socket的应用场景,在快速,稳定,保持长连接的数据传输代码。Http也是socket封装出来的,基于一次请求一次回复,然后断开的socket连接封装。
比如我们常见的游戏服务器,目前的很火的物联网服务器,都需要开启socket服务器去监听实时传输的数据。
那么我们如何实现socket的监听呢。说到这里,我们需要知道,socket的监听分为tcp和udp两种形式,但是tcp其实是udp封装而来的,可看做可靠的udp传输,基于udp的定向传输,收到消息回复发送方收到消息。等验证,来实现tcp的数据传输,所以一般我们tcp的传输相对udp稍微慢一点。
我们先将一下socket 的tcp状态创建一个TCPListener类
1 /// <summary> 2 /// 建立TCP通信监听服务 3 /// </summary> 4 internal class TCPListener 5 { 6 private IPEndPoint _IP; 7 private Socket _Listeners; 8 private volatile bool IsInit = false; 9 List<TSocketBase> sockets = new List<TSocketBase>(); 10 11 /// <summary> 12 /// 初始化服务器 13 /// </summary> 14 public TCPListener(string ip = "0.0.0.0", int port = 9527) 15 { 16 IsInit = true; 17 IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port); 18 this._IP = localEP; 19 try 20 { 21 Console.WriteLine(string.Format("Listen Tcp -> {0}:{1} ", ip, port)); 22 this._Listeners = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 23 this._Listeners.Bind(this._IP); 24 this._Listeners.Listen(5000); 25 SocketAsyncEventArgs sea = new SocketAsyncEventArgs(); 26 sea.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(this.AcceptAsync_Async); 27 this.AcceptAsync(sea); 28 } 29 catch (Exception ex) 30 { 31 Console.WriteLine(ex); 32 this.Dispose(); 33 } 34 } 35 36 private void AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs sae) 37 { 38 if (IsInit) 39 { 40 if (!this._Listeners.AcceptAsync(sae)) 41 { 42 AcceptAsync_Async(this, sae); 43 } 44 } 45 else 46 { 47 if (sae != null) 48 { 49 sae.Dispose(); 50 } 51 } 52 } 53 54 private void AcceptAsync_Async(object sender, SocketAsyncEventArgs sae) 55 { 56 if (sae.SocketError == SocketError.Success) 57 { 58 var socket = new TSocketClient(sae.AcceptSocket); 59 sockets.Add(socket); 60 Console.WriteLine("Remote Socket LocalEndPoint:" + sae.AcceptSocket.LocalEndPoint + " RemoteEndPoint:" + sae.AcceptSocket.RemoteEndPoint.ToString()); 61 } 62 sae.AcceptSocket = null; 63 if (IsInit) 64 { 65 this._Listeners.AcceptAsync(sae); 66 } 67 else { sae.Dispose(); } 68 } 69 70 /// <summary> 71 /// 释放资源 72 /// </summary> 73 public void Dispose() 74 { 75 if (IsInit) 76 { 77 IsInit = false; 78 this.Dispose(true); 79 GC.SuppressFinalize(this); 80 } 81 } 82 /// <summary> 83 /// 释放所占用的资源 84 /// </summary> 85 /// <param name="flag1"></param> 86 protected virtual void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool flag1) 87 { 88 if (flag1) 89 { 90 if (_Listeners != null) 91 { 92 try 93 { 94 Console.WriteLine(string.Format("Stop Listener Tcp -> {0}:{1} ", this.IP.Address.ToString(), this.IP.Port)); 95 _Listeners.Close(); 96 _Listeners.Dispose(); 97 } 98 catch { } 99 }100 }101 }102 103 /// <summary>104 /// 获取绑定终结点105 /// </summary>106 public IPEndPoint IP { get { return this._IP; } }107 }
主要两点我们socket的初始化代码 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);初始化的类型是基于tcp。
还有就是我们绑定ip地址,过去很多人socket的bind地址习惯写成127.0.0.1(测试环境)或者读取网卡信息,读取ip地址,这样麻烦,代码要写很多,切不符合多网卡多线路实际环境。我们用0.0.0.0是表示开启ipv4的所有线路监听,包括你的多路网卡,以及127.0.0.1
1 class Program2 {3 static void Main(string[] args)4 {5 TCPListener tcp = new TCPListener();6 Console.ReadLine();7 }8 }
我们运行看一下效果
接下来我们使用telnet测试一下
开启telnet
然后打开cmd
输入 telnet 127.0.0.1 9527
我们看到收到了一个连接
- 2楼89醉酒方知浓
- 我来啦,帮你顶顶。最近一直被线上平台的问题困扰,今天中午看你的博客都是干货啊。谢谢,博主分享!好评!
- 1楼networkcomms通信框架
- Mark