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Android 动画片(anim)详解

热度:93   发布时间:2016-04-28 03:34:35.0
Android 动画(anim)详解

Android 动画(anim)详解

就我所知,简单阐述一下:
Android的animation由四种类型组成:alpha(透明度)、scale(缩放)、translate(位移)、rotate(旋转)

XML配置文件中

android:alpha
渐变透明度动画效果
android:scale
渐变缩放动画效果
android:translate
画面转换位置移动动画效果
android:rotate
画面转移旋转动画效果


Java Code代码 
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变缩放动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果

Alpha
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><alphaandroid:fromAlpha="0.1"android:toAlpha="1.0"android:duration="3000"/> <!-- 透明度控制动画效果 alpha        浮点型值:            fromAlpha 属性为动画起始时透明度            toAlpha   属性为动画结束时透明度            说明:                 0.0表示完全透明                1.0表示完全不透明            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字        长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:                     时间以毫秒为单位--></set>
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度

Scale
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   <scale            android:interpolator=                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"          android:fromXScale="0.0"          android:toXScale="1.4"          android:fromYScale="0.0"          android:toYScale="1.4"          android:pivotX="50%"          android:pivotY="50%"          android:fillAfter="false"          android:duration="700" /></set><!-- 尺寸伸缩动画效果 scale       属性:interpolator 指定一个动画的插入器        基本的有三种动画插入器:            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器            accelerate_interpolator         加速-动画插入器            decelerate_interpolator         减速- 动画插入器        其他的属性单独解释      浮点型值:                     fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸                toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸                         fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸                toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸                        说明:                 以上四种属性值                            0.0表示收缩到没有                     1.0表示正常无伸缩                         值小于1.0表示收缩                      值大于1.0表示放大                    pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                    说明:                    以上两个属性值 从0%-100%中取值                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置                长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:   时间以毫秒为单位        布尔型值:            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  /*说明:                    以上四种属性值                        0.0表示收缩到没有                     1.0表示正常无伸缩                         值小于1.0表示收缩                      值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

Translate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><translateandroid:fromXDelta="30"android:toXDelta="-80"android:fromYDelta="30"android:toYDelta="300"android:duration="2000"/><!-- translate 位置转移动画效果        整型值:            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置                toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置            注意:                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,                     默认是以自己为相对参照物                     长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:   时间以毫秒为单位--></set>

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,                       float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的位置    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的位置      //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的位置     //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的位置myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);

Rorate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><rotate         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        android:fromDegrees="0"         android:toDegrees="+350"                 android:pivotX="50%"         android:pivotY="50%"             android:duration="3000" />  <!-- rotate 旋转动画效果       属性:interpolator 指定一个动画的插入器             基本有三种动画插入器:                accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器                accelerate_interpolator                加速-动画插入器                decelerate_interpolator                减速- 动画插入器            <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">其他的属性单独解释</span>       浮点数型值:            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度                toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度               说明:                     当角度为负数——表示逆时针旋转                     当角度为正数——表示顺时针旋转                                   (负数from——to正数:顺时针旋转)                        (负数from——to负数:逆时针旋转)                      (正数from——to正数:顺时针旋转)                      (正数from——to负数:逆时针旋转)                   pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置        长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:       时间以毫秒为单位--></set>

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

Android有三种动画模式  :Tween Animation(补间动画)、Frame Animation(逐帧动画)、Property Animation(属性动画)

1. View Animation(Tween Animation)

View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。

View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,如支持缩放旋转而不支持背景颜色的改变。

而且对于View animation,它只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身,比如,你有一个Button,坐标(100,100),Width:200,Height:50,而你有一个动画使其变为Width:100,Height:100,你会发现动画过程中触发按钮点击的区域仍是(100,100)-(300,150)。

View Animation就是一系列View形状的变换,如大小的缩放,透明度的改变,位置的改变,动画的定义既可以用代码定义也可以用XML定义,当然,建议用XML定义。

