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使用C#+socket实现用腾挪设备控制的虚拟手柄

热度:110   发布时间:2016-05-05 03:12:42.0
使用C#+socket实现用移动设备控制的虚拟手柄

近期在和同学玩死神vs火影,以怀念小时候,突然觉得用键盘玩的不够畅快,因此萌生了写一个虚拟手柄的念头。

我的思路是在移动设备(iOS、Android)上实现手柄,在电脑上监听,利用socket建立持久连接,通过移动设备向电脑上的监听软件发送操作码,通过操作码来处理事件。

有关socket的服务端,建立在一个服务器上,让移动设备和电脑分别连接,建立信道,在服务器上使用python建立socket客户端与在移动设备上使用socket十分便利,这里不讲述,本文的重点是实现电脑上根据键值实现的按键事件,包括组合键的处理。

我们假设虚拟手柄有4+6个键,分别是上下左右,1-6功能键,发送的操作码码分别为0~9,当所有按键松开,发送的操作码为-1。

为了实现按键操作,需要借助USER32.DLL的keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo)函数,第一个参数是键码,第二个和第四个填0即可,第三个代表是按下按键还是松开,0表示按下,2表示松开。

由于C#无法直接调用那些宏,因此键码输入数字来实现,键码对应表如下:

<span style="font-size:18px;">虚拟键码   对应值  对应键VK_LBUTTON 1 鼠标左键VK_RBUTTON 2 鼠标右键VK_CANCEL 3 CancelVK_MBUTTON 4 鼠标中键VK_XBUTTON1 5 VK_XBUTTON2 6 VK_BACK 8 BackspaceVK_TAB 9 TabVK_CLEAR 12 ClearVK_RETURN 13 EnterVK_SHIFT 16 ShiftVK_CONTROL 17 CtrlVK_MENU 18 AltVK_PAUSE 19 PauseVK_CAPITAL 20 Caps LockVK_KANA 21 VK_HANGUL 21 VK_JUNJA 23 VK_FINAL 24 VK_HANJA 25 VK_KANJI 25* VK_ESCAPE 27 EscVK_CONVERT 28 VK_NONCONVERT 29 VK_ACCEPT 30 VK_MODECHANGE 31 VK_SPACE 32 SpaceVK_PRIOR 33 Page UpVK_NEXT  34 Page DownVK_END                 35 EndVK_HOME 36 HomeVK_LEFT   37 Left ArrowVK_UP                 38 Up ArrowVK_RIGHT 39 Right ArrowVK_DOWN 40 Down ArrowVK_SELECT 41 SelectVK_PRINT 42 PrintVK_EXECUTE 43 ExecuteVK_SNAPSHOT 44 SnapshotVK_INSERT 45 InsertVK_DELETE 46 DeleteVK_HELP  47 Help 48 0 49 1 50 2 51 3 52 4 53 5 54 6 55 7 56 8 57 9 65 A 66 B 67 C 68 D 69 E 70 F 71 G 72 H 73 I 74 J 75 K 76 L 77 M 78 N 79 O 80 P 81 Q 82 R 83 S 84 T 85 U 86 V 87 W 88 X 89 Y 90 ZVK_LWIN 91 VK_RWIN 92 VK_APPS 93 VK_SLEEP 95 VK_NUMPAD0 96 小键盘 0VK_NUMPAD1 97 小键盘 1VK_NUMPAD2 98 小键盘 2VK_NUMPAD3 99 小键盘 3VK_NUMPAD4 100 小键盘 4VK_NUMPAD5 101 小键盘 5VK_NUMPAD6 102 小键盘 6VK_NUMPAD7 103 小键盘 7VK_NUMPAD8 104 小键盘 8VK_NUMPAD9 105 小键盘 9VK_MULTIPLY 106 小键盘 *VK_ADD 107 小键盘 +VK_SEPARATOR 108 小键盘 EnterVK_SUBTRACT 109 小键盘 -VK_DECIMAL 110 小键盘 .VK_DIVIDE 111 小键盘 /VK_F1 112 F1VK_F2 113 F2VK_F3 114 F3VK_F4 115 F4VK_F5 116 F5VK_F6 117 F6VK_F7 118 F7VK_F8 119 F8VK_F9 120 F9VK_F10 121 F10VK_F11 122 F11VK_F12 123 F12VK_F13 124 VK_F14 125 VK_F15 126 VK_F16 127 VK_F17 128 VK_F18 129 VK_F19 130 VK_F20 131 VK_F21 132 VK_F22 133 VK_F23 134 VK_F24 135 VK_NUMLOCK 144 Num LockVK_SCROLL 145 ScrollVK_LSHIFT 160 VK_RSHIFT 161 VK_LCONTROL 162 VK_RCONTROL 163 VK_LMENU 164 VK_RMENU 165 VK_BROWSER_BACK 166 VK_BROWSER_FORWARD 167 VK_BROWSER_REFRESH 168 VK_BROWSER_STOP 169 VK_BROWSER_SEARCH 170 VK_BROWSER_FAVORITES 171 VK_BROWSER_HOME 172 VK_VOLUME_MUTE 173 VolumeMuteVK_VOLUME_DOWN 174 VolumeDownVK_VOLUME_UP 175 VolumeUpVK_MEDIA_NEXT_TRACK 176 VK_MEDIA_PREV_TRACK 177 VK_MEDIA_STOP 178 VK_MEDIA_PLAY_PAUSE 179 VK_LAUNCH_MAIL 180 VK_LAUNCH_MEDIA_SELECT 181 VK_LAUNCH_APP1 182 VK_LAUNCH_APP2 183 VK_OEM_1 186 ; :VK_OEM_PLUS 187 = +VK_OEM_COMMA 188 VK_OEM_MINUS 189 - _VK_OEM_PERIOD 190 VK_OEM_2 191 / ?VK_OEM_3 192 ` ~VK_OEM_4 219 [ {VK_OEM_5 220 \ |VK_OEM_6 221 ] }VK_OEM_7 222 ' "VK_OEM_8 223 VK_OEM_102 226 VK_PACKET 231 VK_PROCESSKEY 229 VK_ATTN 246 VK_CRSEL 247 VK_EXSEL 248 VK_EREOF 249 VK_PLAY 250 VK_ZOOM 251 VK_NONAME 252 VK_PA1 253 VK_OEM_CLEAR 254</span>

