在《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们讲到使用Thread+Handler的方式来实现界面的更新,其实是在非UI线程发送消息到UI线程,通知UI线程进行界面更新,这一篇我们将深入学习Android线程间通讯的实现原理。
概述:Android使用消息机制实现线程间的通信,线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。
例子:在介绍原理之前,我们先介绍Android线程通讯的一个例子,这个例子实现点击按钮之后从主线程发送消息"hello"到另外一个名为” CustomThread”的线程。
代码下载
LooperThreadActivity.java
?
- package?com.zhuozhuo;??
- ??
- import?android.app.Activity;??
- import?android.os.Bundle;??
- import?android.os.Handler;??
- import?android.os.Looper;??
- import?android.os.Message;??
- import?android.util.Log;??
- import?android.view.View;??
- import?android.view.View.OnClickListener;??
- ??
- public?class?LooperThreadActivity?extends?Activity{??
- ????/**?Called?when?the?activity?is?first?created.?*/??
- ??????
- ????private?final?int?MSG_HELLO?=?0;??
- ????private?Handler?mHandler;??
- ??????
- ????@Override??
- ????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
- ????????super.onCreate(savedInstanceState);??
- ????????setContentView(R.layout.main);??
- ????????new?CustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例??
- ??????????
- ????????findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(new?OnClickListener()?{??
- ??????????????
- ????????????@Override??
- ????????????public?void?onClick(View?v)?{//点击界面时发送消息??
- ????????????????String?str?=?"hello";??
- ????????????????Log.d("Test",?"MainThread?is?ready?to?send?msg:"?+?str);??
- ????????????????mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO,?str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例??
- ??????????????????
- ????????????}??
- ????????});??
- ??????????
- ????}??
- ??????
- ??????
- ??????
- ??????
- ??????
- ????class?CustomThread?extends?Thread?{??
- ????????@Override??
- ????????public?void?run()?{??
- ????????????//建立消息循环的步骤??
- ????????????Looper.prepare();//1、初始化Looper??
- ????????????mHandler?=?new?Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象??
- ????????????????public?void?handleMessage?(Message?msg)?{//3、定义处理消息的方法??
- ????????????????????switch(msg.what)?{??
- ????????????????????case?MSG_HELLO:??
- ????????????????????????Log.d("Test",?"CustomThread?receive?msg:"?+?(String)?msg.obj);??
- ????????????????????}??
- ????????????????}??
- ????????????};??
- ????????????Looper.loop();//4、启动消息循环??
- ????????}??
- ????}??
- }??
?
?
- <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>??
- <LinearLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
- ????android:orientation="vertical"??
- ????android:layout_width="fill_parent"??
- ????android:layout_height="fill_parent"??
- ????>??
- <TextView????
- ????android:layout_width="fill_parent"???
- ????android:layout_height="wrap_content"???
- ????android:text="@string/hello"??
- ????/>??
- <Button?android:text="发送消息"?android:id="@+id/send_btn"?android:layout_width="wrap_content"?android:layout_height="wrap_content"></Button>??
- </LinearLayout>??
?
Log打印结果:
?
原理:
?
我们看到,为一个线程建立消息循环有四个步骤:
1、? 初始化Looper
2、? 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象
3、? 定义处理消息的方法
4、? 启动消息循环
下面我们以这个例子为线索,深入Android源代码,说明Android Framework是如何建立消息循环,并对消息进行分发的。
1、? 初始化Looper : Looper.prepare()
Looper.java
- private?static?final?ThreadLocal?sThreadLocal?=?new?ThreadLocal();??
- public?static?final?void?prepare()?{??
- ????????if?(sThreadLocal.get()?!=?null)?{??
- ????????????throw?new?RuntimeException("Only?one?Looper?may?be?created?per?thread");??
- ????????}??
- ????????sThreadLocal.set(new?Looper());??
- }??
一个线程在调用Looper的静态方法prepare()时,这个线程会新建一个Looper对象,并放入到线程的局部变量中,而这个变量是不和其他线程共享的(关于ThreadLocal的介绍)。下面我们看看Looper()这个构造函数:
Looper.java
- final?MessageQueue?mQueue;??
- private?Looper()?{??
- ????????mQueue?=?new?MessageQueue();??
- ????????mRun?=?true;??
- ????????mThread?=?Thread.currentThread();??
- ????}??
可以看到在Looper的构造函数中,创建了一个消息队列对象mQueue,此时,调用Looper. prepare()的线程就建立起一个消息循环的对象(此时还没开始进行消息循环)。
2、? 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 : mHandler= new Handler()
Handler.java
- final?MessageQueue?mQueue;??
- ?final?Looper?mLooper;??
- public?Handler()?{??
- ????????if?(FIND_POTENTIAL_LEAKS)?{??
- ????????????final?Class<??extends?Handler>?klass?=?getClass();??
- ????????????if?((klass.isAnonymousClass()?||?klass.isMemberClass()?||?klass.isLocalClass())?&&??
- ????????????????????(klass.getModifiers()?&?Modifier.STATIC)?==?0)?{??
