我知道这样的文章在博客园已经多的大家都不想看了,但是这是我的系列文章开始,请各位大神见谅了。
多线程,线程执行器,(详见),socket通信相关 (详见)
本人blog相关文章测试代码,示例,完整版svn地址。(http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/Flynetwork/BlogTest)
提供全部源码功能块。希望各位大神,提供宝贵意见。
莫倩,完成了多线程辅助类库完整功能(或许后期会有bug需要修复或者优化),socket完成了tcp和http服务监听功能,udp和websocket还在完善的状态中。
如果有通信愿意和我一起完善这个辅助类库,请联系我,开通svn授权。
所以源码免费提供使用,欢迎各位爱好者,加入到项目中,无论是个人,企业,商用,都不限制。唯一要求请保留以下字样。谢谢合作~!
1 /**2 * 3 * @author 失足程序员4 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/5 * @mail [email protected]6 * @phone 138821220197 * 8 */
好了开始我们的话题
在服务器项目开发中,最总要的也就是登陆问题了或者说叫授权问题。
我们先创建一个console的程序
引用我的两个库 Sz.Network.SocketPool ,Sz.Network.ThreadPool 分别是socket 帮助库线程帮助库。
Sz表示失足的意思。请见谅。偶喜欢上这个代号了“失足程序员”
我们先创建一个消息处理器 MessagePool
1 public class MessagePool : ISocketPool 2 { 3 public void ActiveSocket(IOSession client) 4 { 5 } 6 7 public void CloseSocket(IOSession client) 8 { 9 10 }11 12 public void ReadMessage(IOSession client, SocketMessage message)13 {14 15 }16 17 18 public void ActiveHttp(HttpClient client, string bind, Dictionary<string, string> parms)19 {20 if (bind.Equals("/test/"))21 {22 ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new LoginHttpHandler(client, parms));23 }24 }25 26 public void IOSessionException(IOSession client, Exception exception)27 {28 Logger.Error("内部错误", exception);29 }30 31 public void HttpException(HttpClient client, Exception exception)32 {33 Logger.Error("内部错误", exception);34 }35 }
然后在mian函数里面加入
1 Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.SetParams(new MessagePool(), typeof(MarshalEndian));2 Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.Start("tcp:*:9527", "http://*:8001/test/");
这样我们就开启了服务器的监听,这里简单介绍一下为什么我创建了tcp和http的两个监听呢?
这是因为经验和工作关系,因为我是致力于游戏开发的,服务器端需要创建两个tcp通常是用于正常通信的,而http监听的登陆模块,或者一些非总要性数据交换以及第三方登陆授权需要开启的。同样还因为http是短连接,无需保存通信对象,减少了系统消耗,和tcp数量级消耗。
如果你不理解可以不加入http的监听的。直接看tcp的socket。
1 [2015-04-15 18:12:09:899:Info ] Start Listen Tcp Socket -> 0.0.0.0:95272 [2015-04-15 18:12:09:906:Info ] Start Listen Http Socket -> 0.0.0.0:8001/test/
运行程序,输出。
开启了tcp和http的监听,http我们今天暂时忽略其作用吧。
我们开始准备登陆模块的开发,同学都知道登陆首先要面临的就是多点同时登陆问题。
如果加入 lock 来防止多点同时登陆,那么势必照成服务器卡顿。吞吐量不高等因素。那么我们考虑把这一块加入到单独的线程惊喜处理。也就是帮登陆和登出,放到同一个线程处理。不用加锁,也能做到防止多点同时登陆。
接下来我们需要从 Sz.Network.ThreadPool 库中取出一个线程
public static readonly long LoginThreadID = ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel("登陆处理器");
用于控制登陆和登出
创建一个 CloseTcpHandler 处理链接端口的处理程序 需要继承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase
1 public class CloseTcpHandler : TaskBase 2 { 3 4 IOSession client; 5 SocketMessage message; 6 7 public CloseTcpHandler(IOSession client) 8 : base("Tcp登陆处理") 9 {10 this.client = client;11 }12 13 14 public override void TaskRun()15 {16 17 }18 }
那么我们修改一下 MessagePool 类
public void ActiveSocket(IOSession client) { //client.SendMsg(new SocketMessage(1, System.Text.UTF8Encoding.Default.GetBytes("Holle Server!client"))); } public void CloseSocket(IOSession client) { ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new CloseTcpHandler(client)); }
这样断开链接处理就交到了 ServerManager.LoginThreadID 这个线程里面处理了
我们再来创建一下 LoginTcpHandler 处理登陆程序 需要继承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase
修改 MessagePool 类 处理登陆消息
1 public void ReadMessage(IOSession client, SocketMessage message) 2 { 3 switch (message.MsgID) 4 { 5 case 1://登陆 6 case 2: 7 ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new LoginTcpHandler(client, message)); 8 break; 9 default:10 Logger.Error("未绑定消息ID " + message.MsgID);11 break;12 }13 }
这里是我自定义消息ID是1和2的一个是登陆一个是登出。
这样就把登陆的事件也交给了ServerManager.LoginThreadID 这个线程里面处理了
LoginTcpHandler taskrun方法
