1.知识点
- 在了解Scorller类之前应先知道View的ScrollTo(int x, int y)/ScrollBy(int x, int y)之间的区别,了解什么是视图坐标,什么是布局坐标。之后我们来看一下Scroller的源码。
Scoller一般用在自定义View中
public class Scroller { private int mStartX; //起始坐标点 , X轴方向 private int mStartY; //起始坐标点 , Y轴方向 private int mCurrX; //当前坐标点 X轴, 即调用startScroll函数后,经过一定时间所达到的值 private int mCurrY; //当前坐标点 Y轴, 即调用startScroll函数后,经过一定时间所达到的值 private float mDeltaX; //应该继续滑动的距离, X轴方向 private float mDeltaY; //应该继续滑动的距离, Y轴方向 private boolean mFinished; //是否已经完成本次滑动操作, 如果完成则为 true //构造函数 public Scroller(Context context) { this(context, null); } public final boolean isFinished() { return mFinished; } //强制结束本次滑屏操作 public final void forceFinished(boolean finished) { mFinished = finished; } public final int getCurrX() { return mCurrX; } /* Call this when you want to know the new location. If it returns true, * the animation is not yet finished. loc will be altered to provide the * new location. */ //根据当前已经消逝的时间计算当前的坐标点,保存在mCurrX和mCurrY值中 public boolean computeScrollOffset() { if (mFinished) { //已经完成了本次动画控制,直接返回为false return false; } int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); if (timePassed < mDuration) { switch (mMode) { case SCROLL_MODE: float x = (float)timePassed * mDurationReciprocal; ... mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX); mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY); break; ... } else { mCurrX = mFinalX; mCurrY = mFinalY; mFinished = true; } return true; } //开始一个动画控制,由(startX , startY)在duration时间内前进(dx,dy)个单位,即到达坐标为(startX+dx , startY+dy)出 public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { mFinished = false; mDuration = duration; mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); mStartX = startX; mStartY = startY; mFinalX = startX + dx; mFinalY = startY + dy; mDeltaX = dx; mDeltaY = dy; ... } }
一些方法介绍
mScroller.getCurrX() //获取mScroller当前水平滚动的位置 mScroller.getCurrY() //获取mScroller当前竖直滚动的位置 mScroller.getFinalX() //获取mScroller最终停止的水平位置 mScroller.getFinalY() //获取mScroller最终停止的竖直位置 mScroller.setFinalX(int newX) //设置mScroller最终停留的水平位置,没有动画效果,直接跳到目标位置 mScroller.setFinalY(int newY) //设置mScroller最终停留的竖直位置,没有动画效果,直接跳到目标位置 //滚动,startX, startY为开始滚动的位置,dx,dy为滚动的偏移量, duration为完成滚动的时间 mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) //使用默认完成时间250ms mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) mScroller.computeScrollOffset() //返回值为boolean,true说明滚动尚未完成,false说明滚动已经完成。这是一个很重要的方法,通常放在View.computeScroll()中,用来判断是否滚动是否结束。
- View的computeScroll()方法使用,此方法在绘制View的每一个子view时都被调用
2.举例
实现下拉刷新的效果
主要代码:
public class CustomView extends RelativeLayout { private static final String TAG = "CustomView"; private Scroller mScroller; private GestureDetector mGestureDetector; public boolean flag = true; public StateListener stateListener; public CustomView(Context context) { this(context, null); } public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); setClickable(true); setLongClickable(true); mScroller = new Scroller(context); mGestureDetector = new GestureDetector(context, new CustomGestureListener()); } public interface StateListener { public void changeText(); public void recoverText(); } public void setStateListener(StateListener statelistener) { this.stateListener = statelistener; } //调用此方法滚动到目标位置 public void smoothScrollTo(int fx, int fy) { int dx = fx - mScroller.getFinalX(); int dy = fy - mScroller.getFinalY(); smoothScrollBy(dx, dy); } //调用此方法设置滚动的相对偏移 public void smoothScrollBy(int dx, int dy) { //设置mScroller的滚动偏移量 mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy); invalidate();//这里必须调用invalidate()才能保证computeScroll()会被调用,否则不一定会刷新界面,看不到滚动效果 } //在绘制View时,会在draw()过程调用该方法。 @Override public void computeScroll() { //先判断mScroller滚动是否完成 if (mScroller.computeScrollOffset()) { //这里调用View的scrollTo()完成实际的滚动 scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); //必须调用该方法,否则不一定能看到滚动效果 postInvalidate(); } super.computeScroll(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP : Log.i(TAG, "get Sy" + getScrollY()); System.out.println(getScrollX()+"x--"+getScrollY()+"y"); smoothScrollTo(0, 0); System.out.println("up"); break; default: int distance = getScrollY(); System.out.println("distance"+distance); if(distance <= 0) { flag = true; if(distance > -200) { stateListener.recoverText(); } else if(distance < -200) { stateListener.changeText(); } return mGestureDetector.onTouchEvent(event); }else { flag = false; return false; } } return super.onTouchEvent(event); } class CustomGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { if(flag) {int dis = (int)((distanceY-0.5)/4); Log.i(TAG, dis + "."); smoothScrollBy(0, dis);} return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub e1.getY(); e2.getY(); System.out.println(e1.getY()+"------"+e2.getY()); return false; } }}