可以给一个View同时设置多个动画,比如从透明至不透明的淡入效果,与从小到大的放大效果,这些动画可以同时进行,也可以在一个完成之后开始另一个。

用XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内,XML文件的根元素可以为<alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>,interpolator元素或<set>(表示以上几个动画的集合,set可以嵌套)。默认情况下,所有动画是同时进行的,可以通过startOffset属性设置各个动画的开始偏移(开始时间)来达到动画顺序播放的效果。

可以通过设置interpolator属性改变动画渐变的方式,如AccelerateInterpolator,开始时慢,然后逐渐加快。默认为AccelerateDecelerateInterpolator。

定义好动画的XML文件后,可以通过类似下面的代码对指定View应用动画。

ImageView spaceshipImage = (ImageView)findViewById(R.id.spaceshipImage);Animation hyperspaceJumpAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump;spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

2. Drawable Animation(Frame Animation)

Drawable Animation(Frame Animation):帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。在XML中的定义方式如下:

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:oneshot="true">    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /></animation-list>

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        // TODO Auto-generated method stub        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);        imageView.setBackgroundResource(R.drawable.drawable_anim);        anim = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();    }    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            anim.stop();            anim.start();            return true;        }        return super.onTouchEvent(event);    }
注意:
  • 要在代码中调用Imageview的setBackgroundResource方法,如果直接在XML布局文件中设置其src属性当触发动画时会FC。
  • 在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次。
  • 最后一点是SDK中提到的,不要在onCreate中调用start,因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。

    3. Property Animation

    属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的,它更改的是对象的实际属性,在View Animation(Tween Animation)中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变,比如无论你在对话中如何缩放Button的大小,Button的有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其位置与大小都不变。而在Property Animation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。而且Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。

    在Property Animation中,可以对动画应用以下属性:

    • Duration:动画的持续时间
    • TimeInterpolation:属性值的计算方式,如先快后慢
    • TypeEvaluator:根据属性的开始、结束值与TimeInterpolation计算出的因子计算出当前时间的属性值
    • Repeat Count and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可以此动画一直重复,或播放完时再反向播放
    • Animation sets:动画集合,即可以同时对一个对象应用几个动画,这些动画可以同时播放也可以对不同动画设置不同开始偏移
    • Frame refreash delay:多少时间刷新一次,即每隔多少时间计算一次属性值,默认为10ms,最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响


    Interpolator


    首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:

    Interpolator对象资源ID功能作用
    AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator先加速再减速
    AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator加速
    AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator先回退一小步然后加速前进
    AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
    BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator最后阶段弹球效果
    CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator周期运动
    DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator减速
    LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator匀速
    OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator快速到达终点并超出一小步最后回到终点

    如果只简单地引用这些插值器还不能满足需要的话,我们要考虑一下个性化插值器。我们可以创建一个插值器资源修改插值器的属性,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。为了完成这种需求,我们需要创建XML资源文件,然后将其放于/res/anim下,然后再动画元素中引用即可。我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:

    <accelerateDecelerateInterpolator> 无<accelerateInterpolator> android:factor 浮点值,加速速率,默认为1<anticipateInterploator> android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2  * 1.5)<bounceInterpolator> 无<cycleInterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1<decelerateInterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1<linearInterpolator> 无<overshootInterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2


    下面我们就拿最后一个插值器来举例:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:tension="7.0"/>
     

    上面的代码中,我们把张力改为7.0,然后将此文件命名为my_overshoot_interpolator.xml,放置于/res/anim下,我们就可以引用到自定义的插值器了: 
    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"    .../>


    AccelerateDecelerateInterpolator

    /** * An interpolator where the rate of change starts and ends slowly but * accelerates through the middle. *  */public class AccelerateDecelerateInterpolator implements Interpolator {    public AccelerateDecelerateInterpolator() {    }        @SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})    public AccelerateDecelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {    }        public float getInterpolation(float input) {        return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;    }}


     

