有一个“bar” 函数及其函数指针 “pbar” 的两个拷贝(static 类型一般作用于语句块或文件域).
int foo() { static bar(); static (*pbar)() = bar; } static bar() { return 1; } static (*pbar)() = 0;
下面的这个函数返回值是什么?取决于编译器是先处理unsigned long转型,还是负号。
unsigned long foo() { return (unsigned long) - 1 / 8; }
如果是: ((unsigned long) - 1) / 8,那将是一个很大的数。
如果是: (unsigned long) (- 1 / 8 ), 那将是 0
是的,这样使用C语言可能很奇怪,不过我们可以从另一方面了解C语言的很多我们不常注意的特性。C语言其实并不容易。