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【转】Android 画图 之 Matrix(1)

热度:536   发布时间:2016-05-01 14:02:43.0
【转】Android 画图 之 Matrix(一)

原文地址:?http://chroya.iteye.com/

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Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

??????? 首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:



??????? 在 Android 里面, Matrix 9 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。

???????

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的 sinX cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX translateY 表示 x y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 ,这样子。

??????? 下面在 Android 上试试 Matrix 的效果。

Java代码 复制代码
  1. public?class?MyView?extends?View?{ ??
  2. ??
  3. ????private?Bitmap?mBitmap; ??
  4. ??
  5. ????private?Matrix?mMatrix?=?new?Matrix(); ??
  6. ??
  7. ????public?MyView(Context?context)?{ ??
  8. ??
  9. ????????super(context); ??
  10. ??
  11. ????????initialize(); ??
  12. ??
  13. ????} ??
  14. ??
  15. ????private?void?initialize()?{????? ??
  16. ??
  17. ????????mBitmap?=?((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();???????? ??
  18. ??
  19. ????????float?cosValue?=?(float)?Math.cos(-Math.PI/6); ??
  20. ??
  21. ????????float?sinValue?=?(float)?Math.sin(-Math.PI/6); ??
  22. ??
  23. ????????mMatrix.setValues( ??
  24. ??
  25. ????????????????new?float[]{ ??
  26. ??
  27. ????????????????????????cosValue,?-sinValue,?100, ??
  28. ??
  29. ????????????????????????sinValue,?cosValue,?100, ??
  30. ??
  31. ????????????????????????0,?0,?2}); ??
  32. ??
  33. ????} ??
  34. ??
  35. ????@Override?protected?void?onDraw(Canvas?canvas)?{ ??
  36. ??
  37. //??????super.onDraw(canvas);??//当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。 ??
  38. ??
  39. ????????canvas.drawBitmap(mBitmap,?mMatrix,?null); ??
  40. ??
  41. ????} ??
  42. ??
  43. }??
public class MyView extends View {	private Bitmap mBitmap;	private Matrix mMatrix = new Matrix();	public MyView(Context context) {		super(context);		initialize();	}	private void initialize() {				mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();				float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);		float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);		mMatrix.setValues(				new float[]{						cosValue, -sinValue, 100,						sinValue, cosValue, 100,						0, 0, 2});	}	@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {//		super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。		canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);	}}

?运行结果如下:

? ? ? ? 以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

? ? ?? 大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好, andrid 提供了对矩阵的更方便的方法,下一篇介绍

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