转自:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6722784
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这是我自己提炼的一句简单说法:
在非UI主控线程中,不得修改UI的显示。
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主要的意思,就是在UI主控线程中,我们的代码可以随意改变UI各个对象的显示效果,包括文字、是否可见、大小等等属性。
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什么是主控线程?
??? 这么简单的说吧,进入onCreate、onResume等系统调用的函数的时候,这个时候就是主控线程。
??? 当然是系统调用进来的,不是我们自己的代码调用onCreate等函数。
这也包括按钮等控件的事件监听,例如onClick函数等。
那么相对应的,不在这些函数里调用的代码,执行进来的就不是UI主控线程。
这个时候,系统会抛出异常:
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
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这个限制在java本身的swing中也是存在的。如果允许了任意线程去改变UI的显示,那么画面一定会乱套的。
以下是一个错误的代码:
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- public?class?TemppjActivity?extends?Activity?{??
- ????/**?Called?when?the?activity?is?first?created.?*/??
- ????@Override??
- ????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
- ????????super.onCreate(savedInstanceState);??
- ???
- ????????getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,???WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);??
- ????????requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);??
- ?????????
- ????????setContentView(R.layout.main);??
- ?????????
- ????????final?Button?btn?=?(Button)?findViewById(R.id.btn);??
- ????????btn.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{??
- ???????????@Override??
- ???????????public?void?onClick(View?v)?{??
- ??????????????btn.setText("I?Clicked!");??
- ???????????}??
- ????????});??
- ?????????
- ????????final?DateFormat?f?=?DateFormat.getDateTimeInstance();??
- ?????????
- ????????TimerTask?t?=?new?TimerTask()?{??
- ???????????@Override??
- ???????????public?void?run()?{??
- ??????????????<span?style="color:#ff0000;">btn.setText(f.format(new?Date()));</span>??
- ???????????}??
- ????????};??
- ?????????
- ????????Timer?ti?=?new?Timer();??
- ????????ti.schedule(t,?0,?5000);??
- ????}??
- }??
?
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看红色的这一行,就是在一个定时运行的线程中去控制按钮的显示文本。这个程序运行就会有CalledFromWrongThreadException异常出现。
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那么,如果我们有这个需求怎么办?能不能做到呢?当然是可以做到的。这个时候,就需要用到:Handler
我们先看代码需要改成什么样:
?
?
- public?class?TemppjActivity?extends?Activity?{??
- ?????
- ????private?Handler?handle;??
- ?????
- ????/**?Called?when?the?activity?is?first?created.?*/??
- ????@Override??
- ????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
- ????????super.onCreate(savedInstanceState);??
- ???
- ????????getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,???WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);??
- ????????requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);??
- ?????????
- ????????setContentView(R.layout.main);??
- ???
- ????????final?Button?btn?=?(Button)?findViewById(R.id.btn);??
- ????????final?DateFormat?f?=?DateFormat.getDateTimeInstance();??
- ?????????
- ????????handle?=?new?Handler()?{??
- ?????????public?void?handleMessage(Message?msg)?{???
- ???????????????btn.setText(f.format(new?Date()));??
- ?????????????};??
- ????????};??
- ?????????
- ????????btn.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{??
- ???????????@Override??
- ???????????public?void?onClick(View?v)?{??
- ??????????????btn.setText("I?Clicked!");??
- ???????????}??
- ????????});??
- ?????????
- ?????????
- ????????TimerTask?t?=?new?TimerTask()?{??
- ???????????@Override??
- ???????????public?void?run()?{??
- ??????????????handle.sendEmptyMessage(0);??
- ???????????}??
- ????????};??
- ?????????
- ????????Timer?ti?=?new?Timer();??
- ????????ti.schedule(t,?0,?5000);??
- ????}??
- }??
?
也就是说,我们在非UI主控线程中,如果需要修改UI,则向UI主界面发送一个消息。
handle.sendEmptyMessage(0);
消息可以很复杂,我们这里只是发送一个空消息过去。
在主控线程中,会由handler来处理这些消息,收到消息后来处理各个控件的改变。
在handleMessage函数中我们可以具体控制UI应该如何改变。