1、封装
1)封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问,通常有两种访问方式:set 设置,get 获取。
2)封装结果:存在但是不可见。
3) 访问修饰符
声明的可访问性 含义
public 访问不受限制。
protected 访问仅限于本类或者其子类(可以跨程序集)。
private 访问仅限于本类。
internal 访问仅限于当前程序集。
protected internal 本类或者同一个程序集或者子类(可以跨程序集)里面访问
注意:对字段和方法而言 默认是私有的 但是对类而言 默认是internal
4)封装:是把类的内部隐藏起来,以防止外部世界看见的一个面向对象的概念
5) 重构(这里大家多多补充)
class Class1 { private int i = 1; public int I { get { return i; } //只允许外部类读取属性 set { i = value; } //只允许外部类写入属性 } }
2、继承
父子概念的继承:圆继承于图形,圆是子概念(子类型 Sub class)图形是父类型(Super Class也叫超类),继承在语法方面的好处:子类共享了父类的属性和方法的定义,子类复用了父类的属性和方法,节省了代码。
继承是is a :“是”我中的一种,一种所属关系。
子类型对象可以赋值给父类型变量(多态的一种形式),变量是代词,父类型代词可以引用子类型东西。
(1) 被继承的类称为基类或父类,而继承得到的类称为子类或派生类。子类继承超类的状态和行为,同时也可以具有自己的特征。
(2) 所有的类型的基类是System.Object类
(3) class A : B
(4) A:B B:C 则 A:C
(5) 构造函数不能被继承
(6) 一个子类只能继承与一个父类
(7) 使用sealed关键字,其他类无法继承此类
(8) 子类不光继承父类的公有成员,同时继承了父类的私有成员,只是在子类中不被访问。
继承的特点:
重载、重写和隐藏的定义:
重载:同一个作用域内发生(比如一个类里面),定义一系列同名方法,但是方法的参数列表不同。这样才能通过传递不同的参数来决定到底调用哪一个。而返回值类型不同是不能构成重载的。
重写:继承时发生,在子类中重新定义父类中的方法,子类中的方法和父类的方法是一样的
例如:基类方法声明为virtual(虚方法),派生类中使用override申明此方法的重写.
隐藏:基类方法不做申明(默认为非虚方法),在派生类中使用new声明此方法的隐藏。
重载时,根据参数选择调用的方法;
重写时,访问父类子类皆调用子类的重写方法;
隐藏时,访问父类则调用父类的方法,子类子类的方法。
隐藏(new)示例:
using System; class A { public void F() { Console.WriteLine("A.F"); } } class B: A { new public void F() { Console.WriteLine("B.F"); } } class Test { static void Main(string[] args) { B b = new B(); b.F(); A a = b; a.F(); } } 输出为 B.F A.F
重写virtual(虚方法)示例 :
using System; class A { public virtual void F() { Console.WriteLine("A.F"); } } class B: A { public override void F() { Console.WriteLine("B.F"); } } class Test { static void Main() { B b = new B(); b.F(); A a = b; a.F(); } } 输出为 B.F B.F
补充:重写override一般用于接口实现和继承类的方法改写,要注意
1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;
2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;
3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。
3、多态
1)继承体现了多态:父类型变量可以引用各种各样的子类型实例,也可接收子类对象。
2)个体的多态:父类型的子类型实例是多种多样的。
行为的多态:父类型定义方法被子类重写为多种多样的,重载也是多态的方法。
千万不能出现将父类对象转成子类类型,会造型异常!
3)多态前提:必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。通常还有一个前提:存在覆盖。
4)多态的好处:多态的出现大大的提高程序的扩展性。
多态的弊端:虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5)在多态中成员函数的特点:
①在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
②在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
③简单总结就是:成员方法在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
6)在多态中,成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
7)在多态中,静态成员方法和属性的特点:无论编译和运行,都参考做左边。
8)父类引用指向子类对象,当父类想使用子类中特有属性、方法时,要向下转型。