Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会依照优先级自动进行进程的回收.
由此带来三个问题:
l 回收规则: 什么时候回收与回收哪一个
l 避免误杀: 如何阻止被回收
l 数据恢复与保存: 被回收了怎么办
Android将进程分为6个等级,它们按优先级顺序由高到低
依次是:
1.前台进程( FOREGROUND_APP)
2.可视进程(VISIBLE_APP )
3. 次要服务进程(SECONDARY_SERVER )
4.后台进程 (HIDDEN_APP)
5.内容供应节点(CONTENT_PROVIDER)
6.空进程(EMPTY_APP)
特征:
1.如果一个进程里面同时包含service和可视的activity,那么这个进程应该归于可视进程,而不是service进程.
2.另外,如果其他进程依赖于它的话,一个进程的等级可以提高.例如,一个A进程里的service被绑定到B进程里的组件上,进程A将总被认为至少和B进程一样重要.
3.系统中的phone服务被划分到前台进程而不是次要服务
进程.
android4.0的ProcessList.java中
static final int HIDDEN_APP_MAX_ADJ = 15;
static int HIDDEN_APP_MIN_ADJ = 9;
static final int SERVICE_B_ADJ = 8;
static final int PREVIOUS_APP_ADJ = 7;
static final int HOME_APP_ADJ = 6;
static final int SERVICE_ADJ = 5;
static final int BACKUP_APP_ADJ = 4;
static final int HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ = 3;
static final int PERCEPTIBLE_APP_ADJ = 2;
static final int VISIBLE_APP_ADJ = 1;
static final int FOREGROUND_APP_ADJ = 0;
static final int PERSISTENT_PROC_ADJ = -12;
static final int SYSTEM_ADJ = -16;
static final int MIN_HIDDEN_APPS = 2;
static final int MAX_HIDDEN_APPS = 15;
在android中以进程的oom_adj值也就代表了它的优先级.
oom_adj值越高代表该进程优先级越低.
回收时机:
private final int[] mOomAdj = new int[] {
FOREGROUND_APP_ADJ, VISIBLE_APP_ADJ, PERCEPTIBLE_APP_ADJ,
BACKUP_APP_ADJ, HIDDEN_APP_MIN_ADJ, HIDDEN_APP_MAX_ADJ
};
// HVGA or smaller phone with less than 512MB. Values are in KB.
private final long[] mOomMinFreeLow = new long[] {
8192, 12288, 16384,
24576, 28672, 32768
};
// These are the high-end OOM level limits. This is appropriate for a
// 1280x800 or larger screen with around 1GB RAM. Values are in KB.
private final long[] mOomMinFreeHigh = new long[] {
32768, 40960, 49152,
57344, 65536, 81920
};
通过计算最大和最小值,得出8084,10114,12144,14192,16222,20264
对应的mOomAdj里成员的内存阈值,一旦低于该值,Android
便开始按顺序关闭相应的进程 .
同时把计算结果保存在
cat /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree
具体的回收实现在ActivityManagerService.java中的函
数trimApplications()
1.首先移除package被移走的无用进程.
2.基于进程当前状态,更新oom_adj值,然后进行以下操作.
l移除没有activity在运行的进程
l如果AP已经保存了所有的activity状态,结束这个AP.
3.最后,如果目前还是有很多activities 在运行,那么移除那些activity状态已经保存好的activity.
更新oom_adj的值
Android kernel中的low memory killer
Android的Low Memory Killer根据需要(当系统内存短
缺时)杀死进程释放其内存,源代码在
kernel/drivers/misc/lowmemorykiller.c
简单说就是寻找一个最合适的进程杀死,从而释放
它占用的内存.
最合适:
?oom_adj越大
?占用物理内存越多
一旦一个进程被选中,内核会发送SIGKILL信号将之杀死.
for_each_process(p) {
……
if(selected == NULL || p->oomkilladj > selected->oomkilladj ||
(p->oomkilladj == selected->oomkilladj &&
tasksize > selected_tasksize))
{
selected = p;
}
}
if(selected != NULL) {
force_sig(SIGKILL, selected);
}
查看LRU列表:Adb shell dumpsys activity
当activitydemo在前台时:
包含Service的进程的优先级比较高,在computeOomAdjLocked
中将其分为了两小类:
static final int MAX_SERVICE_INACTIVITY = 30*60*1000;
if (now < (s.lastActivity+MAX_SERVICE_INACTIVITY)) {
if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) {
adj = SECONDARY_SERVER_ADJ;
app.adjType = "started-services";
app.hidden = false;
}
}
if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) {
app.adjType = "started-bg-services";
}
}
完全让进程不被kill是不可能的,我们可以通过一些操作
,使进程被kill的几率变小:
1.提高进程的优先级:
l后台操作采用Service形式,因为一个运行着service的进程比一个运行着后台activity的等级高。
l按back键使得进程中的activity在后台运行而不是destory,需重载back按键(没有任何activity在运行的进程优先被杀).
l依赖于其他优先级高的进程.
强制修改进程属性:
?在程序中设置setPersistent(true);
?在project的AndroidManifest.xml的<application>中加入属性android:persistent="true"
android:persistent(SDK)
Whether or not the application should remain running at all times . The default value is "false". Applications should not normally set this flag; persistence mode is intended only for certain system applications(phone,system).
1.使用killProcess (int pid)可以杀死指定PID的进程
public void onClick(View v) {
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
使用System.exit(0);可以达到同样的效果.
2.使用finish()可以杀死当前的activity
1. 保存资料:最好在每次Activity 运行到onPause或
onStop状态时先保存资料,然后在onCreate时将资
料读出来(生命周期方法).
2. OnSaveInstanceState(非生命周期方法)
onRestoreInstanceState