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一、动画类型
Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate
XML配置文件中
二、Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame
? ?一种是tweened animation(渐变动画)
三、XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
1 2 3 4 5 6 7 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>??? < set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >??? ?? < alpha />??? ?? < scale />??? ?? < translate />??? ?? < rotate />??? </ set > |
四、Android XML动画解析
1. Alpha
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>??? < set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >??? < alpha android:fromAlpha = "0.1" android:toAlpha = "1.0" android:duration = "3000" />???? <!-- 透明度控制动画效果 alpha??? ???????? 浮点型值:??? ???????????? fromAlpha 属性为动画起始时透明度??? ???????????? toAlpha?? 属性为动画结束时透明度??? ???????????? 说明:???? ???????????????? 0.0表示完全透明??? ???????????????? 1.0表示完全不透明??? ???????????? 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字??? ????????? ????????? 长整型值:??? ???????????? duration? 属性为动画持续时间??? ???????????? 说明:???????? ???????????????? 时间以毫秒为单位??? --> </ set > |
2. Scale
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>??? < set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >??? ??? < scale ?????????? android:interpolator =??? ????????????????????? "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" ?????????? android:fromXScale = "0.0" ?????????? android:toXScale = "1.4" ?????????? android:fromYScale = "0.0" ?????????? android:toYScale = "1.4" ?????????? android:pivotX = "50%" ?????????? android:pivotY = "50%" ?????????? android:fillAfter = "false" ?????????? android:duration = "700" />??? </ set >??? <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale??? ??????? 属性:interpolator 指定一个动画的插入器??? ???????? 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现??? ???????? 有三种动画插入器:??? ???????????? accelerate_decelerate_interpolator? 加速-减速 动画插入器??? ???????????? accelerate_interpolator???????? 加速-动画插入器??? ???????????? decelerate_interpolator???????? 减速- 动画插入器??? ???????? 其他的属于特定的动画效果??? ?????? 浮点型值:??? ?????????????????? ????????????? fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸??????? ???????????? toXScale?? 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸???????? ????????????????? ????????????? fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸??????? ???????????? toYScale?? 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸??????? ????????????????? ????????????? 说明:??? ????????????????? 以上四种属性值??????? ????????????? ????????????????????? 0.0表示收缩到没有???? ???????????????????? 1.0表示正常无伸缩???????? ???????????????????? 值小于1.0表示收缩????? ???????????????????? 值大于1.0表示放大??? ????????????????? ????????????? pivotX???? 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置??? ???????????? pivotY???? 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置??? ????????????????? ????????????? 说明:??? ???????????????????? 以上两个属性值 从0%-100%中取值??? ???????????????????? 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置??? ????????????????? ????????? 长整型值:??? ???????????? duration? 属性为动画持续时间??? ???????????? 说明:?? 时间以毫秒为单位??? ????????? ????????? 布尔型值:??? ???????????? fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用??? --> |
3. Translate
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>??? < set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >??? < translate android:fromXDelta = "30" android:toXDelta = "-80" android:fromYDelta = "30" android:toYDelta = "300" android:duration = "2000" />??? <!-- translate 位置转移动画效果??? ???????? 整型值:??? ???????????? fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置??????? ???????????? toXDelta?? 属性为动画结束时 X坐标上的位置??? ???????????? fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置??? ???????????? toYDelta?? 属性为动画结束时 Y坐标上的位置??? ???????????? 注意:??? ????????????????????? 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,??? ????????????????????? 默认是以自己为相对参照物???????????????? ???????? 长整型值:??? ???????????? duration? 属性为动画持续时间??? ???????????? 说明:?? 时间以毫秒为单位??? --> </ set > |
4. Rotate
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>??? < set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >??? < rotate ???????? android:interpolator = "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" ???????? android:fromDegrees = "0" ???????? android:toDegrees = "+350" ??????????????? android:pivotX = "50%" ???????? android:pivotY = "50%" ??????????? android:duration = "3000" />????? <!-- rotate 旋转动画效果??? ??????? 属性:interpolator 指定一个动画的插入器??? ????????????? 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现??? ????????????? 有三种动画插入器:??? ???????????????? accelerate_decelerate_interpolator????? 加速-减速 动画插入器??? ???????????????? accelerate_interpolator???????????????? 加速-动画插入器??? ???????????????? decelerate_interpolator???????????????? 减速- 动画插入器??? ????????????? 其他的属于特定的动画效果??? ????????? ???????? 浮点数型值:??? ???????????? fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度??????? ???????????? toDegrees?? 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度?????? ????????? ?????????? ????????????? 说明:??? ????????????????????? 当角度为负数——表示逆时针旋转??? ????????????????????? 当角度为正数——表示顺时针旋转????????????????? ????????????????????? (负数from——to正数:顺时针旋转)?????? ????????????????????? (负数from——to负数:逆时针旋转)???? ????????????????????? (正数from——to正数:顺时针旋转)???? ????????????????????? (正数from——to负数:逆时针旋转)?????????? ????????? ????????????? pivotX???? 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置??? ???????????? pivotY???? 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置??? ????????? ????????????? 说明:??????? 以上两个属性值 从0%-100%中取值??? ????????????????????????? 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置??? ????????? ????????? 长整型值:??? ???????????? duration? 属性为动画持续时间??? ???????????? 说明:?????? 时间以毫秒为单位??? --> </ set > |
