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安卓实训第九天-Activity的温习以及在Onstart里设置网络连接

热度:23   发布时间:2016-04-28 05:25:09.0
安卓实训第九天---Activity的复习以及在Onstart里设置网络连接

今天,首先对Activity的生命周期进行复习:

 (下面的截图部分是借鉴自赵雅智老师的博客。。。)

Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。ActivityonCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。 

 

刚进入activity

 

按返回:

 

12显示完整的生命周期

 

 

可视生命周期

 

Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。 

 

按下home/第二个activity/黑屏在进入

 

再次进入:

 

 

完整的声明周期

 

前台声明周期

 

Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。

当activityAndroidMenifest.xml文件中配置 

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

 

 

如果是普通的dialog 则不改变声明周期

横竖屏切换

默认情况下,当“屏幕方向”或“键盘显示隐藏” 变化时都会销毁当前Activity,创建新的Activity

 

 

如果不希望重新创建Activity实例,可以按如下配置Activity

方式一:

4.0以上配置

android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"

4.0一下设置

android:configChanges="orientation|keyboardHidden"

方式二:

android:screenOrientation="landscape"

 

实际应用:在OnStart里设置网络连接:

package com.example.main;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.content.DialogInterface;import android.content.Intent;import android.content.DialogInterface.OnClickListener;import android.net.ConnectivityManager;import android.net.NetworkInfo;import android.os.Bundle;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity {	@Override	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.activity_main);	}		@Override	protected void onStart() {		super.onStart();		checkNetWork();	}	public void checkNetWork() {		//获取连接的管理对象		ConnectivityManager connectivityManager= (ConnectivityManager) getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE);		//获取当前正在使用的网络		NetworkInfo networkInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo();		//判断网络是否可用		if(networkInfo!=null&&networkInfo.isConnected()){			if(networkInfo.getType()==ConnectivityManager.TYPE_MOBILE){				Toast.makeText(this,"...正在使用手机流量...", Toast.LENGTH_LONG).show();			}else if(networkInfo.getType()==ConnectivityManager.TYPE_WIFI){				Toast.makeText(this, "...正在使用无线网...", Toast.LENGTH_LONG).show();			}		}else{			new AlertDialog.Builder(this)					.setTitle("请设置网络连接")					.setMessage("网络没有打开,请进行设置")					.setIcon(R.drawable.ic_launcher)					.setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {				@Override				public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {					Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_LONG).show();						}					}).setNegativeButton("去设置", new OnClickListener() {				@Override				public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {					Toast.makeText(MainActivity.this, "去设置", Toast.LENGTH_LONG).show();					Intent intent = new Intent(android.provider.Settings.ACTION_WIRELESS_SETTINGS);					startActivity(intent);				}			}).create().show();		}	}}

onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()

Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。

另外,当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法,如下:

public class PreferencesActivity extends Activity {

    private String name;

    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

name = savedInstanceState.getString("name"); //被重新创建后恢复缓存的数据

super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    }

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

outState.putString("name", "liming");//被摧毁前缓存一些数据

super.onSaveInstanceState(outState);

    }

}


三、加载模式:

配置Activity时可指定android:launchMode属性,该属性用于配置该Activity的加载模式,其属性值有:
standard 标准模式,默认加载模式
singleTop Task顶单例模式
singleTask Task内单例模式
singleInstance 全局单例模式

 

Activity的加载模式,就负责管理实例化、加载Activity的方式、并可以控制Activity与Task之间的加载关系

 

Task:

ndroid采用Task来管理多个Activity,当我们启动一个应用时,android就会为之创建了一个Task,然后启动这个应用的入口(即<intent-filter.../>中配置MAIN和LAUNCHER的Activity)
android并没有为Task提供API,因此开发者无法真正访问Task,只能调用Activity的getTaskId()方法来获取它所在的Task的ID。

standard模式:

每次通过这种模式启动目标Activity时,Android总会为目标Activity创建一个新的实例,并将该实例Activity添加到当前Task栈中-这种模式不会启动新的Task,新Activity将被添加到原有的Task中,事实上我们可以把Task理解为Activity的栈,Task以栈的形式来管理Activity,先启动的Activity被放在Task栈底,后启动的Activity被放在Task栈顶。

singleTop模式:

与standard模式基本相似,但有一点不同,当将要被启动的目标Activity已经位于Task栈顶时,系统不会重新创建目标Activity实例,而是直接复用已有的Activity实例。

SingleTask模式:

采用这种加载模式的Activity在同一个Task内只有一个实例,当系统采用singleTask模式启动目标Activity时,有如下三种情况
如果将要启动的目标不存在,系统将会创建目标Activity的实例,并将它加入Task栈顶
如果将要启动的目标Activity已经位于Task栈顶,此时与singleTop模式行为相同
如果将要启动的目标Activity已经存在,但没有位于Task栈顶,系统将会把位于该Activity上面的所有Activity移出Task栈,从而使的目标Activity转入栈顶。

singleInstance模式:

这种加载模式下,系统保证无论从那个Task中启动目标Activity,只会创建一个目标Activity实例,并会使用一个全新的Task栈来装载该Activity实例。分为如下两种情况
如果将要启动的目标Activity不存在,系统会先创建一个全新的Task,再创建目标Activity实例,并将它加入新的Task栈顶
如果将要启动的目标Activity已经存在,无论它位于那个应用程序中,无论它位于那个Task中,系统将会把Activity所在的Task转到前台,从而使用该Activity显示出来.