    AccelerateInterpolator

    /** * An interpolator where the rate of change starts out slowly and  * and then accelerates. * */public class AccelerateInterpolator implements Interpolator {    private final float mFactor;    private final double mDoubleFactor;    public AccelerateInterpolator() {        mFactor = 1.0f;        mDoubleFactor = 2.0;    }        /**     * Constructor     *      * @param factor Degree to which the animation should be eased. Seting     *        factor to 1.0f produces a y=x^2 parabola. Increasing factor above     *        1.0f  exaggerates the ease-in effect (i.e., it starts even     *        slower and ends evens faster)     */    public AccelerateInterpolator(float factor) {        mFactor = factor;        mDoubleFactor = 2 * mFactor;    }        public AccelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {        TypedArray a =            context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator);                mFactor = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator_factor, 1.0f);        mDoubleFactor = 2 * mFactor;        a.recycle();    }        public float getInterpolation(float input) {        if (mFactor == 1.0f) {            return input * input;        } else {            return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);        }    }}


     

    AnticipateInterpolator

    /** * An interpolator where the change starts backward then flings forward. */public class AnticipateInterpolator implements Interpolator {    private final float mTension;    public AnticipateInterpolator() {        mTension = 2.0f;    }    /**     * @param tension Amount of anticipation. When tension equals 0.0f, there is     *                no anticipation and the interpolator becomes a simple     *                acceleration interpolator.     */    public AnticipateInterpolator(float tension) {        mTension = tension;    }    public AnticipateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,                com.android.internal.R.styleable.AnticipateInterpolator);        mTension =                a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AnticipateInterpolator_tension, 2.0f);        a.recycle();    }    public float getInterpolation(float t) {        // a(t) = t * t * ((tension + 1) * t - tension)        return t * t * ((mTension + 1) * t - mTension);    }}


     

     

    AnticipateOvershootInterpolator

    /** * An interpolator where the change starts backward then flings forward and overshoots * the target value and finally goes back to the final value. */public class AnticipateOvershootInterpolator implements Interpolator {    private final float mTension;    public AnticipateOvershootInterpolator() {        mTension = 2.0f * 1.5f;    }    /**     * @param tension Amount of anticipation/overshoot. When tension equals 0.0f,     *                there is no anticipation/overshoot and the interpolator becomes     *                a simple acceleration/deceleration interpolator.     */    public AnticipateOvershootInterpolator(float tension) {        mTension = tension * 1.5f;    }    /**     * @param tension Amount of anticipation/overshoot. When tension equals 0.0f,     *                there is no anticipation/overshoot and the interpolator becomes     *                a simple acceleration/deceleration interpolator.     * @param extraTension Amount by which to multiply the tension. For instance,     *                     to get the same overshoot as an OvershootInterpolator with     *                     a tension of 2.0f, you would use an extraTension of 1.5f.     */    public AnticipateOvershootInterpolator(float tension, float extraTension) {        mTension = tension * extraTension;    }    public AnticipateOvershootInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, AnticipateOvershootInterpolator);        mTension = a.getFloat(AnticipateOvershootInterpolator_tension, 2.0f) *                a.getFloat(AnticipateOvershootInterpolator_extraTension, 1.5f);        a.recycle();    }    private static float a(float t, float s) {        return t * t * ((s + 1) * t - s);    }    private static float o(float t, float s) {        return t * t * ((s + 1) * t + s);    }    public float getInterpolation(float t) {        // a(t, s) = t * t * ((s + 1) * t - s)        // o(t, s) = t * t * ((s + 1) * t + s)        // f(t) = 0.5 * a(t * 2, tension * extraTension), when t < 0.5        // f(t) = 0.5 * (o(t * 2 - 2, tension * extraTension) + 2), when t <= 1.0        if (t < 0.5f) return 0.5f * a(t * 2.0f, mTension);        else return 0.5f * (o(t * 2.0f - 2.0f, mTension) + 2.0f);    }}


