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转自:http://songfantasy.iteye.com/blog/1258980
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Android的animation由四种类型组成
XML中?
alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果
JavaCode中?
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)?
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation
一种是frame by frame(画面转换动画)?
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- ??<alpha/>
- ??<scale/>
- ??<translate/>
- ??<rotate/>
- </set>
Android动画解析--XML
<alpha>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <alpha
- android:fromAlpha="0.1"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"
- />?
- <!-- 透明度控制动画效果 alpha
- ? ?? ???浮点型值:
- ? ?? ?? ?? ?fromAlpha 属性为动画起始时透明度
- ? ?? ?? ?? ?toAlpha? ?属性为动画结束时透明度
- ? ?? ?? ?? ?说明:?
- ? ?? ?? ?? ?? ? 0.0表示完全透明
- ? ?? ?? ?? ?? ? 1.0表示完全不透明
- ? ?? ?? ?? ?以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
- ? ?? ???长整型值:
- ? ?? ?? ?? ?duration??属性为动画持续时间
- ? ?? ?? ?? ?说明:? ???
- ? ?? ?? ?? ?? ? 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
<scale>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- ? ?<scale? ???
- ? ?? ?? ? android:interpolator=
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- ? ?? ?? ? android:fromXScale="0.0"
- ? ?? ?? ? android:toXScale="1.4"
- ? ?? ?? ? android:fromYScale="0.0"
- ? ?? ?? ? android:toYScale="1.4"
- ? ?? ?? ? android:pivotX="50%"
- ? ?? ?? ? android:pivotY="50%"
- ? ?? ?? ? android:fillAfter="false"
- ? ?? ?? ? android:duration="700" />
- </set>
- <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
- ? ?? ? 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
- ? ?? ???在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
- ? ?? ???有三种动画插入器:
- ? ?? ?? ?? ?accelerate_decelerate_interpolator??加速-减速 动画插入器
- ? ?? ?? ?? ?accelerate_interpolator? ?? ???加速-动画插入器
- ? ?? ?? ?? ?decelerate_interpolator? ?? ???减速- 动画插入器
- ? ?? ???其他的属于特定的动画效果
- ? ?? ?浮点型值
- ? ?? ?? ?? ?fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸? ??
- ? ?? ?? ?? ?toXScale? ?属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸? ???
- ? ?? ?? ?? ?fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸? ??
- ? ?? ?? ?? ?toYScale? ?属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸? ??
- ? ?? ?? ?? ?说明:
- ? ?? ?? ?? ?? ???以上四种属性值? ??
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ???0.0表示收缩到没有?
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ???1.0表示正常无伸缩? ???
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ???值小于1.0表示收缩??
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ???值大于1.0表示放大
- ? ?? ?? ?? ?pivotX? ???属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- ? ?? ?? ?? ?pivotY? ???属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- ? ?? ?? ?? ?说明:
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ???以上两个属性值 从0%-100%中取值
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ???50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
- ? ?? ???长整型值:
- ? ?? ?? ?? ?duration??属性为动画持续时间
- ? ?? ?? ?? ?说明:? ?时间以毫秒为单位
- ? ?? ???布尔型值:
- ? ?? ?? ?? ?fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
- -->
<translate>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <translate
- android:fromXDelta="30"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="30"
- android:toYDelta="300"
- android:duration="2000"
- />
- <!-- translate 位置转移动画效果
- ? ?? ???整型值:
- ? ?? ?? ?? ?fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置? ??
- ? ?? ?? ?? ?toXDelta? ?属性为动画结束时 X坐标上的位置
- ? ?? ?? ?? ?fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
- ? ?? ?? ?? ?toYDelta? ?属性为动画结束时 Y坐标上的位置
- ? ?? ?? ?? ?注意:
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?默认是以自己为相对参照物? ?? ?? ?? ??
- ? ?? ???长整型值:
- ? ?? ?? ?? ?duration??属性为动画持续时间
- ? ?? ?? ?? ?说明:? ?时间以毫秒为单位-->
- </set>
<rotate>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate?