四、内部存储数据的读取和回显:

package com.example.internalstorage;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.content.Context;import android.content.DialogInterface;import android.content.DialogInterface.OnClickListener;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.view.View;import android.widget.CheckBox;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity {	private EditText et_name, et_pass;	private CheckBox chbx_rem;	private String fileName = "mima.txt";	private InternalStorage internalStorage;	@Override	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.activity_main);		et_name = (EditText) findViewById(R.id.editusername);		et_pass = (EditText) findViewById(R.id.editpass);		// 记住密码的控件		chbx_rem = (CheckBox) findViewById(R.id.checkbox);		// 实例化存储对象		internalStorage = new InternalStorage(MainActivity.this);		// 通过存储对象得的方法来读取文件内容		String values[] = internalStorage.readFile(fileName);		if (values != null) {			// 设置记住的用户名和密码			et_name.setText(values[0]);			et_pass.setText(values[1]);		}	}	public void login(View v) {		String username = et_name.getText().toString();		String userpass = et_pass.getText().toString();		if (TextUtils.isEmpty(username) || TextUtils.isEmpty(userpass)) {			Toast.makeText(this, "用户名和密码不能为空 ", Toast.LENGTH_LONG).show();		} else {			//设置保存的用户名和密码的格式			final String content = username + ";" + userpass;			if (!chbx_rem.isChecked()) {				new AlertDialog.Builder(this).setMessage("请勾选记住密码,方便以后登录")						.setPositiveButton("否", new OnClickListener() {							@Override							public void onClick(DialogInterface dialog,									int which) {							}						}).setNegativeButton("是", new OnClickListener() {							@Override							public void onClick(DialogInterface dialog,									int which) {								chbx_rem.setChecked(true);								internalStorage.save(fileName, content, Context.MODE_PRIVATE);							}						}).create().show();			} else {				// 直接操作				internalStorage.save(fileName, content, Context.MODE_PRIVATE);				Toast.makeText(this, "文件已保存", Toast.LENGTH_LONG).show();			}		}	}}


调用的save()和read方法:

package com.example.internalstorage;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import www.csdn.net.util.StreamTools;import android.content.Context;public class InternalStorage {	private Context context;	public InternalStorage(Context context) {		this.context = context;	}	/*	 * 文件保存 文件名称,文件内容,文件保存的模式	 */	public void save(String fileName, String content, int mode) {		try {			FileOutputStream fos = context.openFileOutput(fileName, mode);			fos.write(content.getBytes());			// 立即写入			fos.flush();			// 关闭			fos.close();		} catch (IOException e) {			e.printStackTrace();		}	}	// 根据文件的名称去读取文件的内容	public String[] readFile(String fileName) {		String values[] = null;		// 创建一个文件属性		File file = new File(context.getFilesDir(), fileName);			// 判断文件存在不存在		if (file.exists()) {			// 在这里操作			try {				// 根据文件创建出文件的输入流				InputStream is = new FileInputStream(file);				// 文件存在,通过工具类读取文件内容				String value = StreamTools.streamToStr(is);				// 按照;进行拆分,返回数组对象				values = value.split(";");			} catch (FileNotFoundException e) {				e.printStackTrace();			}		}		// 记得申明返回对象		return values;	}}

 五、将数据文件存储在SD卡上的操作,保存成私密文件。读取也是私密文件:

1、ManAcvitity主文件:

package com.example.externalstorage;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import com.example.service.FileService;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Environment;import android.view.View;import android.widget.CheckBox;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity {	private EditText et_name, et_pass;	private CheckBox chbx_rem;	private String fileName = "csdn1.txt";	private FileService fileService;	@Override	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.activity_main);		// 获取控件对象		et_name = (EditText) findViewById(R.id.et_name);		et_pass = (EditText) findViewById(R.id.et_pass);		chbx_rem = (CheckBox) findViewById(R.id.chbx_rem);		// 创建业务对象		fileService = new FileService();		// 获取sdcard上读取到的文件内容		String values[] = fileService.readFile(this, Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS, fileName);		if (values != null) {			// 设置用户名			et_name.setText(values[0]);			// 设置用户密码			et_pass.setText(values[1]);		}	}	/**	 * 检测你的外部存储设备是否安装,并且是否可读和可写	 * 	 * @return	 */	public boolean isExternalStorageAvailable() {		// 声明返回的变量		boolean flag = false;		// 获取设备的状态		String state = Environment.getExternalStorageState();		// 判断设备是否安装,并且是否可读和可写		if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {			// 返回真			flag = true;		}		// 记得修改返回变量		return flag;	}	public void login(View v) {		String userName = et_name.getText().toString();		String userPass = et_pass.getText().toString();		String content = userName + ";" + userPass;		if (chbx_rem.isChecked()) {			// 如果要操作外部存储设备,1.需要添加权限。 2.需要判断有没有外部存储设备			// 判断你的外部设备是否安装,是否可读可写			if (isExternalStorageAvailable()) {				// 公共文件				fileService.saveFile(this,fileName, content,Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);				// 私密文件				Toast.makeText(this, "文件保存成功.", Toast.LENGTH_LONG).show();			} else {				Toast.makeText(this, "请检查你的外部设备的操作", Toast.LENGTH_LONG).show();			}		} else {		}	}}


