poolo的话:
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?android:launchMode对application设置无法使全部activity有效果
*只能对activiy设置才有效果。
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一些我自己的理解[验证效果是对的 但不知道真实是否如此]
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Activty启动提供了四种启动模式。launchMode: standard:每次启动新的活动窗口(new操作) singleTop:如果在栈顶是目标活动,则直接打开.否则开启新的活动窗口(new). singleTask和singleInstance基本上相同.差别在于若根活动设置为singleTask时,则由此所开启的活动也在同一任务中,即taskId相同。.而若根活动设置为singleInstance时,由此开启的活动在新的任务中.即栈中只有一个活动,taskid不同。.其余情况相同.
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本文转自: http://marshal.easymorse.com/archives/2950. 写的非常好,分享给大家!!!
在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。
这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。
加载模式分类及在哪里配置
Activity有四种加载模式:
- standard
- singleTop
- singleTask
- singleInstance
设置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launchMode属性:
<activity android:name="ActB"?android:launchMode?="singleTask"></activity>
也可以在Eclipse ADT中图形界面中编辑:
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区分Activity的加载模式,通过示例一目了然。这里编写了一个Activity A(ActA)和Activity B(ActB)循环跳转的例子。对加载模式修改和代码做稍微改动,就可以说明四种模式的区别。
standard
首先说standard模式,也就是默认模式,不需要配置launchMode。先只写一个名为ActA的Activity:
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- package?com.easymorse.activities;??
- import?android.app.Activity;??
- import?android.content.Intent;??
- import?android.os.Bundle;??
- import?android.view.View;??
- import?android.view.View.OnClickListener;??
- import?android.widget.Button;??
- import?android.widget.LinearLayout;??
- import?android.widget.TextView;??
- public?class?ActA?extends?Activity?{??
- ????/**?Called?when?the?activity?is?first?created.?*/??
- ????@Override??
- ????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
- ????????super.onCreate(savedInstanceState);??
- ????????TextView?textView?=?new?TextView(this);??
- ????????textView.setText(this?+?"");??
- ????????Button?button?=?new?Button(this);??
- ????????button.setText("go?actA");??
- ????????button.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{??
- ????????????@Override??
- ????????????public?void?onClick(View?v)?{??
- ????????????????Intent?intent?=?new?Intent();??
- ????????????????intent.setClass(ActA.this,?ActA.class);??
- ????????????????startActivity(intent);??
- ????????????}??
- ????????});??
- ????????LinearLayout?layout?=?new?LinearLayout(this);??
- ????????layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);??
- ????????layout.addView(textView);??
- ????????layout.addView(button);??
- ????????this.setContentView(layout);??
- ????}??
- }??
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例子中都没有用layout,免得看着罗嗦。可见是ActA –> ActA的例子。在界面中打印出对象的toString值可以根据hash code识别是否创建新ActA实例。
第一个界面:
点击按钮后:
可以多点几次。发现每次都创建了该Activity的新实例。standard的加载模式就是这样的,intent将发送给新的实例。
现在点Android设备的回退键,可以看到是按照刚才创建Activity实例的倒序依次出现,类似退栈的操作,而刚才操作跳转按钮的过程是压栈的操作。如下图:
singleTop
singleTop和standard模式,都会将intent发送新的实例(后两种模式不发送到新的实例,如果已经有了的话)。不 过,singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。
还是用刚才的示例,只需将launchMode改为singleTop,就能看到区别。
运行的时候会发现,按多少遍按钮,都是相同的ActiA实例,因为该实例在栈顶,因此不会创建新的实例。如果回退,将退出应用。
singleTop模式,可用来解决栈顶多个重复相同的Activity的问题。
如果是A Activity跳转到B Activity,再跳转到A Activity,行为就和standard一样了,会在B Activity跳转到A Activity的时候创建A Activity的新实例,因为当时的栈顶不是A Activity实例。
ActA类稍作改动:
- package?com.easymorse.activities;??
- import?android.app.Activity;??
- import?android.content.Intent;??
- import?android.os.Bundle;??
- import?android.view.View;??
- import?android.view.View.OnClickListener;??
- import?android.widget.Button;??
- import?android.widget.LinearLayout;??
- import?android.widget.TextView;??
- public?class?ActA?extends?Activity?{??
- ????/**?Called?when?the?activity?is?first?created.?*/??
- ????@Override??
- ????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
- ????????super.onCreate(savedInstanceState);??
- ????????TextView?textView?=?new?TextView(this);??
- ????????textView.setText(this?+?"");??
- ????????Button?button?=?new?Button(this);??
- ????????button.setText("go?actB");??
- ????????button.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{??
- ????????????@Override??
- ????????????public?void?onClick(View?v)?{??
- ????????????????Intent?intent?=?new?Intent();??
- ????????????????intent.setClass(ActA.this,?ActB.class);??
