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android scale兑现翻牌动画效果

热度:80   发布时间:2016-05-01 18:35:02.0
android scale实现翻牌动画效果

http://livehappy.iteye.com/blog/1004399

转自:

昨天同事说他想弄个玩扑克的游戏,发牌,计算分数等。问我会不会做翻牌的动画,我说我也没做过,直接告诉他:你查查API文档之类的自己参考一下。?
之后我就想,我自己做一个看看,如果能做出来更好了。通过我的努力还真让我给弄出来了一个简单的翻牌动画。?
简单流程:?
? 这个翻牌其实并不是立体那种翻转,而是通过收缩和伸展来完成的。?
?? 有两张图片,一张为背面:?
?
?? 一张为正面:?

?

? 以扑克牌本身的中心点为轴,两边像中心收缩;?
? 当背面收缩到完全没有后,通过对动画的监听器(AnimationListener)把牌换成正面,在通过伸展动画效果到完全展开。所有动画完成后就形成了一个完整的翻牌动画效果。?

?
我在做这个的时候,在网上也找过多个动画在一起的例子,但是我发现他们都是互相copy的,没有真正自己仔细研究过的,如果我不是自己研究了一下,也不知道其中的种种。?
我先把我完成的放上来,在这个过程中遇到的问题和经验在最后写。?
布局文件中,我只放入了一个ImageView控件,用来显示图片的。?
main.xml:?
Xml代码??收藏代码
  1. <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>??
  2. <LinearLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
  3. ????android:orientation="vertical"??
  4. ????android:layout_width="fill_parent"??
  5. ????android:layout_height="fill_parent"??
  6. ????>??
  7. <ImageView??
  8. ????android:id="@+id/imgView"??
  9. ????android:layout_width="wrap_content"??
  10. ????android:layout_height="wrap_content"??
  11. ????android:layout_marginTop="200px"??
  12. ????android:src="@drawable/back"??
  13. ????/>??
  14. </LinearLayout>??

这个xml我想不用我过多解释了。?
Activit01.java:?
Java代码??收藏代码
  1. public?class?Activity01?extends?Activity?{??
  2. ????/**?Called?when?the?activity?is?first?created.?*/??
  3. ????private?ImageView?imgView;??
  4. ????//声明一个boolean用来切换背面和正面??
  5. ????private?boolean?bool?=?false;??
  6. ??????
  7. ????@Override??
  8. ????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
  9. ????????super.onCreate(savedInstanceState);??
  10. ????????setContentView(R.layout.main);??
  11. ????????imgView?=?(ImageView)?findViewById(R.id.imgView);??
  12. ????????//给ImageView添加点击事件??
  13. ????????imgView.setOnClickListener(new?ImgViewListener());??
  14. ????}??
  15. ????class?ImgViewListener?implements?OnClickListener?{??
  16. ????????@Override??
  17. ????????public?void?onClick(View?v)?{??
  18. ????????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
  19. ????????????/*也可通过代码来实现???这个是收缩效果?
  20. ????????????AnimationSet?animation?=?new?AnimationSet(true);?
  21. ????????????ScaleAnimation?scale?=?new?ScaleAnimation(1,?0f,?1,?1f,??
  22. ????????????????Animation.RELATIVE_TO_SELF,?0.5f,??
  23. ????????????????Animation.RELATIVE_TO_SELF,?0.5f);?
  24. ????????????animation.addAnimation(scale);?
  25. ????????????animation.setDuration(150);?
  26. ????????????*/??
  27. ????????????//通过AnimationUtils得到动画配置文件(/res/anim/back_scale.xml)??
  28. ????????????Animation?animation?=?AnimationUtils.loadAnimation(Activity01.this,?R.anim.back_scale);??
  29. ???????????animation.setAnimationListener(new?Animation.AnimationListener()?{??
  30. ????????????????@Override??
  31. ????????????????public?void?onAnimationStart(Animation?animation)?{??
  32. ????????????????}??
  33. ????????????????@Override??
  34. ????????????????public?void?onAnimationRepeat(Animation?animation)?{??
  35. ????????????????}??
  36. ????????????????@Override??
  37. ????????????????public?void?onAnimationEnd(Animation?animation)?{??
  38. ????????????????????if(bool){??
  39. ????????????????????????imgView.setImageResource(R.drawable.back);??
  40. ????????????????????????bool?=?false;??
  41. ????????????????????}else?{??
  42. ????????????????????????imgView.setImageResource(R.drawable.front);??
  43. ????????????????????????bool?=?true;??
  44. ????????????????????}??
  45. ????????????????????//通过AnimationUtils得到动画配置文件(/res/anim/front_scale.xml),然后在把动画交给ImageView??
  46. ????????????????????imgView.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(Activity01.this,?R.anim.front_scale));??
  47. ????????????????}??
  48. ????????????});??
  49. ????????????imgView.startAnimation(animation);??
  50. ????????}??
  51. ????}??
  52. }??

