Bitmap 相关
1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:
* png图片 如:R.drawable.tianjin
Java代码
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin);
* 图像文件 如: /sdcard/dcim/tianjin.jpeg
Java代码
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")
2. Bitmap 相关应用
- 本地保存 即 把 Bitmap 保存在sdcard中
* 创建目标文件的File
Java代码
File fImage = new File("/sdcard/dcim","beijing.jpeg"); FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage);
* 取出Bitmap oriBmp
Java代码
oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream);
上次一位仁兄告诉我的方法:
参照Bitmap 的API方法 compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
Write a compressed version of the bitmap to the specified outputstream.
写到输出流里,就保存到文件了。
可以保存为几种格式:png,gif等貌似都可以,自己写的:
public void saveMyBitmap(String bitName) throws IOException { File f = new File("/sdcard/Note/" + bitName + ".png"); f.createNewFile(); FileOutputStream fOut = null; try { fOut = new FileOutputStream(f); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut); try { fOut.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { fOut.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
- 得到网路图片
* 定义网络图片对应的BufferedInputStream
Java代码
//图片的链接地址
String icoURI = "http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png"; URL imgURL = new URL(iu); URLConnection conn = imgURL.openConnection(); conn.connect(); InputStream is = conn.getInputStream(); BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
* 下载之
Java代码
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);
* 关闭Stream
Java代码
bis.close(); is.close();
位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。
1. 从资源中获取位图
可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。
当然,首先需要获取资源:
Resources res=getResources();
使用BitmapDrawable获取位图
1.
使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
2.
使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;
// 读取InputStream并得到位图
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
或者采用下面的方式:
BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
使用BitmapFactory获取位图
(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)
使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。
以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。
2. 获取位图的信息
要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:
*
在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
*
Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。
3. 显示位图
显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。
转换为BitmapDrawable对象显示位图
// 获取位图 Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); // 转换为BitmapDrawable对象 BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp); // 显示位图 ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02); iv2.setImageDrawable(bmpDraw);
使用Canvas类显示位图
这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示
public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new Panel(this)); } class Panel extends View{ public Panel(Context context) { super(context); } public void onDraw(Canvas canvas){ Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null); } }}
4. 位图缩放
(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。
(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。
(4)借助Matrix:
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
5. 位图旋转
同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
matrix.postRotate(45);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
旋转效果:
image
image
6.图片水印的生成方法
生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。
* /** * * create the bitmap from a byte array * * * * @param src the bitmap object you want proecss * * @param watermark the water mark above the src * * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null * */ * private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) * { * String tag = "createBitmap"; * Log.d( tag, "create a new bitmap" ); * if( src == null ) * { * return null; * } * * int w = src.getWidth(); * int h = src.getHeight(); * int ww = watermark.getWidth(); * int wh = watermark.getHeight(); * //create the new blank bitmap * Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图 * Canvas cv = new Canvas( newb ); * //draw src into * cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src * //draw watermark into * cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印 * //save all clip * cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存 * //store * cv.restore();//存储 * return newb; * }
7.Canvas的save和restore
onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。
在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?
? save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
? restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:
int px = getMeasuredWidth();int py = getMeasuredWidth();// Draw backgroundcanvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);canvas.save();canvas.rotate(90, px/2, py/2); // Draw up arrowcanvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint); canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);canvas.restore();// Draw circlecanvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
效果如图1所示:
如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:
从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。