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06.C#泛型约束跟高级泛型(三章3.3-3.4)

热度:210   发布时间:2016-05-05 05:24:27.0
06.C#泛型约束和高级泛型(三章3.3-3.4)

  吃午饭前继上篇泛型再写一篇关于泛型的文章,虽然总是被博客园移出首页,文章不精确实是大问题啊,会再接再厉的。进入正题。

  先来说下泛型约束。当我们在使用泛型的时候通常会希望使用泛型实参时,参数能具备某一些特性,这时"泛型约束"来了,它能帮助我们在传入泛型参数,该参数要实现先前指定的约束。有4种约束可用,如下:

  1. 引用类型约束:确保使用的类型参数是引用类型(T:class,且必须是类型参数指定的第一个约束),类型实参任何类、接口、数组、委托、或者已知是引用类型的另一个类型参数。
  2. 值类型约束:表示成(T:struct),可以确保使用的实参是值类型,包括枚举(enums),但是它将可空类型排队在外。
  3. 构造类型约束:表示成(T:new()),必须是约束的最后一个约束,它检查类型是否具有一个可用于创建实例的无参构造函数。
  4. 转换类型约束:允许你指定另一个类型,类型参数可以通过一致性引用或隐式转换或装箱转换转换为该类型。
1 public struct DoDo<T> where T : class2 {}3 public class BiBi<T> where T : struct4 {}5 public struct CoCo<T> where T : new()6 {}7 public struct DkDk<T> where T : System.Data.IDbConnection8 {}

  上述四个分别对应四种类型约束(仅仅在单个使用),下面来说下在组合使用的情况。

  组合使用有两点要注意:

  1.  如果存在多个轮换类型约束,并且其中一个是类,那么它应该出现在接口的前面,不能多次指定同一个接口。
  2. 当包含多个类型参数时,每一个类型约束都单独使用一个where。
 1 //不能同时指定类型参数既是引用类型又是值类型 2 //public struct DoDo<T> where T : class, struct 3 //{} 4  5 public class BiBi<T> where T : Stream, new() 6 {} 7  8 //使用构造类型约束,new()要放在最后 9 //public class LiLi<T> where T : new(), Stream10 //{}11 12 public struct CoCo<T> where T : class, IDisposable , new()13 {}14 15 //如下一个约束是类,要放在接口的前面16 //public struct FeFe<T> where T : IDisposable, class, new()17 //{}

  使用泛型约束知识都在上面了,更多的去理解和消化。在使用泛型方法时,让编译器是推断能让我们的代码更简短,但可读性可能不高。

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  Point 1 关于静态字段和静态构造方法,每一个封闭类型有一个静态字段,如果有的话

1 StaticConstraint<int> intStatic = new StaticConstraint<int>();2 StaticConstraint<int>.StaticValue = "int";3 4 StaticConstraint<double> doubleStatic = new StaticConstraint<double>();5 StaticConstraint<double>.StaticValue = "double";6 7 StaticConstraint<char> charStatic = new StaticConstraint<char>();8 StaticConstraint<char>.StaticValue = "char";

   Point 2 使用typeof获取类型

  typeof可通过两种方式作用于泛型类型,一种用来获取未绑定泛型类型,一种用来获取特定的已构造类型。前一种需要提供泛型的名称,去除所有类型参数的名称,但要保留逗号,后一种需要采取与声明泛型类型变量相同的方式指定类型参数即可。

  

 1 static void GetTypeOfConstraint<X>() 2 { 3         //获取未绑定泛型类型 4         Console.WriteLine(typeof(X)); 5         Console.WriteLine(typeof(List<>)); 6         Console.WriteLine(typeof(Dictionary<,>)); 7  8         //获取已构造类型 9         Console.WriteLine(typeof(List<int>));10         Console.WriteLine(typeof(Dictionary<int, double>));11 }

  请斧正。

 

1楼Slark.NET
博客园对文章要求确实高,不过这对我们也有好处。
Re: a2htray
@Slark.NET,嗯,能激发前进的动力。
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