1 public override void TaskRun() 2 { 3 using (MemoryStream msReader = new MemoryStream(message.MsgBuffer)) 4 { 5 using (System.IO.BinaryReader srReader = new BinaryReader(msReader, UTF8Encoding.Default)) 6 { 7 using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream()) 8 { 9 using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default))10 {11 switch (message.MsgID)12 {13 case 1://登陆 14 string username = srReader.ReadString();15 if (!LoginManager.GetInstance.LoginNames.Contains(username))16 {17 LoginManager.GetInstance.LoginNames.Add(username);18 if (!LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID))19 {20 LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID] = username;21 LoginManager.GetInstance.Sessions.Add(client);22 }23 srWriter.Write(true);24 srWriter.Write(username + " 登陆聊天室");25 Logger.Info(client.RemoteEndPoint + " " + username + " 登陆成功");26 SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());27 ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm);28 }29 else30 {31 srWriter.Write(false);32 srWriter.Write("登录名称重复,请换一个");33 Logger.Info(client.RemoteEndPoint + " " + username + " 登录名称重复!");34 SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());35 client.SendMsg(sm);36 }37 break;38 case 2:// 退出登陆39 40 break;41 default:42 43 break;44 }45 }46 }47 }48 }49 }
CloseTcpHandler taskrun方法
1 public override void TaskRun() 2 { 3 if (LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID)) 4 { 5 string username = LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID]; 6 LoginManager.GetInstance.LoginIPs.Remove(client.ID); 7 LoginManager.GetInstance.LoginIPs.Remove(username); 8 LoginManager.GetInstance.Sessions.Remove(client); 9 using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream())10 {11 using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default))12 {13 srWriter.Write(username + "退出聊天室");14 SocketMessage sm = new SocketMessage(3, msWriter.GetBuffer());//3表示发送消息15 ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm);16 }17 }18 }19 }
这里由于代码没有贴全,有兴趣的可以下载源码试试
启动两个客户端后,看到创建了两个链接,并且登陆到服务器。
由于聊天和登陆所以不同的两个模块,为了提高效率 我们再次创建一个聊天线程
public static readonly long ChatThreadID = ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel("聊天处理器");
接下来我们在 MessagePool 的 ReadMessage 方法的switch里面加入
case 3://聊天 ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.ChatThreadID, new Chat.ChatHandler(client, message)); break;
这样我们就把所有的聊天消息转发的ServerManager.ChatThreadID这个线程处理。就是卡顿情况,也不会影响客户端聊天发送消息和新客户端请求登陆。
这里我们还可以考虑分组,聊天分组功能。比如私聊,群聊等分组线程进行执行。
创建一个 ChatHandler 需要继承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase
1 public class ChatHandler : TaskBase 2 { 3 IOSession client; 4 5 SocketMessage message; 6 7 8 public ChatHandler(IOSession client, SocketMessage message) 9 : base("聊天处理任务")10 {11 this.client = client;12 this.message = message;13 }14 15 16 public override void TaskRun()17 {18 using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream())19 {20 using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default))21 {22 //构建输入buffer23 //验证登陆情况24 if (LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID))25 {26 string username = LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID];27 using (MemoryStream msReader = new MemoryStream(message.MsgBuffer))28 {29 using (System.IO.BinaryReader srReader = new BinaryReader(msReader, UTF8Encoding.Default))30 {31 string msg = srReader.ReadString();32 msg = client.RemoteEndPoint + " " + username + " " + msg;33 Logger.Info(msg);34 srWriter.Write(msg);35 SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());36 ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm);37 }38 }39 }40 else41 {42 srWriter.Write("尚未登陆");43 SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());44 client.SendMsg(sm);45 }46 }47 }48 }49 }
发个消息试试
这里一个简单的聊天服务器,登陆到聊天就算完成了,客户端是wpf的程序,没有贴出源码和过程,有需要或者要研究的亲请下载svn源码,自行查看情况。
- 4楼黄焕杰
- 嘻嘻,先沙发~~
- 3楼networkcomms通信框架
- 非常支持
- 2楼wdwwtzy
- 看起来不错的系列,但是最好高级一点,不要只是socket连接接受这种DEMO,例如加上粘包、多包和少包, 断包的处理方法
- Re: 失足程序员
- @wdwwtzy,引用看起来不错的系列,但是最好高级一点,不要只是socket连接接受这种DEMO,例如加上粘包、多包和少包, 断包的处理方法,这个我在之前的文章里面已经发过了 http://www.cnblogs.com/ty408/p/4344868.html
- 1楼喵呵呵
- 受用很大