为了实现组合键,对于每一个要处理的按键,都应该调用函数实现该键的按下,并且注意已经按下的键不能重复按下,当所有键松开始,要清空所有键的按下情况,为了实现这个目的,使用动态数组ArrayList来记录已经按下的键。

要使用ArrayList,要引用:

<span style="font-size:18px;">using System.Collections;</span>
ArrayList主要的方法是Contains判断元素是否在数组内,Clear删除所有元素,Add添加元素。

我们在每个键按下时先判断ArrayList是否包含该元素,不包含则调用函数让该键按下,并且把键码添加到数组内,否则不动作。

当按键全部释放时,应当遍历ArrayList数组,让所有按下的键释放,然后清空ArrayList。

通过这样的逻辑,我们就可以实现任何按键事件了。

下面具体讲解各个模块的实现方法:

【按键的按下与释放】

因为要引入DLL,因此添加引用:

<span style="font-size:18px;">using System.Runtime.InteropServices;</span>
然后引用一个DLL来处理键盘:

<span style="font-size:18px;">[DllImport("USER32.DLL")]public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);</span>

这个函数就是上面介绍过的按键处理函数,直接调用即可模拟键盘操作,为了实现上面的业务逻辑,在按键按下时先判断是否已经被按下,然后处理,封装一个函数处理按键:

