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Android怎样实现双缓冲?绘制地图时怎样提高效率?该怎么处理

热度:147   发布时间:2016-05-01 22:25:49.0
Android怎样实现双缓冲?----绘制地图时怎样提高效率?
我想实现 J2ME中RPG地图的效果 
但是不知道怎么实现 
希望高手指点下

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先看看你的手机是否支持双缓冲,支持的话那就不用管了。
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surfaceFlinger本身就是基于双缓存做的
但是它封装的太狠了。上层好像这种双缓存在SurfaceView+SurfaceHolder中还可以做一些工作。

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参考参考 http://www.javaeye.com/wiki/J2ME/445-关于j2me%20game双缓冲实现探讨
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