AndroidICS4.0版本的launcher拖 拽的流程,基本和2.3的相似。就是比2.3写的封装的接口多了一些,比如删除类的写法就多了个类。等等。4.0的改变有一些,但是不是特别大。这个月一 直在改动Launcher的缩略图的效果,4.0的缩略图的功能没有实现,还得从2.3的Launcher中摘出来。通过做这个缩略图对Launcher 的模块有一点点了解,拿来分享一下Launcher拖拽的工作流程。有图有真相!
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????????????????(1) 先来看看类之间的继承关系
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????????????????????????????????????????????????????????? 图(1)
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?????????????? (2)再来看看Launcher拖拽流程的时序图
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?????????????????????????????????????????????????????????????????????? 图(2)
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下面咱们分步来解析Launcher拖拽的详细过程:
step 1 :先来看看Launcher.java这个类的onCreate()方法中的setupViews()方法中的一部分代码:
Workspace设置长按事件的监听交给了Launcher.java这个类了。所以在主屏上长按事件会走到Launcher.java----->onLongClick()这个方法中去;
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step 2 :接着我们来看看Launcher.java中onLongClick()的代码:
通过itemUnderLongClick == null 来判断,在屏幕上触发长按事件是否选中了shortcut或者widget。如果为空,就启动桌面的壁纸,else,就把拖拽事件往Workspace.java这个类传递。
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Step 3 :通过mWorkspace.startDrag(longClickCellInfo),把长按事件传递给workspace来处理,具体来看代码:
上面的代码主要做的工作是:把正在拖拽的这个view隐藏掉,在主屏幕上绘制一个蓝色的,大小和图标相似的一个边框,以表示能在主屏的这个位置放置。
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Step 4 :接着调用beginDragShared(child, this)这个方法,代码如下:
这个方法做的工作是:开始进行拖拽,绘制正在拖拽的图片,把拖拽的事件交给DragController来处理。
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Step 5 :接 着来看看mDragController.startDrag(b, dragLayerX, dragLayerY, source, child.getTag(), DragController.DRAG_ACTION_MOVE, dragVisualizeOffset, dragRect)这个方法,代码如下:
这 个方法的作用是:计算要拖拽的view的大小,显示在workspace上,dragView.show(mMotionDownX, mMotionDownY);这个show()会根据手指的移动而移动的。然后在通过handleMoveEvent()方法来分发拖拽的目标到底在哪个 目标上。DropTarget一共有3个:workspace,ButtonDropTarget(删除类),Folder;他们分别实现了 DropTarget这个接口。
下面来看看这个接口有一下几个方法:
这些方法不是每个类继承了DropTarget的接口,都要把每个方法都实现,这要看具体的需要来定。
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另外这个接口中有个内部类-----DragObject:如下
这个类的作用是存储一些坐标,拖拽点距离整个view左上角x轴上的距离,y轴上的距离,还有一些拖拽的信息都保存在这个类中,还有动画线程类等等。在拖拽过程中这些信息都是会用到的。
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Step 6 :接 着来看看handleMoveEvent()这个类,这个类频繁被调用,因为在DragLayer.java这个类中onTouchEvent()方法, 最后调用的是 mDragController.onTouchEvent(ev)这个方法,长按后,移动的事件就传递到了DragController中的 onTouchEvent()方法中,先来看看mDragController.onTouchEvent(ev)这个方法,代码如下:
在这个方法中清楚的可以看见handleMoveEvent()这个方法会在move,up的时候频繁地调用。
现在再来看看这个handleMoveEvent()方法,看看它的庐山真面目:
这 个方法的作用:通过findDropTarget(x, y, coordinates),来判断在哪个拖拽目标里面,然后通过下面的if判断来执行不同的onDragOver,onDragExit等的方法。这样就 在相应的类中去做处理,以后的事情就明朗了。这就是Launcher的拖拽事件的分发与处理,用到了MVC的思想,代码阅读起来还是比较顺利的。有图有真 相。
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