本文首先总结一下Bitmap的相关概念,然后通过一个实际的问题来分析设置BitmapFactory.options的注意事项,以减少不必要的内存占用率,避免发生OOM。
一、 Bitmap的使用trick
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource 或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的, 需要消耗更多内存。因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用 JNI >> nativeDecodeAsset() 来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
如果在读取时加上图片的Config参数,可以更有效减少加载的内存,从而有效阻止抛出out of Memory异常.另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了,不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。
BitmapFactory.Options.inPreferredConfig
* ALPHA_8:数字为8,图形参数应该由一个字节来表示,应该是一种8位的位图
* ARGB_4444:4+4+4+4=16,图形的参数应该由两个字节来表示,应该是一种16位的位图.
* ARGB_8888:8+8+8+8=32,图形的参数应该由四个字节来表示,应该是一种32位的位图.
* RGB_565:5+6+5=16,图形的参数应该由两个字节来表示,应该是一种16位的位图.
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* ALPHA_8,ARGB_4444,ARGB_8888都是透明的位图,也就是所字母A代表透明。
* ARGB_4444:意味着有四个参数,即A,R,G,B,每一个参数由4bit表示.
* ARGB_8888:意味着有四个参数,即A,R,G,B,每一个参数由8bit来表示.
* RGB_565:意味着有三个参数,R,G,B,三个参数分别占5bit,6bit,5bit.
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* BitmapFactory.Options.inPurgeable;
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* 如果 inPurgeable 设为True的话表示使用BitmapFactory创建的Bitmap
* 用于存储Pixel的内存空间在系统内存不足时可以被回收,
* 在应用需要再次访问Bitmap的Pixel时(如绘制Bitmap或是调用getPixel),
* 系统会再次调用BitmapFactory decoder重新生成Bitmap的Pixel数组。
* 为了能够重新解码图像,bitmap要能够访问存储Bitmap的原始数据。
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* 在inPurgeable为false时表示创建的Bitmap的Pixel内存空间不能被回收,
* 这样BitmapFactory在不停decodeByteArray创建新的Bitmap对象,
* 不同设备的内存不同,因此能够同时创建的Bitmap个数可能有所不同,
* 200个bitmap足以使大部分的设备重新OutOfMemory错误。
* 当isPurgable设为true时,系统中内存不足时,
* 可以回收部分Bitmap占据的内存空间,这时一般不会出现OutOfMemory 错误。
下面给出一段读取Bitmap的代码:
public Bitmap readBitmap(Context context, int resId) { BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.inPreferredConfig = Config.RGB_565; opts.inPurgeable = true; opts.inInputShareable = true; InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts); }二、在Android4.4系统上使用BitmapFactory.options的注意事项
前段时间将手机的Android系统升级到4.4之后,发现之前开发的App运行起来非常的卡,严重影响了用户体验。后来发现跟Bitmap.decodeByteArray的底层实现有关。本文将对问题原因进行总结,希望大家写代码时能留意一下,因为这种问题一旦遇到,要花很多时间才能发现原因。
我们的代码能根据屏幕的密度对图片进行缩放,因此我们使用最大的图片资源,这样的话对于任何的手机屏幕,都会对图像进行压缩,不会造成视觉上的问题。图片解码前需要对BitmapFactory.Options进行设置,部分代码如下:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources.getDisplayMetrics();......options.inTargetDensity = displayMetrics.densityDpi;options.inScaled = true;//getBitmapDensity()用于设置图片将要被显示的密度。options.inDensity = getBitmapDensity();......Bitmap bitmap = getBitmapFromPath(loadPath, options);options.inTargetDensity表示的是目标Bitmap即将被画到屏幕上的像素密度(每英寸有多少个像素)。这个属性往往会和options.inDensity和options.inScaled一起来觉得目标bitmap是否需要进行缩放。若果这个值为0,则BitmapFactory.decodeResource(Resources, int)和BitmapFactory.decodeResource(Resources, int, android.graphics.BitmapFactory.Options)decodeResourceStream(Resources, TypedValue, InputStream, Rect, BitmapFactory.Options) 将inTargetDensity用DisplayMetrics.densityDpi来设置,其它函数则不会对bitmap进行任何缩放。
options.inDensity表示的是bitmap所使用的像素密度。如果这个值和options.inTargetDensity不一致,则会对图像进行缩放。 如果被设置成0,则 decodeResource(Resources, int), decodeResource(Resources, int, android.graphics.BitmapFactory.Options), 和decodeResourceStream(Resources, TypedValue, InputStream, Rect, BitmapFactory.Options)将用屏幕密度值来设定这个参数,其它函数将不进行缩放。
图片的缩放倍数是根据inTargetDensity/inDensity来计算得到的。
我们使用的图片是640 * 1136,编码格式ARGB_8888,则大小为 640*1136*4=291K。手机屏幕密度为480,则options.inTargtetDensity为480;inDensity被设置成160. 安照以上的设置,bitmap的大小将被放大9倍,图片编码后的大小应为640*1136*4=26M。我们的App中总共加载了3张这样的图片,故运行起来非常的卡。
但为何Android4.4之前的版本没有这样的问题,为此我们分析了Bitmap.decodeByteArray()的源码。
/** * Decode an immutable bitmap from the specified byte array. * * @param data byte array of compressed image data * @param offset offset into imageData for where the decoder should begin * parsing. * @param length the number of bytes, beginning at offset, to parse * @param opts null-ok; Options that control downsampling and whether the * image should be completely decoded, or just is size returned. * @return The decoded bitmap, or null if the image data could not be * decoded, or, if opts is non-null, if opts requested only the * size be returned (in opts.outWidth and opts.outHeight) */ public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts) { if ((offset | length) < 0 || data.length < offset + length) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(); } Bitmap bm; Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_GRAPHICS, "decodeBitmap"); try { bm = nativeDecodeByteArray(data, offset, length, opts); if (bm == null && opts != null && opts.inBitmap != null) { throw new IllegalArgumentException("Problem decoding into existing bitmap"); } setDensityFromOptions(bm, opts); } finally { Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_GRAPHICS); } return bm; }
我们发现,该函数会调用本地函数 nativeDecodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts)来解析图片。
android4.4以前的BitmapFactory.cpp中nativeDecodeByteArray调用doDecode函数时不会根据density进行缩放处理(没有查到所有的4.4以前的所有代码,以4.2为例):
willscale这个参数决定了它是否能被缩放,由于没有传入scale值到doDecode中,scale一直使用默认值1.0f,所以willScale根据默认值计算将始终为false,即bitmap不会被缩放。
android4.4平台nativeDecodeByteArray对doDecode的调用方式没有改变,但改变了doDecode函数的实现,特别是对willScale的计算方式进行了修改
其中全局变量gOptions_scaledFieldID为java文件中BitmapFactory.Options的inScale变量在native层的id,
好了,就写到这儿,大家可以查查以前写的代码,如果有根据屏幕密度加载Bitmap的部分,请将App在4.4的系统上跑跑看,观察内存占用的情况。解决上面的问题办法其实也很简单,大家可以想想看。