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Android起动画面Splash

热度:84   发布时间:2016-05-01 17:26:54.0
Android启动画面Splash

方法一,两个Activity

核心代码:

package ghj1976.HelloWorld;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;public class SplashActivity extends Activity {	private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 8000; // 延迟八秒	@Override	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.splash);		new Handler().postDelayed(new Runnable() {			public void run() {				Intent mainIntent = new Intent(SplashActivity.this,						HelloWorldActivity.class);				SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);				SplashActivity.this.finish();			}		}, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);	}}


说明:

Handler().postDelayed? 是延迟指定的时间再执行

Handler类主要可以使用如下3个方法来设置执行Runnable对象的时间:

//? 立即执行Runnable对象?
public final boolean post(Runnable r);
//? 在指定的时间(uptimeMillis)执行Runnable对象?
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis);
//? 在指定的时间间隔(delayMillis)执行Runnable对象?
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis);
有关 Handler 类的更详细可以看这篇文章:http://book.51cto.com/art/201006/207064.htm

下面两行代码启动一个新的Activity,同时关闭当前Activity。

SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);

SplashActivity.this.finish();

对 finish 方法的解释如下: http://android.toolib.net/reference/android/app/Activity.html

Call this when your activity is done and should be closed. The ActivityResult is propagated back to whoever launched you via onActivityResult().
image


图来自: http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-android-actvt/

如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。

当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。

随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。

例如上面例子中:从 SplashActivity 中启动了 HelloWorldActivity,则当前处于栈顶端的是 HelloWorldActivity,第二层是 SplashActivity 。

当我们调用 SplashActivity.finish()方法时(我们是在SplashActivity中通过SplashActivity.this.finish()调用的),SplashActivity 从 Active 状态转换 Stoped 状态,并被系统从栈中移除,标志可以被“回收”。

Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图:



image

上图的例子是

从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们在 Activity2中调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,同时标注Activity2可以被“回收” 。Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data参数返回给 Activity1。



方法二:一个 Activity



布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"	android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"	android:layout_height="fill_parent">	<LinearLayout android:id="@+id/??"		android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"		android:layout_height="fill_parent">		<TextView android:id="@+id/info" android:layout_width="fill_parent"			android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center"			android:paddingTop="10px" android:text="This is a splash !" />	</LinearLayout>	<TextView android:layout_width="fill_parent"		android:paddingTop="10px" android:layout_height="wrap_content"		android:text="This is a Context" /></LinearLayout>


说明:

这里有一个id为的LinearLayout,是程序启动时显现的部分。当启动完成后,它会被隐藏。

核心代码:

package ghj1976.AndroidTest;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.os.SystemClock;import android.view.View;import android.view.Window;import android.widget.LinearLayout;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {	private LinearLayout splash;	private TextView tv;	private static final int STOPSPLASH = 0;	// time in milliseconds	private static final long SPLASHTIME = 1000;	private Handler splashHandler = new Handler() {		public void handleMessage(Message msg) {			switch (msg.what) {			case STOPSPLASH:				SystemClock.sleep(4000);				splash.setVisibility(View.GONE);					break;			}			super.handleMessage(msg);		}	};	@Override	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);		setContentView(R.layout.main);		splash = (LinearLayout) findViewById(R.id.);		tv = (TextView) findViewById(R.id.info);		tv.setText("正在建立数据连接");		Message msg = new Message();		msg.what = STOPSPLASH;		splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME);	}}


说明

我们在应用启动后发送一个消息,把 指定区域设置为隐藏, splash.setVisibility(View.GONE);? 就实现了 启动界面。

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