一、概述
序列化是把对象转变成流。相反的过程就是反序列化。
哪些场合用到这项技术呢?
1. 把对象保存到本地,下次运行程序时恢复这个对象。
2. 把对象传送到网络的另一台终端上,然后在此终端还原这个对象。
3. 复制系统的粘帖板中,然后用快捷键Ctrl+V恢复这个对象。
常用的序列化流有Binary(二进制流),XML,SOAP。
二、序列化和反序列化使用事例:
这里我们把序列化和反序列化以功能类的形式展现:
public class Serializer { //将类型序列化为字符串 public static string Serialize<T>(T t) where T : class { using(MemoryStream stream=new MemoryStream()) { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(stream, t); return System.Text.Encoding.UTF8.GetString(stream.ToArray()); } } //将类型序列化为文件 public static void SerializeToFile<T>(T t, string path, string fullName) where T : class { if (!Directory.Exists(path)) { Directory.CreateDirectory(path); } string fullPath = string.Format(@"{0}\{1}", path, fullName); using (FileStream stream = new FileStream(fullPath,FileMode.OpenOrCreate)) { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(stream, t); stream.Flush(); } } //将类型序列化为文件 public static void SerializeToFileByXml<T>(T t, string path, string fullName) where T : class { if (!Directory.Exists(path)) { Directory.CreateDirectory(path); } string fullPath = string.Format(@"{0}\{1}", path, fullName); using (FileStream stream = new FileStream(fullPath, FileMode.OpenOrCreate)) { XmlSerializer formatter = new XmlSerializer(typeof(T)); formatter.Serialize(stream, t); stream.Flush(); } } //将字符串反序列化为类型 public static TResult Deserialize<TResult>(string s) where TResult : class { byte[] bs = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(s); using (MemoryStream stream = new MemoryStream(bs)) { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); return formatter.Deserialize(stream) as TResult; } } //将文件反序列化为类型 public static TResult DeserializeFromFile<TResult>(string path) where TResult : class { using (FileStream stream = new FileStream(path,FileMode.Open)) { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); return formatter.Deserialize(stream) as TResult; } } //将xml文件反序列化为类型 public static TResult DeserializeFromFileByXml<TResult>(string path) where TResult : class { using (FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) { XmlSerializer formatter = new XmlSerializer(typeof(TResult)); ; return formatter.Deserialize(stream) as TResult; } } }
上面事例中的方法是以泛型方法实现的,其中附加了泛型约束,保证泛型安全。
序列化功能类有了下面我们建一个Book对象,用它来测试我们的功能类。
[Serializable] public class Book { [NonSerialized] private string _bookPwd; [field: NonSerialized] public event EventHandler NameChanged; private string _bookName; private string _bookID; public ArrayList alBookReader; public string _bookPrice; public Book() { alBookReader = new ArrayList(); } public string BookName { get { return _bookName; } set { if (NameChanged != null) { NameChanged(this, null); } _bookName = value; } } public void BookPwd(string pwd) { _bookPwd=pwd; } public string BookID { get { return _bookID; } set { _bookID = value; } } public void SetBookPrice(string price) { _bookPrice = price; } [OnDeserializedAttribute] public void changeName(StreamingContext context) { this.BookName = "C#深入浅出"; } public void Write() { Console.WriteLine("Book ID:" + BookID); Console.WriteLine("Book Name:" + BookName); Console.WriteLine("Book Password:" + _bookPwd); Console.WriteLine("Book Price:" + _bookPrice); Console.WriteLine("Book Reader:"); for (int i = 0; i < alBookReader.Count; i++) { Console.WriteLine(alBookReader[i]); } } }
关键介绍:
1.[Serializable]特性定义该类型可以被序列化;
2.[NonSerialized]定义某个属性不被序列化,即:内部成员被NonSerialized禁止序列化特性标记;
3.[field: NonSerialized]定义事件不被序列化;
4.[OnDeserializedAttribute]当它应用于某个方法时,会指定对象被反序列化后立即执行此方法。
5.[OnDeserializingAttribute]当它应用于某个方法时,会指定对象被反序列化时立即执行此方法。
6.[OnSerializedAttribute]如果将对象图应用于某个方法时,会指定在序列化该对象图后是否调用此方法。
7.[OnSerializingAttribute]当它应用于某个方法时,会指定在对象序列化前调用此方法。、
