以下代码模拟“从自动取款机中取钱”的操作:当账户余额大于等于1000时,取出1000放入口袋。代码中使用两个线程同时执行取钱操作,若不进行同步处理,可能会存在两个线程同时进入取钱逻辑,导致最终取出2000的错误结果。所以代码中使用Mutex类同步线程访问取钱逻辑(临界资源)。
using System;using System.Threading;namespace MutexExample{ class Program { private static Mutex mutex = new Mutex(); public static int account = 1000;//账户 public static int pocket = 0;//口袋 static void Main(string[] args) { Thread t1 = new Thread(DoWork); t1.Start(); Thread t2 = new Thread(DoWork); t2.Start(); t1.Join(); t2.Join(); Console.WriteLine("pocket=" + pocket); } public static void DoWork() { if (mutex.WaitOne()) { try { if (account >= 1000) { Thread.Sleep(1000);//自动取款机打了个小盹 account -= 1000; pocket += 1000; } } finally { mutex.ReleaseMutex(); } } } }}调用Mutex类的WaitOne()方法获得互斥锁定,调用Mutex类的ReleaseMutex()方法释放互斥锁定。
Mutex类与Monitor类类似,每次只有一个线程能拥有互斥锁定,这意味着,每次只有一个线程能访问受互斥保护的临界资源。Mutex类与Monitor类的不同之处是:Mutex类提供了跨多个进程同步访问的功能,在Mutex类的构造函数中可以为互斥指定名称,命名的互斥可以被不同的进程共享,因为操作系统能够识别有名称的互斥;如果没有给互斥指定名称,互斥就是未命名的,在不同的进程之间不能共享,只能在一个进程内起作用。本文实例使用的是未命名的互斥,对进程内的线程进行同步。