XML中使用动画效果
1 2 3 4 5 6 | public static Animation loadAnimation (Context context, int id)???? //第一个参数Context为程序的上下文??????? //第二个参数id为动画XML文件的引用??? //例子:??? myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);??? //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 |
五、Java代码中定义动画
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | //在代码中定义 动画实例对象??? private Animation myAnimation_Alpha;??? private Animation myAnimation_Scale;??? private Animation myAnimation_Translate;??? private Animation myAnimation_Rotate;??? ????????? ????? //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象??? myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);??? ????????? ?myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,??? ????????????? Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);??? ????????? ?myAnimation_Translate = new TranslateAnimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f);??? ????????? ?myAnimation_Rotate = new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,??? ??????????????? Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); |
六、Android 代码动画解析
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation类对象定义
1 | 1 . private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
AlphaAnimation类对象构造
1 2 3 4 5 6 7 | AlphaAnimation( float fromAlpha, float toAlpha)???? //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度??? //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度??? myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);??? //说明:???? //??????????????? 0.0表示完全透明??? //??????????????? 1.0表示完全不透明 |
设置动画持续时间
? ?myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
? ?//设置时间持续时间为 5000毫秒
2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义
? ?private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation类对象构造
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,??? ??????????? int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)???? //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸??????? //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸???????? //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸??????? //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸????? /*说明:??? ???????????????????? 以上四种属性值??????? ???????????????????? 0.0表示收缩到没有???? ???????????????????? 1.0表示正常无伸缩???????? ???????????????????? 值小于1.0表示收缩????? ???????????????????? 值大于1.0表示放大??? */??? //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型????? //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置??? //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型?????? //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置??? myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,??? ????????????? Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); |
设置动画持续时间
? ?myAnimation_Scale.setDuration(700);
? ?//设置时间持续时间为 700毫秒
3. TranslateAnimation
ranslateAnimation类对象定义
? ?private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation类对象构造
1 2 3 4 5 6 | TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,??? ??????????????????????? float fromYDelta, float toYDelta)???? //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置??????? //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置????????? //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置???????? //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 |
设置动画持续时间
1 2 3 | myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);??? myAnimation_Translate.setDuration(2000);??? //设置时间持续时间为 2000毫秒 |
4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义
? ?private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
RotateAnimation类对象构造
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,???? ???????????? int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)??? //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度??????? //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度?????? //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型????? //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置??? //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型?????? //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置??? myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,??? ??????????????? Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); |
设置动画持续时间
1 2 | myAnimation_Rotate.setDuration(3000);??? //设置时间持续时间为 3000毫秒 |
如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
1 2 3 4 5 | public void startAnimation (Animation animation)??? view.startAnimation(myAnimation_Alpha);??? view.startAnimation(myAnimation_Scale);??? view.startAnimation(myAnimation_Translate);??? view.startAnimation(myAnimation_Rotate); |