其中al是一个动态数组,定义如下:

static ArrayList al = new ArrayList(0);

<span style="font-size:18px;">static void pressKey(byte keycode){      if (!al.Contains(keycode))      {         al.Add(keycode);         keybd_event(keycode, 0, 0, 0);      }}</span>

这样就实现了按键的按下,并且避免了重复按下。

当按键全部释放时,要释放所有已经按下的按键,并且清空al:

foreach (byte key in al){        keybd_event(key, 0, 2, 0);}al.Clear();

【socket的实现】

首先引用:

using System.Net;using System.Net.Sockets;
然后使用一个函数实现socket的监听
static void runSocket()        {            //设定服务器IP地址            IPAddress ip = IPAddress.Parse("<ip地址>");            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);            try            {                clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, <端口号>)); //配置服务器IP与端口                Console.WriteLine("连接服务器成功");            }            catch            {                Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");                return;            }            //通过clientSocket接收数据            while (true)            {                int receiveLength = clientSocket.Receive(result);                string str = Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveLength);               // Console.WriteLine("<" + str + ">");                int option = -1;                try                {                    option = int.Parse(str);                }                catch                {                }               // Console.WriteLine("option = " + option);                state = option;            }        }

之所以定义一个函数,是为了在子线程中监听socket,socket收到的操作码进行解析,解析成功后则赋值为state,state就是主线程要处理的操作码,代表着按键的按下。

开启socket线程的代码,写在main函数中:

Thread t = new Thread(runSocket);t.Start();

接下来的部分就是针对不同的按键进行处理了,下面贴出完整的源码,这是一个C#控制台程序:

为了安全,我把自己的ip和port都去掉了,如果要使用这个源码,需要注意以下事项:

①socket服务端能够根据手柄的动作发送字符0~9、-1。

②电脑端的程序保持开启状态,调试与运行状态皆可。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Runtime.InteropServices;using System.Collections;namespace SocketClient{    class Program    {        static int state = 0;        static ArrayList al = new ArrayList(0);        private static byte[] result = new byte[1024];        [DllImport("USER32.DLL")]        public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);        static void pressKey(byte keycode)        {            if (!al.Contains(keycode))            {                al.Add(keycode);                keybd_event(keycode, 0, 0, 0);            }        }        static void Main(string[] args)        {            Thread t = new Thread(runSocket);            t.Start();            al.Clear();            state = -1;            while (true)            {                if (state != -1) {                    switch (state)                    {                        case 0: // W = 87                            pressKey(87);                            break;                        case 1: // S = 83                            pressKey(83);                            break;                        case 2: // A = 65                            pressKey(65);                            break;                        case 3: // D = 68                            pressKey(68);                            break;                        case 4: // J = 74                            pressKey(74);                            break;                        case 5: // K = 75                            pressKey(75);                            break;                        case 6: // L = 76                            pressKey(76);                            break;                        case 7: // U = 85                            pressKey(85);                            break;                        case 8: // I = 73                            pressKey(73);                            break;                        case 9: // O = 79                            pressKey(79);                            break;                    }                }                else                {                    foreach (byte key in al)                    {                        keybd_event(key, 0, 2, 0);                    }                    al.Clear();                }            }        }        static void runSocket()        {            //设定服务器IP地址            IPAddress ip = IPAddress.Parse("42.96.168.162");            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);            try            {                clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 12345)); //配置服务器IP与端口                Console.WriteLine("连接服务器成功");            }            catch            {                Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");                return;            }            //通过clientSocket接收数据            while (true)            {                int receiveLength = clientSocket.Receive(result);                string str = Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveLength);               // Console.WriteLine("<" + str + ">");                int option = -1;                try                {                    option = int.Parse(str);                }                catch                {                }               // Console.WriteLine("option = " + option);                state = option;            }        }    }}

查了无数资料才实现了这么几个功能,实属不易,希望对需要的各位有所帮助。






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