- ? ?? ???android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- ? ?? ???android:fromDegrees="0"?
- ? ?? ???android:toDegrees="+350"? ?? ?? ?
- ? ?? ???android:pivotX="50%"?
- ? ?? ???android:pivotY="50%"? ???
- ? ?? ???android:duration="3000" />??
- <!-- rotate 旋转动画效果
- ? ?? ? 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
- ? ?? ?? ?? ? 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
- ? ?? ?? ?? ? 有三种动画插入器:
- ? ?? ?? ?? ?? ? accelerate_decelerate_interpolator? ?加速-减速 动画插入器
- ? ?? ?? ?? ?? ?accelerate_interpolator? ?? ?? ?? ?? ?加速-动画插入器
- ? ?? ?? ?? ?? ? decelerate_interpolator? ?? ?? ?? ?? ?减速- 动画插入器
- ? ?? ?? ?? ? 其他的属于特定的动画效果
- ? ?? ? 浮点数型值:
- ? ?? ?? ?? ?fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度? ??
- ? ?? ?? ?? ?toDegrees? ?属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度? ?
- ? ?? ?? ?? ?说明:
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?当角度为负数——表示逆时针旋转
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?当角度为正数——表示顺时针旋转? ?? ?? ?? ???
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?(负数from——to正数:顺时针旋转)? ?
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?(负数from——to负数:逆时针旋转)?
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?(正数from——to正数:顺时针旋转)?
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?(正数from——to负数:逆时针旋转)? ?? ??
- ? ?? ?? ?? ?pivotX? ???属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- ? ?? ?? ?? ?pivotY? ???属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- ? ?? ?? ?? ?说明:? ?? ???以上两个属性值 从0%-100%中取值
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
- ? ?? ???长整型值:
- ? ?? ?? ?? ?duration??属性为动画持续时间
- ? ?? ?? ?? ?说明:? ?? ? 时间以毫秒为单位-->
- </set>
如何使用XML中的动画效果
- public static Animation loadAnimation (Context context, int id)?
- //第一个参数Context为程序的上下文? ??
- //第二个参数id为动画XML文件的引用
- //例子:
- myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
- //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
如何在Java代码中定义动画
- private Animation myAnimation_Alpha;
- private Animation myAnimation_Scale;
- private Animation myAnimation_Translate;
- private Animation myAnimation_Rotate;
- ? ? //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
- myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- ? ?? ?? ?? ? Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
- myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- ? ?? ?? ?? ?? ?Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)?
- //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
- //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
- myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //说明:?
- //? ?? ?? ?? ?? ? 0.0表示完全透明
- //? ?? ?? ?? ?? ? 1.0表示完全不透明
- //? ???设置动画持续时间
- myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
ScaleAnimation
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
- ? ?? ?? ???int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)?
- //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸? ??
- //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸? ???
- //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸? ??
- //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸??
- /*说明:
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ???以上四种属性值? ??
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ???0.0表示收缩到没有?
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ???1.0表示正常无伸缩? ???
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ???值小于1.0表示收缩??
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ???值大于1.0表示放大
- */
- //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型??
- //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型? ?
- //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- ? ?? ?? ?? ? Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- //设置动画持续时间
- myAnimation_Scale.setDuration(700);
TranslateAnimation
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
- ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???float fromYDelta, float toYDelta)?
- //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置? ??
- //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置? ?? ?
- //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置? ???
- //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置?
- // 设置动画持续时间
- myAnimation_Translate.setDuration(2000);
RotateAnimation
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,?
- ? ?? ?? ?? ?int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度? ??
- //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度? ?
- //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型??
- //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型? ?
- //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- ? ?? ?? ?? ?? ?Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
public void startAnimation (Animation animation)
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http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/11/1644482.html
注意:
fillBefore是指动画结束时画面停留在第一帧,fillAfter是指动画结束是画面停留在最后一帧。