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Android Matrix种实现J2ME的drawRegion的镜像方法【新一则】

热度:27   发布时间:2016-05-01 16:37:24.0
Android Matrix类实现J2ME的drawRegion的镜像方法【新一则】

先说说drawRegion方法:

public void drawRegion(Image src,//图像文件                       int x_src,//图像的起始点X坐标                       int y_src,//图像的起始点Y坐标                       int width,//要画图像的宽度                       int height,//要画图像的高度                       int transform,//旋转参数                       int x_dest,//目标X坐标(也就是你要把图像画到那个Canvas上的哪个位置)                       int y_dest,//目标Y坐标                       int anchor)//锚点

?简单的说就是从原图截取一块内容并且可以旋转画在指定的位置。

从网上找了一个方法用matrix实现了,具体代码如下:

http://novembre.iteye.com/blog/636175 写道
?????在用Android实现J2ME的drawRegion方法时,发现网上介绍的镜像翻转都是用像素数组行变列实现的,其实这还是j2me式的实现方法,Android中有Matrix类,如果学过计算机图形学,只要按其原理,进行矩阵变换即可。

?

?一、对称变换

?

???

?

1. 对称于Y轴

????其变换矩阵:

????????

???

??? 其变换为:

? ??

?

2. 对称于X轴:

??????

?

3. 对称于原点O:

???

?

4.?对称于直线y=x:?

???

?

5. 对称于直线y=-x:

????

?

二、drawRegion方法的实现

?

public void drawRegion(Image image_src,             			   int x_src, int y_src,            			   int width, int height,             			   int transform,            			   int x_dest, int y_dest,            			   int anchor){				if((anchor&VCENTER) != 0){			y_dest -= height/2;		}else if((anchor&BOTTOM) != 0){			y_dest -= height;		}		if((anchor&RIGHT) != 0){			x_dest -= width;		}else if((anchor&HCENTER) != 0){			x_dest -= width/2;		}				Bitmap newMap = Bitmap.createBitmap(image_src.getBitmap(), x_src, y_src, width, height);						Matrix mMatrix = new Matrix();		Matrix temp = new Matrix();		Matrix temp2 = new Matrix();				float[] mirrorY = {				-1, 0, 0,				0, 1, 0,				0, 0, 1		};		temp.setValues(mirrorY);				switch(transform){		case Sprite.TRANS_NONE:						break;		case Sprite.TRANS_ROT90:			mMatrix.setRotate(90,width/2, height/2);			break;		case Sprite.TRANS_ROT180:			mMatrix.setRotate(180,width/2, height/2);			break;		case Sprite.TRANS_ROT270:			mMatrix.setRotate(270,width/2, height/2);			break;		case Sprite.TRANS_MIRROR:			mMatrix.postConcat(temp);			break;		case Sprite.TRANS_MIRROR_ROT90:			mMatrix.postConcat(temp);			mMatrix.setRotate(90,width/2, height/2);			break;		case Sprite.TRANS_MIRROR_ROT180:			mMatrix.postConcat(temp);			mMatrix.setRotate(180,width/2, height/2);			break;		case Sprite.TRANS_MIRROR_ROT270:			mMatrix.postConcat(temp);			mMatrix.setRotate(270,width/2, height/2);			break;		}							mMatrix.setTranslate(x_dest, y_dest);				canvas.drawBitmap(newMap, mMatrix, mPaint);					}

????

???

??? 利用Matrix类,不止可实现对称变换,还可以实现其它的几何变换,包括组合变换。附件中是从网上找到的关于图形变换原理的ppt,希望对大家有帮助。

?

?然而事情到这里并没有结束,我发现对于我来说这个实现方法有一个问题。在往下说之前我先说一下我为什么要在android上实现drawRegion方法,我在做一个动画使用到了动画编辑器spritex,所以必须使用这个编辑器提供的类SpriteX.java,这个类只使用了j2me中的canvas里的基本绘图函数(当然也包括了drawRegion),所以只要你实现了j2me的canvas方法就可以用SpriteX.java,SpriteX.java的paint方法中使用了drawRegion所以我们也必须要实现它。

?

现在在说说我发现的问题那就是我上面找到的实现方法是使用“Bitmap newMap = Bitmap.createBitmap(image_src.getBitmap(), x_src, y_src, width, height);”来截取一块图像。它create了一个张图片。在android中每次创建图片系统都会GC一次!

?

现在问题出来了 我的程序移植在刷新--》SpriteX.java的paint方法每次都调用drawRegion--》drawRegion方法每次都createBitmap--》系统每次都GC

?

这样下去程序肯定会完蛋的,所以我修改了这个类,使用另一种方式来实现了它,没有create。

?说明写在程序中了

?

	public void drawRegion(Image image_src, 			   int x_src, int y_src,			   int width, int height, 			   int transform,			   int x_dest, int y_dest,			   int anchor) {		if ((anchor & VCENTER) != 0) {			y_dest -= height / 2;		} else if ((anchor & BOTTOM) != 0) {			y_dest -= height;		}		if ((anchor & RIGHT) != 0) {			x_dest -= width;		} else if ((anchor & HCENTER) != 0) {			x_dest -= width / 2;		}		//Bitmap newMap = Bitmap.createBitmap(image_src.getImage(), x_src, y_src,width, height);		/*		 * 这里没有使用create 而是用canvas的clipRect方法来实现扣图的效果		 * 使用了save为后面恢复剪裁区用		 */		g.save();		g.clipRect(x_dest, y_dest, x_dest+width, y_dest+height);		Matrix mMatrix = new Matrix();		Matrix temp = new Matrix();		float[] mirrorY = { -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 };		temp.setValues(mirrorY);		switch (transform) {		case SpriteX.TRANS_NONE:			break;		case SpriteX.TRANS_ROT90:			mMatrix.setRotate(90, width / 2, height / 2);			break;		case SpriteX.TRANS_ROT180:			mMatrix.setRotate(180, width / 2, height / 2);			break;		case SpriteX.TRANS_ROT270:			mMatrix.setRotate(270, width / 2, height / 2);			break;		case SpriteX.TRANS_MIRROR:			mMatrix.postConcat(temp);			break;		case SpriteX.TRANS_MIRROR_ROT90:			mMatrix.postConcat(temp);			mMatrix.setRotate(90, width / 2, height / 2);			break;		case SpriteX.TRANS_MIRROR_ROT180:			mMatrix.postConcat(temp);			mMatrix.setRotate(180, width / 2, height / 2);			break;		case SpriteX.TRANS_MIRROR_ROT270:			mMatrix.postConcat(temp);			mMatrix.setRotate(270, width / 2, height / 2);			break;		}				/*		 * 这里的偏移要注意减去x_src和y_src		 * 并且调用restore()恢复剪裁区		 */		mMatrix.setTranslate(x_dest-x_src, y_dest-y_src);		g.drawBitmap(image_src.getImage(), mMatrix, p);		g.restore();	}

?

1 楼 yuanzhifei89 2012-02-22  
SpriteX.java这个文件能发我一个么?邮箱:[email protected]
2 楼 zhouxiaoli521 2012-02-22  
yuanzhifei89 写道
SpriteX.java这个文件能发我一个么?邮箱:[email protected]

那个很久没用找不到了
SpriteX.java,这个类只使用了j2me中的canvas里的基本绘图函数,所以只要你实现了j2me的canvas方法就可以用SpriteX.java”