- ????????????????Log.w(TAG,?"The?following?Handler?class?should?be?static?or?leaks?might?occur:?"?+??
- ????????????????????klass.getCanonicalName());??
- ????????????}??
- ????????}??
- ??
- ????????mLooper?=?Looper.myLooper();??
- ????????if?(mLooper?==?null)?{??
- ????????????throw?new?RuntimeException(??
- ????????????????"Can't?create?handler?inside?thread?that?has?not?called?Looper.prepare()");??
- ????????}??
- ????????mQueue?=?mLooper.mQueue;??
- ????????mCallback?=?null;??
- }??
Handler通过mLooper = Looper.myLooper();绑定到线程的局部变量Looper上去,同时Handler通过mQueue =mLooper.mQueue;获得线程的消息队列。此时,Handler就绑定到创建此Handler对象的线程的消息队列上了。
3、定义处理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}? ? ?子类需要覆盖这个方法,实现接受到消息后的处理方法。
4、启动消息循环 : Looper.loop()
? ? ? 所有准备工作都准备好了,是时候启动消息循环了!Looper的静态方法loop()实现了消息循环。
Looper.java
- public?static?final?void?loop()?{??
- ???????Looper?me?=?myLooper();??
- ???????MessageQueue?queue?=?me.mQueue;??
- ?????????
- ???????//?Make?sure?the?identity?of?this?thread?is?that?of?the?local?process,??
- ???????//?and?keep?track?of?what?that?identity?token?actually?is.??
- ???????Binder.clearCallingIdentity();??
- ???????final?long?ident?=?Binder.clearCallingIdentity();??
- ?????????
- ???????while?(true)?{??
- ???????????Message?msg?=?queue.next();?//?might?block??
- ???????????//if?(!me.mRun)?{??
- ???????????//????break;??
- ???????????//}??
- ???????????if?(msg?!=?null)?{??
- ???????????????if?(msg.target?==?null)?{??
- ???????????????????//?No?target?is?a?magic?identifier?for?the?quit?message.??
- ???????????????????return;??
- ???????????????}??
- ???????????????if?(me.mLogging!=?null)?me.mLogging.println(??
- ???????????????????????">>>>>?Dispatching?to?"?+?msg.target?+?"?"??
- ???????????????????????+?msg.callback?+?":?"?+?msg.what??
- ???????????????????????);??
- ???????????????msg.target.dispatchMessage(msg);??
- ???????????????if?(me.mLogging!=?null)?me.mLogging.println(??
- ???????????????????????"<<<<<?Finished?to????"?+?msg.target?+?"?"??
- ???????????????????????+?msg.callback);??
- ?????????????????
- ???????????????//?Make?sure?that?during?the?course?of?dispatching?the??
- ???????????????//?identity?of?the?thread?wasn't?corrupted.??
- ???????????????final?long?newIdent?=?Binder.clearCallingIdentity();??
- ???????????????if?(ident?!=?newIdent)?{??
- ???????????????????Log.wtf("Looper",?"Thread?identity?changed?from?0x"??
- ???????????????????????????+?Long.toHexString(ident)?+?"?to?0x"??
- ???????????????????????????+?Long.toHexString(newIdent)?+?"?while?dispatching?to?"??
- ???????????????????????????+?msg.target.getClass().getName()?+?"?"??
- ???????????????????????????+?msg.callback?+?"?what="?+?msg.what);??
- ???????????????}??
- ?????????????????
- ???????????????msg.recycle();??
- ???????????}??
- ???????}??
- ???}??
while(true)体现了消息循环中的“循环“,Looper会在循环体中调用queue.next()获取消息队列中需要处理的下一条消息。当msg != null且msg.target != null时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);分发消息,当分发完成后,调用msg.recycle();回收消息。
msg.target是一个handler对象,表示需要处理这个消息的handler对象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:
Handler.java
- public?void?dispatchMessage(Message?msg)?{??
- ????????if?(msg.callback?!=?null)?{??
- ????????????handleCallback(msg);??
- ????????}?else?{??
- ????????????if?(mCallback?!=?null)?{??
- ????????????????if?(mCallback.handleMessage(msg))?{??
- ????????????????????return;??
- ????????????????}??
- ????????????}??
- ????????????handleMessage(msg);??
- ????????}??
- }??
可见,当msg.callback== null 并且mCallback == null时,这个例子是由handleMessage(msg);处理消息,上面我们说到子类覆盖这个方法可以实现消息的具体处理过程。
?
总结:从上面的分析过程可知,消息循环的核心是Looper,Looper持有消息队列MessageQueue对象,一个线程可以把Looper设为该线程的局部变量,这就相当于这个线程建立了一个对应的消息队列。Handler的作用就是封装发送消息和处理消息的过程,让其他线程只需要操作Handler就可以发消息给创建Handler的线程。由此可以知道,在上一篇《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,UI线程在创建的时候就建立了消息循环(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中实现),因此我们可以在其他线程给UI线程的handler发送消息,达到更新UI的目的。
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