效果图如下:
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package lab.sodino.reflection;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.PorterDuff.Mode;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.graphics.Shader.TileMode;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.util.AttributeSet;import android.widget.ImageView;public class ReflectionImage extends ImageView { // 是否为Reflection模式 private boolean mReflectionMode = true; public ReflectionImage(Context context) { super(context); } public ReflectionImage(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); measure(0, 0); // 取得原始图片的bitmap并重画 Bitmap originalImage = ((BitmapDrawable) this.getDrawable()).getBitmap(); DoReflection(originalImage); } public ReflectionImage(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); Bitmap originalImage = ((BitmapDrawable) this.getDrawable()).getBitmap(); DoReflection(originalImage); } public void setReflectionMode(boolean isRef) { mReflectionMode = isRef; } public boolean getReflectionMode() { return mReflectionMode; } // 偷懒了,只重写了setImageResource,和构造函数里面干了同样的事情 @Override public void setImageResource(int resId) { Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId); DoReflection(originalImage); // super.setImageResource(resId); } private void DoReflection(Bitmap originalImage) { // 原始图片和反射图片中间的间距 final int reflectionGap = 4; int width = originalImage.getWidth(); int height = originalImage.getHeight(); // 反转 Matrix matrix = new Matrix(); // 第一个参数为1表示x方向上以原比例为准保持不变,正数表示方向不变。 // 第二个参数为-1表示y方向上以原比例为准保持不变,负数表示方向取反。 matrix.preScale(1, -0.75f); // reflectionImage就是下面透明的那部分,可以设置它的高度为原始的3/4,这样效果会更好些 Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, 0, width, height * 3 / 4, matrix, false); // 创建一个新的bitmap,高度为原来的两倍 Bitmap bitmap4Reflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height * 3 / 4), Config.ARGB_8888); // 其宽*高 = width * (height + height * 3 / 4) Canvas canvasRef = new Canvas(bitmap4Reflection); // 先画原始的图片 canvasRef.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null); // 画间距 Paint deafaultPaint = new Paint(); // defaultPaint不能为null,否则会有空指针异常。 canvasRef.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, deafaultPaint); // 画被反转以后的图片 canvasRef.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null); // 创建一个渐变的蒙版放在下面被反转的图片上面 Paint paint = new Paint(); LinearGradient shader = new LinearGradient(200, originalImage.getHeight(), 10, bitmap4Reflection.getHeight() + reflectionGap, 0x80ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP); paint.setShader(shader); // Set the Transfer mode to be porter duff and destination in paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); // 将蒙板画上 canvasRef.drawRect(0, height, width, bitmap4Reflection.getHeight() + reflectionGap, paint); // 调用ImageView中的setImageBitmap this.setImageBitmap(bitmap4Reflection); }}?
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