那么还需要两个实现动画的配置文件?
back_scale.xml:?
Xml代码??收藏代码
  1. <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>??
  2. <set?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
  3. ?????android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">??
  4. ?????<scale??
  5. ????????android:fromXScale="1.0"??
  6. ????????android:toXScale="0.0"??
  7. ????????android:fromYScale="1.0"??
  8. ????????android:toYScale="1.0"??
  9. ????????android:pivotX="50%"??
  10. ????????android:pivotY="50%"??
  11. ????????android:duration="150"/>??
  12. </set>??

fromXScale?起始时x坐标的尺寸,设置为1.0说明是整个图片x轴的长度?
toXScale?? 结束时x坐标的尺寸,设置为0.0说明整个图片x轴完全收缩到无?
fromYScale 起始时y坐标的尺寸,设置为1.0说明是整个图片y轴的长度?
toYScale?? 结束时y坐标的尺寸,设置为1.0说明是在收缩时y轴的长度保持不变?
那么他们的变化都是先对于某一点来变化的,因此pivotX和pivotY就是确定这个点的位置。?
在一个数轴上(原点为图片的左上角,x轴和y轴的射线分别是向右和向下,我测试过):?
pivotX="50%"?说明是以图片本身的一半作为x轴的坐标;?
pivotY="50%"?说明是以图片本身的一半作为y轴的坐标;?
所以圆心点的坐标就是(0.5x,0.5y)。(x y是原图片的长和高)?
此效果就是以这个点的y轴为轴,x轴不断减小到0。?
duration?是设置的动画执行时间 因为要体现出翻牌的效果 所以不能太慢 也不能一下就翻开?
同样也有一个伸展的效果配置文件?
front.xml:?
Xml代码??收藏代码
  1. <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>??
  2. <set?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
  3. ?????android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">??
  4. ?????<scale??
  5. ????????android:fromXScale="0.0"??
  6. ????????android:toXScale="1.0"??
  7. ????????android:fromYScale="1.0"??
  8. ????????android:toYScale="1.0"??
  9. ????????android:pivotX="50%"??
  10. ????????android:pivotY="50%"??
  11. ????????android:duration="150"/>??
  12. </set>??

属性都和上面的同理,只不过是以圆心点为轴像两边伸展到完全展开。?
到此,这个效果就算完成了。然后来说说我做的过程中的问题吧。?
做之前也到网上查了,也有人做了一些多个动画的例子,不过不是我这样的。不说copy的问题,单说代码。举个例子:?
alpha 淡入淡出,一个图片我想实现淡入淡出,是完全可以的。无论是用配置文件把两个配置好的alpha放在一个set中还是用代码都放在AnimationSet中都能实现。而反过来要实现淡出淡入用这样的方式就不可以。正常我们都会想,谁放在第一个就先执行,但我测试的时候发现淡出(alpha_out)和淡入(alpaha_in)无论谁先放在AnimationSet中都是先执行淡入动画。只有用Animation的AnimationListener监听器来监听它的执行,然后当淡出动画结束后在执行淡入才可以实现要求的效果。所以我上面的Activit01中为什么要用到AnimationListener来做这个动画。我不知道其他的人发现没发现这个问题。?
最后我又以xml的形式又去验证了一下,把两个alpha都放入一个xml中,同样是这个问题,无论谁在上面还是先执行淡入的动画。其他的动画也一样,我都依次做了测试。?
那么也就是说:在执行动画的时候,它会先去找fromX的最小值的那个动画无论是alpha的fromAlpha还是scale的fromXScale等等都一样,只要是最小的它就先执行,然后往最大的执行。所以大家在做此类动画的时候一定要注意。?
同样代码奉上,提供下载。?
我的环境都是windows xp eclipse3.5 sdk2.2 jdk1.6

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