我们用控制台程序实现序列化和反序列化:
static void Main(string[] args) { string path = "c:\\Test\\"; Book book = new Book(); book.NameChanged += new EventHandler(make_NameChanged); book.BookID = "2001"; book.alBookReader.Add("Abel"); book.alBookReader.Add("Tomson"); book.BookName = "敏捷无敌"; book.BookPwd("*****"); book.SetBookPrice("102.00"); //对象序列化 Serializer.SerializeToFileByXml<Book>(book, path, "book.txt"); //对象反序列化 Book anothorbookserialize = new Book(); anothorbookserialize = Serializer.DeserializeFromFileByXml<Book>(path + "book.txt"); anothorbookserialize.Write(); Console.ReadKey(); } static void make_NameChanged(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Name Changed"); }
我们的事例是调用XML序列化流文件形式,序列化执行后的文件如下:
<?xml version="1.0"?>
<Book xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<alBookReader>
<anyType xsi:type="xsd:string">Abel</anyType>
<anyType xsi:type="xsd:string">Tomson</anyType>
</alBookReader>
<_bookPrice>102.00</_bookPrice>
<BookName>敏捷无敌</BookName>
<BookID>2001</BookID>
</Book>
反序列化输出如下:
Name Changed
Book ID:2001
Book Name:敏捷无敌
Book Password:
Book Price:102.00
Book Reader:
Abel
Tomson
结果分析:
[NonSerialized]Book Password属性在序列化XML文件中没有出现Book Password。
[field: NonSerialized]NameChanged事件,在序列化XML文件中没有出现NameChanged。
[OnDeserializedAttribute]changeName()方法,执行反序列化后没有立即执行changeName()方法,Book Name名称没有改变,需要通过Binary流形式才能成功执行方法。
//序列化 Serializer.SerializeToFile<Book>(book, path, "book.txt"); //反序列化 anothorbookserialize = Serializer.DeserializeFromFile<Book>(path + "book.txt");
我们以XML流为例是为了更好的理解序列化和反序列化的执行过程,实际应用中多数以Binary流形式实现序列化和反序列化较多。
三、继承ISerializable接口更灵活的控制序列化过程:
当以上Serializable特性无法满足复杂的序列化过程时就需要实现ISerializable接口了。
以下是格式化器的工作流程:如果格式化器在序列化一个对象的时候,发现对象实现了ISerializable接口,那他会忽略类所有序列化特性,转而调用GetObjectData方法的一个SerializationInfo对象,方法内部负责该对象属性的添加。反序列化时调用该对象受保护带参数构造方法中的一个SerializationInfo对象,方法内部对象属性赋值。
下面我们实现ISerializable接口的子类型应负责父类型的序列化为例:
1.父类同样实现了ISerializable接口
[Serializable] public class Person:ISerializable { public string Name{get;set;} public Person() { } protected Person(SerializationInfo info,StreamingContext context) { Name = info.GetString("Name"); } public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { info.AddValue("Name",Name); } } [Serializable] public class Employee: Person , ISerializable { public int Salary{get;set;}
public Employee() { } protected Employee(SerializationInfo info, StreamingContext context) { Salary = info.GetInt32("Salary"); Name = info.GetString("Name"); } public override void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { base.GetObjectData(info,context); info.AddValue("Salary", Salary); } }
注意:Employee中的GetObjectData方法覆盖了基类Person中的虚方法GetObjectData。
Employee employee = new Employee() { Name = "Abel", Salary=1220 };BinarySerializer.SerializeToFile<Employee>(employee, strFile, "employee.txt");employee = BinarySerializer.DeserializeFromFile<Employee>("c:\\Test\\employee.txt");Console.WriteLine(employee.Name);Console.WriteLine(employee.Salary);
2.若父类没有实现了ISerializable接口如何处理呢?
我们要实现继承ISerializable接口的Employee类的一个父类Person,Person没有实现ISerializable接口,序列化器没有默认去处理Person对象,只能由我们自己去做。
下面我们用具体实例实现:
[Serializable] public class Person { public string Name{get;set;} } [Serializable] public class Employee: Person , ISerializable { public int Salary{get;set;} public Employee() { } protected Employee(SerializationInfo info, StreamingContext context) { Salary = info.GetInt32("Salary"); Name = info.GetString("Name"); } public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { info.AddValue("Name", Name); info.AddValue("Salary", Salary); } }
在这此序列化学习中我们用到了事件、泛型和流文件的处理知识,通过序列化我们可以实现本地加载,远程还原对象。
得到了一个Serializer工具类,该工具类封装了序列化和反序列化的过程。