所谓的常用的使用方法只是我自己这么认为的。嘻嘻(*^__^*) 好直接上代码。
package zhenz.exercise;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.HandlerThread;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.util.Log;public class ExerciseActivity extends Activity { /** * 缺省构造方法 */ private Handler mHandler_1 = new Handler(); /** * 继承Handler,实现自己的handlerMessage()方法 */ private Handler mHandler_2 = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: Log.i("mHandler_2", "mHandler_2 ,the current Thread's id is:" + Thread.currentThread().getId()); break; case 1: Log.i("mHandler_2", "mHandler_2 ,the current Thread's id is:" + Thread.currentThread().getId()); break; } } }; /** * 含Handler.Callback参数的构造方法 */ private Handler mHandler_3 = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { Log.i("mHandler_3", "mHandler_3 ,the current Thread's id is:" + Thread.currentThread().getId()); return false; } }); /** * Looper和handlerThread为下面在主线程外使用Handler做准备。 */ private Looper mLooper; private HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("HandlerThread"); { handlerThread.start();//一定要先调用start方法 mLooper = handlerThread.getLooper(); } /** * 含Looper参数的构造方法 */ private Handler mHandler_4 = new Handler( mLooper); /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.i("Main", "Main,the current Thread's id is:" + Thread.currentThread().getId()); // Handler中其他的post方法类似。 boolean done = mHandler_1.postAtTime(new Runnable() { @Override public void run() { Log.i("mHandler_1", "mHandler_1 ,the current Thread's id is:" + Thread.currentThread().getId()); } }, 1000L); if (done) {//一 Log.i("mHandler_1", "Runnable was successfully placed in to the message queue in the mHandler_1"); } // Handler中其他的sendMessage方法类似 mHandler_2.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000L); // 不同线程通过mHandler_2和主线程通信 Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Log.i("thread", "thread ,the current Thread's id is:" + Thread.currentThread().getId()); mHandler_2.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000L); } }); thread.start(); // 使用Message来传递数据 Message message = Message.obtain(null, 1, 2, 3, "Message 1"); message.setTarget(mHandler_3); message.sendToTarget(); // Handler中其他的post方法类似,不在主线程中处理事物 boolean can = mHandler_4.postAtTime(new Runnable() { @Override public void run() {//二 Log.i("mHandler_4", "mHandler_4 ,the current Thread's id is:" + Thread.currentThread().getId()); } }, 1000L); if (can) {//三 Log.i("mHandler_4", "Runnable was successfully placed in to the message queue in the mHandler_4"); } }}由上图的信息可以知道程序处理消息的顺序(有些设置了延时,消息处理的顺序应该是基于时间,具体的我也不太懂啦)以及消息是在哪个线程处理的。
哈哈,提醒一下,看到第二和第四条信息是不同的。
(一)从第一条信息可以知道主线程的id是1。
(二)从第二条信息可以知道了程序已经执行到“一”处了,并且匿名Runnable对象已经成功post到mHandler_1的处理消息队列中(这个消息队列应该是主消息队列),一秒后就大概会执行了。
(三)从第三条信息可以知道程序执行“二”处,这是因为在对象初始化块那里已经调用了HandlerThread对象的start方法,并把这个对象持有的Looper对象传递给了mHandler_4的构造方法。
(四)从第四条信息可以知道程序执行到“三”处,并且匿名Runnable对象已经成功post到mHandler_4的处理消息队列中(这个消息队列应该是HandlerThread对象的消息队列),一秒后就大概会执行了。到这里主线程的程序执行完了,就等着处理在前面入到主线程消息队列的消息了。
(五)从第五条信息可以知道主线程中开启的thread线程执行了,但是为什么是现在执行,这个嘛……我也不太清楚啦,难道是和进程中的线程调度神马的有关,我赶紧去上操作系统课。不过这里mHandler_2又把一个消息加到主线程的消息队列中了,这样不就实现了不同线程之间的通信了。这个方法可以用来通知UI线程刷新组件。
(六)从六到九条信息可以知道刚刚不管是Runnable对象还是Message,只要Handler是属于主线程的,那么处理这些事务都是在主线程当中进行的。
(七)第八条和第九条是一样的,那个是因为我犯得一个小错误啦,本来是想说明Message中what域的作用的,结果虽然用switch来区分不同的Message,但是完了把what输出来了。
我是菜鸟,我犯错我开心,希望大家能不吝指教,谢谢啦!
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