- ????????????????startActivity(intent);??
- ????????????}??
- ????????});??
- ????????LinearLayout?layout?=?new?LinearLayout(this);??
- ????????layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);??
- ????????layout.addView(textView);??
- ????????layout.addView(button);??
- ????????this.setContentView(layout);??
- ????}??
- }??
?
ActB类:
- package?com.easymorse.activities;??
- import?android.app.Activity;??
- import?android.content.Intent;??
- import?android.os.Bundle;??
- import?android.view.View;??
- import?android.view.View.OnClickListener;??
- import?android.widget.Button;??
- import?android.widget.LinearLayout;??
- public?class?ActB?extends?Activity?{??
- ????@Override??
- ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
- ????????super.onCreate(savedInstanceState);??
- ?????????Button?button=new?Button(this);??
- ????????????button.setText("go?actA");??
- ????????????button.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{??
- ????????????????@Override??
- ????????????????public?void?onClick(View?v)?{??
- ????????????????????Intent?intent=new?Intent();??
- ????????????????????intent.setClass(ActB.this,?ActA.class);??
- ????????????????????startActivity(intent);??
- ????????????????}??
- ????????????});??
- ????????????LinearLayout?layout=new?LinearLayout(this);??
- ????????????layout.addView(button);??
- ????????????this.setContentView(layout);??
- ????}??
- }??
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ActB类使用默认(standard)加载,ActA使用singleTop加载。结果类似下图:
如果把ActA的加载模式改为standard,情况一样。
singleTask
singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只创建一个实例的。
当intent到来,需要创建singleTask模式Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它。
把上面singleTop的实例中的ActA的launchMode改为singleTask,ActB的改为standard。那么会发现在ActA界面中按一次按钮:
然后在ActB1界面中按按钮,因为ActA是singleTask,会使用原来的ActA1实例。这时候栈内的情况:
如果多次按按钮跳转,会发现始终只有ActA1这一个ActA类的实例。
singleInstance
解释singleInstance模式比较麻烦。
首先要说一下Task(任务)的概念。
如果是Swing或者Windows程序,可能有多个窗口可以切换,但是你无法在自己程序中复用人家的窗口。注意是直接复用人家的二进制代码,不是你拿到人家api后的源代码级调用。
Android可以做到,让别人的程序直接复用你的Activity(类似桌面程序的窗口)。
Android为提供这种机制,就引入了Task的概念。Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。比如启动一个应用,那么 Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,就是intent-filter中配置为main和launch的那个 (见一个APK文件部署产生多个应用安装的效果?)。这个Activity是根(Root)Activity,可能会在它的界面调用其他Activity,这些Activity如果按照上面那三个模式,也会在这个栈(Task)中,只是实例化的策略不同而已。
验证的办法是调用和打印Activity的taskId:
TextView textView2 = new TextView(this);?
textView2.setText("task id: "+this.getTaskId());
会发现,无论切换Activity,taskId是相同的。
当然也可以在这个单一的Task栈中,放入别人的Activity,比如google地图,这样用户看过地图按回退键的时候,会退栈回到调用地图的Activity。对用户来说,并不觉得在操作多个应用。这就是Task的作用。
但是,有这样的需求,多个Task共享一个Activity(singleTask是在一个task中共享一个Activity)。
现成的例子是google地图。比如我有一个应用是导游方面的,其中调用的google地图Activity。那么现在我比如按home键,然后到应用列表中打开google地图,你会发现显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity。
如果使用上面三种模式,是无法实现这个需求的。google地图应用中有多个上下文Activity,比如路线查询等的,导游应用也有一些上下文Activity。在各自应用中回退要回退到各自的上下文Activity中。
singleInstance模式解决了这个问题(绕了这么半天才说到正题)。让这个模式下的Activity单独在一个task栈中。这个栈只有一个Activity。导游应用和google地图应用发送的intent都由这个Activity接收和展示。
这里又有两个问题:
- 如果是这种情况,多个task栈也可以看作一个应用。比如导游应用启动地图Activity,实际上是在导游应用task栈之上 singleInstance模式创建的(如果还没有的话,如果有就是直接显示它)一个新栈,当这个栈里面的唯一Activity,地图Activity 回退的时候,只是把这个栈移开了,这样就看到导游应用刚才的Activity了;
- 多个应用(Task)共享一个Activity要求这些应用都没有退出,比如刚才强调要用home键从导游应用切换到地图应用。因为,如果退出导游应用,而这时也地图应用并未运行的话,那个单独的地图Activity(task)也会退出了。
如果还是拿刚才的ActA和ActB的示例,可以把ActB的模式改为singleInstance,ActA为standard,如果按一次按钮切换到ActB,看到现象用示意图类似这样:
如果是第一次按钮切换到ActB,在ActB在按按钮切换到ActA,然后再回退,示意图是:
另外,可以看到两个Activity的taskId是不同的。
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