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Android 自定义View (4) 视频音量调控

热度:57   发布时间:2016-04-28 05:57:07.0
Android 自定义View (四) 视频音量调控

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今天没事逛eoe,看见有人求助要做一个下面的效果,我看下面一哥们说要用12张图片,这尼玛逆天的麻烦,仔细看了一下感觉自定义控件木有问题,就花点时间写了一个。


好了,进入正题,继续我们的自定义View四部曲。

1、先分许需要的属性,两个小块的颜色、一张中间的图片、间隙大小、一个多少个块块。分析完毕,开始写attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <attr name="firstColor" format="color" />    <attr name="secondColor" format="color" />    <attr name="circleWidth" format="dimension" />    <attr name="dotCount" format="integer" />    <attr name="splitSize" format="integer" />    <attr name="bg" format="reference"></attr>    <declare-styleable name="CustomVolumControlBar">        <attr name="firstColor" />        <attr name="secondColor" />        <attr name="circleWidth" />        <attr name="dotCount" />        <attr name="splitSize" />        <attr name="bg" />    </declare-styleable></resources>

2、在构造中获取这些属性:

/**	 * 第一圈的颜色	 */	private int mFirstColor;	/**	 * 第二圈的颜色	 */	private int mSecondColor;	/**	 * 圈的宽度	 */	private int mCircleWidth;	/**	 * 画笔	 */	private Paint mPaint;	/**	 * 当前进度	 */	private int mCurrentCount = 3;	/**	 * 中间的图片	 */	private Bitmap mImage;	/**	 * 每个块块间的间隙	 */	private int mSplitSize;	/**	 * 个数	 */	private int mCount;	private Rect mRect;	public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs)	{		this(context, attrs, 0);	}	public CustomVolumControlBar(Context context)	{		this(context, null);	}	/**	 * 必要的初始化,获得一些自定义的值	 * 	 * @param context	 * @param attrs	 * @param defStyle	 */	public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)	{		super(context, attrs, defStyle);		TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomVolumControlBar, defStyle, 0);		int n = a.getIndexCount();		for (int i = 0; i < n; i++)		{			int attr = a.getIndex(i);			switch (attr)			{			case R.styleable.CustomVolumControlBar_firstColor:				mFirstColor = a.getColor(attr, Color.GREEN);				break;			case R.styleable.CustomVolumControlBar_secondColor:				mSecondColor = a.getColor(attr, Color.CYAN);				break;			case R.styleable.CustomVolumControlBar_bg:				mImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), a.getResourceId(attr, 0));				break;			case R.styleable.CustomVolumControlBar_circleWidth:				mCircleWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(						TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics()));				break;			case R.styleable.CustomVolumControlBar_dotCount:				mCount = a.getInt(attr, 20);// 默认20				break;			case R.styleable.CustomVolumControlBar_splitSize:				mSplitSize = a.getInt(attr, 20);				break;			}		}		a.recycle();		mPaint = new Paint();		mRect = new Rect();	}

3、重写onDraw

@Override	protected void onDraw(Canvas canvas)	{		mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿		mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度		mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 定义线段断电形状为圆头		mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿		mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心		int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标		int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径		/**		 * 画块块去		 */		drawOval(canvas, centre, radius);		/**		 * 计算内切正方形的位置		 */		int relRadius = radius - mCircleWidth / 2;// 获得内圆的半径		/**		 * 内切正方形的距离顶部 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2		 */		mRect.left = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;		/**		 * 内切正方形的距离左边 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2		 */		mRect.top = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;		mRect.bottom = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);		mRect.right = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);		/**		 * 如果图片比较小,那么根据图片的尺寸放置到正中心		 */		if (mImage.getWidth() < Math.sqrt(2) * relRadius)		{			mRect.left = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getWidth() * 1.0f / 2);			mRect.top = (int) (mRect.top + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getHeight() * 1.0f / 2);			mRect.right = (int) (mRect.left + mImage.getWidth());			mRect.bottom = (int) (mRect.top + mImage.getHeight());		}		// 绘图		canvas.drawBitmap(mImage, null, mRect, mPaint);	}	/**	 * 根据参数画出每个小块	 * 	 * @param canvas	 * @param centre	 * @param radius	 */	private void drawOval(Canvas canvas, int centre, int radius)	{		/**		 * 根据需要画的个数以及间隙计算每个块块所占的比例*360		 */		float itemSize = (360 * 1.0f - mCount * mSplitSize) / mCount;		RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限		mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色		for (int i = 0; i < mCount; i++)		{			canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧		}		mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色		for (int i = 0; i < mCurrentCount; i++)		{			canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧		}	}

这里需要注意下:

画块:首先根据块数量和间隙计算,每个块所占的比例。

画图:当图比较大时,直接使用该环内切正方形大小进行约束,当图片比较小时,在正中心的位置绘制。有些数学运算过程,楼主在草稿上画了一会,不复杂,大家自己画画,我就不贴草稿了。

4、添加触摸监听:

/**	 * 当前数量+1	 */	public void up()	{		mCurrentCount++;		postInvalidate();	}	/**	 * 当前数量-1	 */	public void down()	{		mCurrentCount--;		postInvalidate();	}	private int xDown, xUp;	@Override	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)	{		switch (event.getAction())		{		case MotionEvent.ACTION_DOWN:			xDown = (int) event.getY();			break;		case MotionEvent.ACTION_UP:			xUp = (int) event.getY();			if (xUp > xDown)// 下滑			{				down();			} else			{				up();			}			break;		}		return true;	}
触摸监听也得很简单哈,基本能实现,大家也可以加个最小距离加速度什么的,都行。


最后,效果图:


可惜楼主尼玛是找不到那个音量的图,不要叫我去抠图哈,就随便拿了几张图片来试试。


源码点击此处下载


嘿嘿,留个言,顶一个哈~



2楼u012692313昨天 21:31
顶一下,自定义view还真的不是很熟,感谢楼主分享
1楼jackce昨天 14:16
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