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Android之Handler与AsyncTask的区?

ȶȣ462   ʱ䣺2016-04-28 06:11:49.0
Android之Handler与AsyncTask的区??

1 ?AsyncTask实现的原?和?用的优缺点

AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,?直接继承AsyncTask,在类?现异步操??/strong>提供接口反?当前异?执?的程?/strong>(?通过接口实现UI进度更新),?后反馈执行的结果给UI主线?

使用的优?

l  ???

l  过程?

       

使用的缺?/strong>:

l  在使用??步操作和并需要进行Ui变更?就变得?杂起?

2 )Handler异?实现的原理和适用的优缺点

 

在Handler 异?实现?涉及?Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程?线程?Thread(子线程)àthread(子线?运?并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper?Message,并进?UI变更?/p>

使用的优点:

l  结构清晰,功能定义明?/p>

l  对于多个后台任务时,?单,清晰

   

使用的缺点:

l  在单?台异步?理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对?)

 AsyncTask介绍
Android的AsyncTask比Handler更轻量级?些,适用于简单的异?处理?/div>
首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都?了不阻?主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步?理是不可避免的??/div>
 Android为了降低这个?发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是??装过的后台任务类,顾名?义就是异?任务?/div>

AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。?使用AsyncTask工作我们要提供三?型参数,并重载几??至少重载???/p>

 

AsyncTask定义了三种泛型类?Params,Progress和Result?/p>

  • Params ?任务执?的输入参数,比?HTTP请求的URL?/li>
  • Progress 后台任务执?的百分比?/li>
  • Result 后台执?任务?终返回的结果,比如String?/li>

使用过AsyncTask 的同学都知道??步加载数?少?重写以下这两?法:

  • doInBackground(Params? 后台执?,比较?时的操作都?放在这里。注意这里不能直接操作UI。?方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常?要较长的时间。在执?过程?以调用publicProgress(Progress?来更新任务的进度?/li>
  • onPostExecute(Result)  相当于Handler 处理UI的方式,在这里面?使用在doInBackground 得到的结果?理操作UI?此方法在主线程执行,任务执?的结果作为?方法的参数返?/li>

有必要的话你还得重写以下这三?法,但不?须的?/p>

  • onProgressUpdate(Progress?   ?使用进度条?加用户体验度?此方法在主线程执行,用于显示任务执?的进度??/li>
  • onPreExecute()        这里?终用户调用Excute时的接口,当任务执?之前?始调用?方法,可以在这里显示进度对话框??/li>
  • onCancelled()             用户调用取消时,要做的操?/li>

使用AsyncTask类,以下?条必须遵守的准则?/p>

  • Task的实例必须在UI thread?建;
  • execute方法必须在UI thread??
  • 不?手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几?法;
  • ?ask??行一次,否则多?调用时将会出现异常;

???单的理解 AsyncTask 的例子:

1 ?AsyncTask实现的原?和?用的优缺点

AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,?直接继承AsyncTask,在类?现异步操??/strong>提供接口反?当前异?执?的程?/strong>(?通过接口实现UI进度更新),?后反馈执行的结果给UI主线?

使用的优?

l  ???

l  过程?

       

使用的缺?/strong>:

l  在使用??步操作和并需要进行Ui变更?就变得?杂起?

2 )Handler异?实现的原理和适用的优缺点

在Handler 异?实现?涉及?Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程?线程?Thread(子线程)àthread(子线?运?并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper?Message,并进?UI变更?/p>

使用的优点:

l  结构清晰,功能定义明?/p>

l  对于多个后台任务时,?单,清晰

   

使用的缺点:

l  在单?台异步?理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对?)

 
AsyncTask介绍
Android的AsyncTask比Handler更轻量级?些,适用于简单的异?处理?/div>
首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都?了不阻?主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步?理是不可避免的??/div>
 

Android为了降低这个?发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是??装过的后台任务类,顾名?义就是异?任务?/p>

AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。?使用AsyncTask工作我们要提供三?型参数,并重载几??至少重载???/p>

 

AsyncTask定义了三种泛型类?Params,Progress和Result?/p>

  • Params ?任务执?的输入参数,比?HTTP请求的URL?/li>
  • Progress 后台任务执?的百分比?/li>
  • Result 后台执?任务?终返回的结果,比如String?/li>

使用过AsyncTask 的同学都知道??步加载数?少?重写以下这两?法:

  • doInBackground(Params? 后台执?,比较?时的操作都?放在这里。注意这里不能直接操作UI。?方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常?要较长的时间。在执?过程?以调用publicProgress(Progress?来更新任务的进度?/li>
  • onPostExecute(Result)  相当于Handler 处理UI的方式,在这里面?使用在doInBackground 得到的结果?理操作UI?此方法在主线程执行,任务执?的结果作为?方法的参数返?/li>

有必要的话你还得重写以下这三?法,但不?须的?/p>

  • onProgressUpdate(Progress?   ?使用进度条?加用户体验度?此方法在主线程执行,用于显示任务执?的进度??/li>
  • onPreExecute()        这里?终用户调用Excute时的接口,当任务执?之前?始调用?方法,可以在这里显示进度对话框??/li>
  • onCancelled()             用户调用取消时,要做的操?/li>

使用AsyncTask类,以下?条必须遵守的准则?/p>

  • Task的实例必须在UI thread?建;
  • execute方法必须在UI thread??
  • 不?手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几?法;
  • ?ask??行一次,否则多?调用时将会出现异常;

???单的理解 AsyncTask 的例子:

import android.os.AsyncTask;    
import android.widget.ProgressBar;    
import android.widget.TextView;    
    
/**   
 * 生成该类的?象,并调用execute方法之后   
 * 首先执?的是onProExecute方法   
 * 其?执?doInBackgroup方法   
 *   
 */    
public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {    
    
    private TextView textView;    
    private ProgressBar progressBar;    
        
        
    public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) {    
        super();    
        this.textView = textView;    
        this.progressBar = progressBar;    
    }    
    
    
    /**   
     * 这里的Integer参数对应AsyncTask???数   ?
     * 这里的String返回值?应AsyncTask的?三个参数   
     * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,?有在该方法中不能对UI当中的空间进行???   
     * 但是?调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进?操作   
     */    
    @Override    
    protected String doInBackground(Integer... params) {     
             int i = 0;    
        for (i = 10; i <= 100; i+=10) {     
            // Thread.sleep(1000);

            publishProgress(i);    
        }    
        return i + params[0].intValue() + "";    
    }     
     
    /**   
     * 这里的String参数对应AsyncTask???数(也就?收doInBackground的返回?)   
     * 在doInBackground方法执?结束之后在运行,并且运?在UI线程当中 ?对UI空间进?设置   
     */    
    @Override    
    protected void onPostExecute(String result) {    
        textView.setText("异?操作执?结束" + result);    
    }     
       //该方法运行在UI线程当中,并且运?在UI线程当中 ?对UI空间进?设置    
    @Override    
    protected void onPreExecute() {    
        textView.setText("?始执行异步线?);    
    }     
          
    /**   
     * 这里的Intege参数对应AsyncTask???数  ?
     * 在doInBackground方法当中,,每?调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执?   
     * onProgressUpdate?UI线程?行,?有可以?UI空间进?操作   
     */    
    @Override    
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {    
        int vlaue = values[0];    
        progressBar.setProgress(vlaue);    
    }    
}