本文译自:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/overview.html
Android框架提供了两种动画系统:属性动画(在Android3.0中被引入)和视图动画。这两种动画系统都是可行的选择,但是通常属性动画是首选的方法,因为它更加灵活,并提供了更多的功能。除了这两种动画系统之外,还能够利用绘图动画,它允许加载绘图资源并一帧一帧的来显示它们。
属性动画
在Android3.0中被引入(API Level 11),属性动画系统会让任何对象具有动画属性,包括那些没有呈现在屏幕上的对象。这个系统是可扩展的,并且支持自定义的类型的动画属性。
视图动画
视图动画是一个比较旧的动画系统,并且它仅能用于View对象。这个动画系统相对与容易创建,并且对于应用程序中所遇到的大多数需求提供了足够的能力。
绘图动画
绘图动画涉及到绘图资源的像放电影一样的顺序显示,如果想要使用绘图资源来更容易的展现动画,如何位图进度条等,那么这种动画方法是有用的。