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Android里面提供了对Matrix操作的一系
列方便的接口。
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??? Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在
Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
??? set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
??? post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:
- Matrix?m?=?new?Matrix(); ??
- ??
- m.postRotate(30); ??
- ??
- m.postTranslate(100,?100);????
Matrix m = new Matrix();m.postRotate(30);m.postTranslate(100, 100);
?
?
这样就达到了想要的效果。
??? pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话
,就要这样:
- Matrix?m?=?new?Matrix(); ??
- ??
- m.setTranslate(100,?100); ??
- ??
- m.preRotate(30);??
Matrix m = new Matrix();m.setTranslate(100, 100);m.preRotate(30);
??? 旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。
??? 下面给出一个例子。
- package?chroya.demo.graphics; ??
- ??
- import?android.content.Context; ??
- import?android.graphics.Bitmap; ??
- import?android.graphics.Canvas; ??
- import?android.graphics.Matrix; ??
- import?android.graphics.Rect; ??
- import?android.graphics.drawable.BitmapDrawable; ??
- import?android.util.DisplayMetrics; ??
- import?android.view.MotionEvent; ??
- import?android.view.View; ??
- ??
- public?class?MyView?extends?View?{ ??
- ???? ??
- ????private?Bitmap?mBitmap; ??
- ????private?Matrix?mMatrix?=?new?Matrix(); ??
- ???? ??
- ????public?MyView(Context?context)?{ ??
- ????????super(context); ??
- ????????initialize(); ??
- ????} ??
- ??
- ????private?void?initialize()?{ ??
- ???????? ??
- ????????Bitmap?bmp?=?((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap(); ??
- ????????mBitmap?=?bmp; ??
- ????????/*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/ ?
- bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/??
- ????????mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(),?100f/bmp.getHeight()); ??
- ????????????????//平移到(100,100)处 ??
- ????????mMatrix.postTranslate(100,?100); ??
- ????????????????//倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。 ??
- ????????mMatrix.postSkew(0.2f,?0.2f,?100,?100); ??
- ????} ??
- ???? ??
- ????@Override?protected?void?onDraw(Canvas?canvas)?{ ??
- //??????super.onDraw(canvas);??//如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。 ??
- ???????? ??
- ????????canvas.drawBitmap(mBitmap,?mMatrix,?null); ??
- ????} ??
- }??
package chroya.demo.graphics;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Rect;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.util.DisplayMetrics;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class MyView extends View { private Bitmap mBitmap; private Matrix mMatrix = new Matrix(); public MyView(Context context) { super(context); initialize(); } private void initialize() { Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap(); mBitmap = bmp; /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/ mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight()); //平移到(100,100)处 mMatrix.postTranslate(100, 100); //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。 mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {// super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。 canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); }}
?运行效果如下:
??? 红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单 。