    BounceInterpolator

    /** * An interpolator where the change bounces at the end. */public class BounceInterpolator implements Interpolator {    public BounceInterpolator() {    }    @SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})    public BounceInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {    }    private static float bounce(float t) {        return t * t * 8.0f;    }    public float getInterpolation(float t) {        // _b(t) = t * t * 8        // bs(t) = _b(t) for t < 0.3535        // bs(t) = _b(t - 0.54719) + 0.7 for t < 0.7408        // bs(t) = _b(t - 0.8526) + 0.9 for t < 0.9644        // bs(t) = _b(t - 1.0435) + 0.95 for t <= 1.0        // b(t) = bs(t * 1.1226)        t *= 1.1226f;        if (t < 0.3535f) return bounce(t);        else if (t < 0.7408f) return bounce(t - 0.54719f) + 0.7f;        else if (t < 0.9644f) return bounce(t - 0.8526f) + 0.9f;        else return bounce(t - 1.0435f) + 0.95f;    }}


     

    CycleInterpolator

    /** * Repeats the animation for a specified number of cycles. The * rate of change follows a sinusoidal pattern. * */public class CycleInterpolator implements Interpolator {    public CycleInterpolator(float cycles) {        mCycles = cycles;    }        public CycleInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {        TypedArray a =            context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.CycleInterpolator);                mCycles = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.CycleInterpolator_cycles, 1.0f);                a.recycle();    }        public float getInterpolation(float input) {        return (float)(Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input));    }        private float mCycles;}


     

      参数为2时的曲线:

     

    DecelerateInterpolator


     

    /** * An interpolator where the rate of change starts out quickly and  * and then decelerates. * */public class DecelerateInterpolator implements Interpolator {    public DecelerateInterpolator() {    }    /**     * Constructor     *      * @param factor Degree to which the animation should be eased. Setting factor to 1.0f produces     *        an upside-down y=x^2 parabola. Increasing factor above 1.0f makes exaggerates the     *        ease-out effect (i.e., it starts even faster and ends evens slower)     */    public DecelerateInterpolator(float factor) {        mFactor = factor;    }        public DecelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {        TypedArray a =            context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.DecelerateInterpolator);                mFactor = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.DecelerateInterpolator_factor, 1.0f);                a.recycle();    }        public float getInterpolation(float input) {        float result;        if (mFactor == 1.0f) {            result = (float)(1.0f - (1.0f - input) * (1.0f - input));        } else {            result = (float)(1.0f - Math.pow((1.0f - input), 2 * mFactor));        }        return result;    }        private float mFactor = 1.0f;}

    LinearInterpolator

    /** * An interpolator where the rate of change is constant * */public class LinearInterpolator implements Interpolator {    public LinearInterpolator() {    }        public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {    }        public float getInterpolation(float input) {        return input;    }}


     

    OvershootInterpolator

    /** * An interpolator where the change flings forward and overshoots the last value * then comes back. */public class OvershootInterpolator implements Interpolator {    private final float mTension;    public OvershootInterpolator() {        mTension = 2.0f;    }    /**     * @param tension Amount of overshoot. When tension equals 0.0f, there is     *                no overshoot and the interpolator becomes a simple     *                deceleration interpolator.     */    public OvershootInterpolator(float tension) {        mTension = tension;    }    public OvershootInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,                com.android.internal.R.styleable.OvershootInterpolator);        mTension =                a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.OvershootInterpolator_tension, 2.0f);        a.recycle();    }    public float getInterpolation(float t) {        // _o(t) = t * t * ((tension + 1) * t + tension)        // o(t) = _o(t - 1) + 1        t -= 1.0f;        return t * t * ((mTension + 1) * t + mTension) + 1.0f;    }}


     



  • 要在代码中调用Imageview的setBackgroundResource方法,如果直接在XML布局文件中设置其src属性当触发动画时会FC。
  • 在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次。
  • 最后一点是SDK中提到的,不要在onCreate中调用start,因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。
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