Android中的绘图动画(Drawable Animation)就像传统的电影一样,将画面按一定顺序和速度逐帧播放,人眼看上去就像连续的画面一样。
绘图动画的机理就是在一个可以显示drawable资源的控件中连续播放不同的drawable资源文件(例如图片)。
那么我们来看一样如何制作一段绘图动画:
1)首先我们需要搜集我们要用的drawable资源。这里我们搜集一些小图标,这些图标的命名都在图片下面附上了:
pic1.9.png pic2.9.png pic3.9.png
2)然后我们将这些drawable资源导入到响应的Android工程目录中,如图:
可以看见,我们的3个drawable资源文件已经在 res/drawable-hdpi/
目录中了。
3)在这个 res/drawable-hdpi/
目录中再创建一个xml文件,然后在这个xml文件中定义我们的动画要用到的画面。这个xml文件的路径+文件名为res/drawable-hdpi/test_animation.xml
,实例代码如下:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" > <!-- android:oneshot为false则循环播放,为true则值播放一次到最后一帧 -->> <item android:drawable="@drawable/pic1" android:duration="80"/> <!-- android:duration设定换帧的时间间隔 --> <item android:drawable="@drawable/pic2" android:duration="80"/> <item android:drawable="@drawable/pic3" android:duration="80"/></animation-list>
4)好了,这样就有了一个可以用来播放的动画资源了,但是要播放它我们还需要在工程代码中添加如下代码:
public class MainActivity extends Activity { private AnimationDrawable testAnimation; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //要事先在active_main.xml中定义一个ImageView并把id设置为animationImageView ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.animationImageView); imageView.setBackgroundResource(R.drawable.test_animation); testAnimation = (AnimationDrawable) imageView.getBackground(); } //点击一下屏幕则开始播放动画 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { testAnimation.start(); //使用start()方法来播放动画 return true; } return super.onTouchEvent(event); }}
通过如上4步,一段绘图动画就制作完毕了。
※注意:AnimationDrawable类的start()方法不能再onCreate()生命周期函数中调用,因为你的AnimationDrawable对象可能还没有加载完毕。如果你希望动画能够直接播放,你应该在activity的onWindowFocusChanged()函数中调用它。
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