2.FileService(具体方法实现类):

package com.example.service;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import android.content.Context;import android.os.Environment;import com.example.util.StreamTools;public class FileService {	/**	 * 文件存储到SDCard上的操作(公共文件)	 * 	 * @param fileName	 *            :文件名称	 * @param content	 *            :文件内容	 * @param dir	 *            :文件存储到SDCard的目录文件	 */	public void saveFile(String fileName, String content, String dir) {		// 演示公共文件		File sdCardDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(dir);		//Environment.getExternalStorageDirectory()		// 创建文件对象		File file = new File(sdCardDir, fileName);		try {			// 创建文件输出流对象			FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);			// 通过文件输出流对象写入			fos.write(content.getBytes());			// 立即写入			fos.flush();			// 关闭			fos.close();		} catch (IOException e) {			// TODO Auto-generated catch block			e.printStackTrace();		}	}	/**	 * 读取文件(公共文件)	 * 	 * @param dir	 *            :sdcard的目录	 * @param fileName	 *            :文件的名称	 * @return:返回的是用户名和密码	 */	public String[] readFile(String dir, String fileName) {		// 声明返回值		String values[] = null;		// 根据sdcard的目录创建文件对象		File file = new File(				Environment.getExternalStoragePublicDirectory(dir), fileName);		// 判断文件是否存在		if (file.exists()) {			try {				// 根据文件,创建文件输出流对象的时候有一个文件找不到的异常				InputStream is = new FileInputStream(file);				// 利用工具类处理				String value = StreamTools.streamToStr(is);				values = value.split(";");			} catch (FileNotFoundException e) {				// TODO Auto-generated catch block				e.printStackTrace();			}		}		// 记得修改返回值		return values;	}	/**	 * 保存文件(私密文件)	 * 	 * @param context	 *            :上下文件对象	 * @param fileName	 *            :文件名称	 * @param content	 *            :文件内容	 * @param dir	 *            :文件sdcard的目录	 */	public void saveFile(Context context, String fileName, String content,			String dir) {		// 演示公共文件		File sdCardDir = context.getExternalFilesDir(dir);				// 创建文件对象		File file = new File(sdCardDir, fileName);		System.out.println("---------------------------"+file.getPath()+"--------------------");		try {			// 创建文件输出流对象			FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);			// 通过文件输出流对象写入			fos.write(content.getBytes());			// 立即写入			fos.flush();			// 关闭			fos.close();		} catch (IOException e) {			e.printStackTrace();		}				System.out.println("=================================================================");	}	/**	 * 读取文件(私密文件)	 * 	 * @param context	 *            :上下文对象	 * @param dir	 *            :文件目录	 * @param fileName	 *            :文件名称	 * @return:读取到的用户名和密码	 */	public String[] readFile(Context context, String dir, String fileName) {		// 声明返回值		String values[] = null;		// 根据sdcard的目录创建文件对象		File file = new File(context.getExternalFilesDir(dir), fileName);		// 判断文件是否存在		if (file.exists()) {			try {				// 根据文件,创建文件输出流对象的时候有一个文件找不到的异常				InputStream is = new FileInputStream(file);				// 利用工具类处理				String value = StreamTools.streamToStr(is);				values = value.split(";");			} catch (FileNotFoundException e) {				// TODO Auto-generated catch block				e.printStackTrace();			}		}		// 记得修改返回值		return values;	}}

3、StreamTools(将字节流转换为字符流的工具类):

package com.example.util;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;public class StreamTools {	public static String streamToStr(InputStream is) {		try {			// 字节数组输出流对象			ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();			// 读取长度			int len = 0;			// 读取的缓冲区			byte buffer[] = new byte[1024];			// 输入流循环读取 直到结尾			while ((len = is.read(buffer)) != -1) {				// 读取的内容写入到字节数组输出流对象中				os.write(buffer, 0, len);			}			// 关闭流			is.close();			os.close();			// 把字节数组输出流对象 转换成字节数组			byte data[] = os.toByteArray();			// 通过String构造函数把字节数组转换成字符串 并返回			return new String(data);		} catch (IOException e) {			e.printStackTrace();			return null;		}	}}




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