Android UI集锦——1.Android Drawable分类汇总(2/3)
~转载请注明出处coder-pig
本节引言:
在上一节中我们已经对了解了4个Android Drawable,他们分别是:
ColorDrawable,NinePatchDrawable,ShapeDrawable与GradientDrawable!
本节我们再来接着学习另外五个Drawable,分别是:
BitmapDrawable,InsertDrawable,ClipDrawable,RotateDrawable,AnimationDrawable!
好了,开始本节内容!
本节正文:
Android各种Drawable的大纲图:
1.BitmapDrawable:
对Bitmap的一种封装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域中的绘制方式,有:
平铺填充,拉伸填或保持图片原始大小!以<bitmap../>为根节点!
相关属性:
src:图片资源~
antialias:是否支持抗锯齿
filter:是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示时比较光滑
dither:是否对位图进行抖动处理
gravity:若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置
tileMode:指定图片平铺填充容器的模式,设置这个的话,gravity属性会被忽略,有以下可选值:
disabled(整个图案拉伸平铺),(原图大小),repeat(平铺),mirror(镜像平铺)
分别的效果如下:
①XML定义BitmapDrawable:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:dither="true" android:src="@drawable/ic_launcher" android:tileMode="mirror" />
②实现相同效果的Java代码:
BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap); bitDrawable.setDither(true); bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);
2.InsetDrawable:
表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的诶不,并且在内部留一些间距,类似与
Drawable的padding属性,但padding表示的是Drawable的内容与Drawable本身的边距!
而InsetDrawable表示的是两个Drawable与容器之间的边距,当控件需要的背景比实际的边框
小的时候,比较适合使用InsetDrawable,比如使用这个可以解决我们自定义Dialog与屏幕之间
的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个
时候就可以用到这个InsetDrawable了!只需为InsetDrawable设置一个insetXxx设置不同
方向的边距,然后为设置为Dialog的背景即可!
相关属性:
1.drawable:引用的Drawable,如果为空,必须有一个Drawable类型的子节点!
2.visible:设置Drawable是否额空间
3.insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:设置左右上下的边距
①XML中使用:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/test1" android:insetBottom="10dp" android:insetLeft="10dp" android:insetRight="10dp" android:insetTop="10dp" />
②Java代码中使用:
InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources() .getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10);
运行结果截图:
3.ClipDrawable:
Clip可以译为剪的意思,我们可以把ClipDrawable理解为从位图上剪下一个部分;
Android中的进度条就是使用ClipDrawable来实现的,他根据设置level的值来决定剪切
区域的大小,根节点是<clip../>
相关属性:
clipOrietntion:设置剪切的方向,可以设置水平和竖直2个方向
gravity:从那个位置开始裁剪
drawable:引用的drawable资源,为空的话需要有一个Drawable类型的子节点
ps:这个Drawable类型的子节点:就是在<clip里>加上这样的语句:
<bitmap android:src="@drawable/test4" gravity="center">这样...
使用示例:
核心就是通过代码修改ClipDrawable的level即可!
这里我们实现一个类似于进度条的效果,另外这个Level的值是0~10000哦:
①定义一个ClipDrawable的资源xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:clipOrientation="horizontal" android:drawable="@drawable/load" android:gravity="left" />②在activity_main主布局文件中设置一个ImageView,将src设置为clipDrawable!
记住是src哦,如果你写成了blackground的话可是会报空指针的哦!!!!
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.jay.example.drawabletest.MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/imgShow1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/clip_one" /></LinearLayout>
③MainActivity.java通过setLevel设置截取区域大小;
package com.jay.example.drawabletest;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.ClipDrawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity { private ImageView imgShow1; private ClipDrawable cd; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x123) { cd.setLevel(cd.getLevel() + 500); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1); // 核心实现代码 cd = (ClipDrawable) imgShow1.getDrawable(); final Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(0x123); if (cd.getLevel() >= 10000) { timer.cancel(); } } }, 0, 300); }}
运行效果图:
4.RotateDrawable:
用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大值也是:10000
相关的属性:
fromDegrees:起始的角度,,对应最低的level值,默认为0
toDegrees:结束角度,对应最高的level值,默认360
pivotX:设置参照点的x坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5
pivotY:设置参照点的Y坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5
ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个值解决!
drawable:设置位图资源
visible:设置drawable是否可见!
另外角度图如下:
使用示例:
在第三点的clipDrawable上做一点点修改即可!
①定义一个rotateDrawable资源文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/restore_logo" android:fromDegrees="-180" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" />
②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable
改成rotateDrawable即可!
package com.jay.example.drawabletest;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.RotateDrawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.widget.ImageView;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity { private ImageView imgShow1; private RotateDrawable cd; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x123) { if (cd.getLevel() >= 10000) Toast.makeText(MainActivity.this, "转完了~", Toast.LENGTH_LONG).show(); cd.setLevel(cd.getLevel() + 300); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1); // 核心实现代码 cd = (RotateDrawable) imgShow1.getDrawable(); final Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(0x123); if (cd.getLevel() >= 10000) { timer.cancel(); } } }, 0, 300); }}
运行截图:
5.AnimationDrawable:
今天最后一个Drawable了,这个是用来实现Android中帧动画的,就是把一系列的Drawable,
按照一定得顺序一帧帧地播放;Android中动画比较丰富,有传统补间动画,平移,缩放等等效果,
但是这里我们仅仅介绍这个AnimationDrawable实现帧动画,关于alpha,scale,translate,rotate
等,后续在动画章节再进行详细的介绍~我们这里使用<animation-list../>作为根节点
相关属性方法:
oneshot:设置是否循环播放,false为循环播放!!!
duration:帧间隔时间,通常我们会设置为300毫秒~
我们获得AniamtionDrawable实例后,需要调用它的start()方法播放动画,另外要注意
在OnCreate( )方法中调用的话,是没有任何效果的,因为View还没完成初始化,我们可以
用简单的handler来延迟播放动画!当然还有其他的方法,可见下述链接:
Android AnimationDrawable start()没效果!
使用这个AnimationDrawable来实现帧动画真的是非常方便的~
代码示例:
①先定义一个AnimationDrawable的xml资源文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" > <item android:drawable="@drawable/anim1" android:duration="300"/> <item android:drawable="@drawable/anim2" android:duration="300"/> <item android:drawable="@drawable/anim3" android:duration="300"/> <item android:drawable="@drawable/anim4" android:duration="300"/> <item android:drawable="@drawable/anim5" android:duration="300"/></animation-list>
②activity_main.xml设置下src,然后MainActivity中:
package com.jay.example.drawabletest;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity { private ImageView imgShow1; private AnimationDrawable ad; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1); // 核心实现代码 ad = (AnimationDrawable) imgShow1.getDrawable(); Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { ad.start(); } }, 300); }}
运行截图:
还是比较有趣的,UC浏览器连不到网提示页面后面有个会动的动画,估计也是拿这个来实现的,
反编译apk后找不到相应的动画图片,只能拿这个小花来代替了~
最后说两句:
好了,今天的2/3的drawable就讲解到这,也是灰常有趣的,大家可以发挥自己的创造力,
弄出点好玩的东西来,(*^__^*) 嘻嘻……,