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Android display架构分析(五)
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Display接口介绍
????? 在Android平台下,应用程序面对的显示部分的接口就是HAL,参考copybit.c,具体接口如下介绍: open_copybit ?????? 初始化相关变量,并调用open("/dev/graphics/fb0", O_RDWR, 0);打开fb设备。 set_parameter_copybit ?????? 设置各种操作参数,如rotate、alpha、dither等。 stretch_copybit ?????? Copy一块数据(Rectangle)到显存,然后并命令msm_fb进行显示。 close_copybit ?????? 调用close(ctx->mFD);关闭fb设备。 Note:另外,应用程序在使用上面接口之前,需要调用mapFrameBuffer接口(EGLDisplaySurface.cpp),其功能如下: 1、 初始化显示相关参数,并设置到底层。 2、 映射出显存的虚拟地址。 ????? Kernel部分显示的接口全部都在fbmem.c中,这里详细介绍一下: fb_open ????打开Linux下fb设备。 fb_read/fb_write ???? 读写显存中的数据 fb_ioctl ???? 对显示设备的命令操作。如get或set一些显示参数、通知底层进行刷屏等。 在典型应用中,画屏的一般步骤如下: 1. 打开/dev/fb设备文件。 2. 用ioctrl操作取得当前显示屏幕的参数,如屏幕分辨率,每个像素点的比特数。根据屏幕参数可计算屏幕缓冲区的大小。 3. 将屏幕缓冲区映射到用户空间。 4. 映射后就可以直接读写屏幕缓冲区,进行绘图和图片显示了。 典型程序段如下: #include <linux/fb.h> int main() { int fbfd = 0; struct fb_var_screeninfo vinfo; struct fb_fix_screeninfo finfo; long int screensize = 0; /*打开设备文件*/ fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR); /*取得屏幕相关参数*/ ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo); ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo); /*计算屏幕缓冲区大小*/ screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8; /*映射屏幕缓冲区到用户地址空间*/ fbp=(char*)mmap(0,screensize,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED, fbfd, 0); /*下面可通过fbp指针读写缓冲区*/ ... } 在不同应用程序中,上层的调用会有所不同,比如Andriod下会选择应用程序跳过Linux fb操作层,直接操作显卡驱动层,称之为BLT accelerator。 下面看一下Android平台下画屏的操作流程。 1、 通过mapFrameBuffer直接把用户空间的数据映射到显存中。 2、 调用HAL中的stretch函数直接命令MSM设备提取显存数据然后送入MDP PPP进行处理并经MDDI接口送到外围LCD组件。 具体的函数调用流程如下: copybit_open();//打开BlitEngine,同时也打开fb设备 mapFrameBuffer();//设置显示参数,同时得到显存虚拟地址 copybit->stretch(copybit, &dst, &src, &sdrect, &sdrect, &it);//通知底层去刷屏 接下的流程是: stretch_copybit-> msm_copybit-> fb_ioctl()->msm_fb_ioctl(MSMFB_BLIT)-> msmfb_blit-> mdp_blit-> mdp_ppp_blit-> mdp_start_ppp->MDP&MDDI HW operation1、User Space display接口
2、Kernel display接口
3典型应用flow分析