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android如何布局才能更好的使用各种屏幕大小

热度:72   发布时间:2016-04-28 07:49:08.0
android怎么布局才能更好的使用各种屏幕大小?
做了几个应用发现适应屏幕很麻烦,只能勉强布局不变形,现在用的方法除了不要写死固定控件位置或者大小之外,还有没有什么好办法?看见别人说可以建一些没用的控件去填充布局,这种布局方法可行吗?新人求教,谢谢
android 布局

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1、屏幕相关概念 
1.1分辨率 
是指屏幕上有横竖各有多少个像素 
1.2屏幕尺寸 
指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 
android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 
1.3屏幕密度 
每英寸像素数 
手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, 
Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 
android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 
一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 
对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 
1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) 
dip是一种虚拟的像素单位 
dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 
当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 

手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 

手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 

目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 
从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 

2、android多屏幕支持机制 
Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 
Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 
指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 
指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). 
Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 
1)界面布局方面 
   根据物理尺寸的大小准备5套布局: 
    layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), 
    layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),  
    layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), 
    layout-large(4英寸-7英寸之间), 
    layout-xlarge(7-10英寸之间) 
2)图片资源方面 
  需要根据dpi值准备5套图片资源: 
    drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 
    drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) 
    drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) 
    drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) 
    drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp 
Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 
  系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 
  在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 

3、AndroidManifest.xml 配置 
android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能 
          <supports-screens 
           android:largeScreens="true"  
            android:normalScreens="true" 
            android:smallScreens="true"  
            android:anyDensity="true"/> 
3.1是否支持多种不同密度的屏幕 
android:anyDensity=["true" 
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 "false"] 
如果android:anyDensity="true" 
指应用程序支持不同密度,会根据屏幕的分辨率自动去匹配。 
如果android:anyDensity="false" 
应用程序支持不同密度,系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标。具体解释一下系统是如何自动缩放资源的。 
例如我们在hdpi,mdpi,ldpi文件夹下拥有同一种资源,那么应用也不会自动地去相应文件夹下寻找资源,这种情况都是出现在高密度,以及低密度的手机上,比如说一部240×320像素的手机, 
如果设置android:anyDensity="false",Android系统会将240 x 320(低密度)转换为 320×480(中密度),这样的话,应用就会在小密度手机上加载mdpi文件中的资源。 
3.2是否支持大屏幕 
android:largeScreens=["true" 
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 "false"] 
如果在声明不支持的大屏幕,而这个屏幕尺寸是larger的话,系统使用尺寸为("normal")和密度为("medium)显示, 
不过会出现一层黑色的背景。 
3.3是否支持小屏幕 
android:smallScreens=["true" 
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 "false"] 
如果在声明不支持的小屏幕,而当前屏幕尺寸是smaller的话,系统也使用尺寸为("normal")和密度为("medium)显示 
如果应用程序能在小屏幕上正确缩放(最低是small尺寸或最小宽度320dp),那就不需要用到本属性。否则,就应该为最小屏幕宽度标识符设置本属性 
来匹配应用程序所需的最小尺寸。 


4、Android提供3种方式处理屏幕自适应 
4.1预缩放的资源(基于尺寸和密度去寻找图片) 
1)如果找到相应的尺寸和密度,则利用这些图片进行无缩放显示。 
2)如果没法找到相应的尺寸,而找到密度,则认为该图片尺寸为 "medium",利用缩放显示这个图片。 
3)如果都无法匹配,则使用默认图片进行缩放显示。默认图片默认标配 "medium" (160)。 
4.2自动缩放的像素尺寸和坐标(密度兼容) 
1)如果应用程序不支持不同密度android:anyDensity="false",系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标。 
2)对于预缩放的资源,当android:anyDensity="false",也不生效。 
3)android:anyDensity="false",只对密度兼容起作用,尺寸兼容没效果 
4.3兼容更大的屏幕和尺寸(尺寸兼容) 
1)对于你在声明不支持的大屏幕,而这个屏幕尺寸是normal的话,系统使用尺寸为    ("normal")和密度为("medium)显示。 
2.)对于你在声明不支持的大屏幕,而这个屏幕尺寸是larger的话,系统同样使用尺寸为("normal")和密度为("medium)显示, 
不过会出现一层黑色的背景。 

5、Android系统自动适配技巧 
Android系统采用下面两种方法来实现应用的自动适配: 
1)布局文件中定义长度的时候,最好使用wrap_content,fill_parent, 或者dp 进行描述,这样可以保证在屏幕上面展示的时候有合适的大小 
2)为不同屏幕密度的手机,提供不同的位图资源,可以使得界面清晰无缩放。 
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