一、变量的基本概念:
变量本事是用来存储特定类型的数据,可以随时改变变量中所存储的数据值。变量具有名称、类型和值。使用变量之前必须先声明变量,即指定变量的类型和名称。
1、变量类型:
变量类型根据其定义分为:一种是值类型,另一种是引用类型。
二、变量类型;
1、值类型:
C#简单类型归类:整型、浮点型以及布尔型
①、整型: int、sbyte 、byte、 short、 ushort、 uint、 long、 ulong 和 char
Int型:为有符号32位整数,取值范围在-2,147,483,648~ 2,147,483,647之间。
Sbyte型:为有符号8位整数,取值范围在128~127之间。
Byte型:为无符号16位整数,取值范围在0~255之间。
Short型:为有符号16位整数,取值范围在-32,768~32,767之间。
Ushort型:为无符号16位整数,取值范围在0~65,535之间。
Uint型:为无符号32位整数,取值范围在 0 ~ 4,294,967,295之间。
Long型:为64位有符号整数,取值范围在9,223,372,036,854,775,808~ 9,223,372,036,854,775,807之间。
Ulong型:为64位无符号整数,取值范围在0 ~ 18,446,744,073,709,551,615之间。
创建一个控制台应用程序,声明变量int类型的变量ls并初始化为927,一个为byte类型的变量shj并初始化为255,输出
1 statci void Main (string [] arge)2 {3 int ls=927;//声明一个int类型的变量ls4 byte shj =255;//声明一个byte类型的变量shj5 Console.WriteLine("ls={0},shj={1}"+ls,shj);//输出6 Console.ReadLine();7 }
如果将byte类型的变量shj赋值266出现错误,byte值范围0~255
②、布尔型:
bool:真假值,用来存储布尔值true和false。
1 bool x=927;
布尔数据类型有true和false两个布尔值。可以赋于true或false值给一个布尔变量, 或可以赋于一个表达式,其所求出的值等于两者之一:
bool bTest = (80 > 90);
③、浮点型
两种数据类型被当作浮点型:float和double。它们的差别在于取值范围和精度:
float: 取值范围在 1.5x10^-45~ 3.4x10^38之间, 精度为7位数。
1 float theMySum=9.27f;//使用f强制指定为float类型2 float theMySums=1.12F;//使用F强制指定为float类型
double: 取值范围在 5.0x10^-324 ~ 1.7x10^308之间, 精度为 15~16 位数。
1 double MyDou=927d;//使用d强制转换为double2 double mudou=112D;//使用D强制转换为double
2、引用类型:
引用类型是构建C#应用程序的主要对象类型数据,预先定义的对象类型以new创建对象实例,并存储在堆栈中。
所有被称为“类”的都是引用类型,主要包括类、接口、数组和委托。
创建一个控制台应用程序,在其中创建一个C类,在该类中建立一个字段Value,并初始化为0.然后通过其他位置通过new创建该类的引用类型变量,最后输出。
1 class Program 2 { 3 class C //创建一个C类 4 { 5 public int Value = 0;//声明一个公共int类型的变量Value 6 } 7 static void Main(string[] args) 8 { 9 int v1 = 0;//声明一个int类型的变量v1,并初始化为010 int v2 = 1;//声明一个int类型的变量v2,并将v1赋值个v211 v2 = 927;//重新将变量V2赋值为92712 C r1 = new C();//使用new关键字创建引用对象13 C r2 = r1;//使r1=r214 r2.Value = 112;//设置r2的value值15 Console.WriteLine("Values;{0},{1}", v1, v2);//设置输出v1和v2的变量16 Console.WriteLine("refs;{0},{1}", r1.Value, r2.Value);//输出引用类型对象的value值17 Console.ReadLine();18 }19 }