1. View 树的绘图流程
当 Activity 接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由Android framework 处理.绘制是从根节点开始,对布局树进行 measure 和 draw 。整个 View 树的绘图流程在ViewRoot.java
类的performTraversals()
函数展开,该函数所做 的工作可简单概况为是否需要重新计算视图大小(measure)、是否需要重新安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),流程图如下:
View 绘制流程函数调用链
图片来自 https://plus.google.com/+ArpitMathur/posts/cT1EuBbxEgN
需要说明的是,用户主动调用request,只会出发 measure 和 layout 过程,而不会执行 draw 过程
2. 概念
measure 和 layout
从整体上来看 Measure 和 Layout 两个步骤的执行:
树的遍历是有序的,由父视图到子视图,每一个 ViewGroup 负责测绘它所有的子视图,而最底层的 View 会负责测绘自身。
具体分析
measure 过程由measure(int, int)
方法发起,从上到下有序的测量 View ,在 measure 过程的最后,每个视图存储了自己的尺寸大小和测量规格。 layout 过程由layout(int, int, int, int)
方法发起,也是自上而下进行遍历。在该过程中,每个父视图会根据 measure 过程得到的尺寸来摆放自己的子视图。
measure 过程会为一个View及所有子节点的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight 变量赋值,该值可以通过 getMeasuredWidth()
和getMeasuredHeight()
方法获得。而且这两个值必须在父视图约束范围之内,这样才可以保证所有的父视图都接收所有子视图的测量。如果子视图对于 Measure 得到的大小不满意的时候,父视图会介入并设置测量规则进行第二次 measure。比如,父视图可以先根据未给定的 dimension 去测量每一个子视图,如果最终子视图的未约束尺寸太大或者太小的时候,父视图就会使用一个确切的大小再次对子视图进行 measure 。
measure 过程传递尺寸的两个类
- ViewGroup.LayoutParams (View 自身的布局参数)
- MeasureSpecs 类(父视图对子视图的测量要求)
ViewGroup.LayoutParams
这个类我们很常见,就是用来指定视图的高度和宽度等参数。对于每个视图的 height 和 width,你有以下选择:
- 具体值
- MATCH_PARENT 表示子视图希望和父视图一样大(不包含padding值)
- WRAP_CONTENT 表示视图为正好能包裹其内容大小(包含padding值)
ViewGroup 的子类有其对应的 ViewGroup.LayoutParams 的子类。比如 RelativeLayout 拥有的 ViewGroup.LayoutParams 的子类 RelativeLayoutParams。
有时我们需要使用 view.getLayoutParams() 方法获取一个视图 LayoutParams ,然后进行强转,但由于不知道其具体类型,可能会导致强转错误。其实该方法得到的就是其所在父视图类型的 LayoutParams,比如 View 的父控件为 RelativeLayout,那么得到的 LayoutParams 类型就为 RelativeLayoutParams。
MeasureSpecs
测量规格,包含测量要求和尺寸的信息,有三种模式:
UNSPECIFIED
父视图不对子视图有任何约束,它可以达到所期望的任意尺寸。比如ListView、ScrollView,一般自定义View中用不到,EXACTLY
父视图为子视图指定一个确切的尺寸,而且无论子视图期望多大,它都必须在该指定大小的边界内,对应的属性为 match_parent 或具体指,比如 100dp,父控件可以通过MeasureSpec.getSize(measureSpec)
直接得到子控件的尺寸。AT_MOST
父视图为子视图指定一个最大尺寸。子视图必须确保它自己所有子视图可以适应在该尺寸范围内,对应的属性为 wrap_content,这种模式下,父控件无法确定子 View 的尺寸,只能由子控件自己根据需求去计算自己的尺寸,这种模式就是我们自定义视图需要实现测量逻辑的情况。
3. measure 核心方法
measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
该方法定义在View.java
类中,为final类型,不可被复写,但 measure 调用链最终会回调 View/ViewGroup 对象的onMeasure()
方法,因此自定义视图时,只需要复写onMeasure()
方法即可。onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
该方法就是我们自定义视图中实现测量逻辑的方法,该方法的参数是父视图对子视图的 width 和 height 的测量要求。在我们自身的自定义视图中,要做的就是根据该 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 计算视图的 width 和 height,不同的模式处理方式不同。setMeasuredDimension()
测量阶段终极方法,在onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
方法中调用,将计算得到的尺寸,传递给该方法,测量阶段即结束。该方法也是必须要调用的方法,否则会报异常。在我们在自定义视图的时候,不需要关心系统复杂的 Measure 过程的,只需调用setMeasuredDimension()
设置根据 MeasureSpec 计算得到的尺寸即可,你可以参考 ViewPagerIndicator 的onMeasure方法。
下面我们取 ViewGroup 的 measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
方法对复合 View 的 Measure 流程做一个分析: MeasureChild 的方法调用流程图:
源码分析
/** * 请求所有子 View 去 measure 自己,要考虑的部分有对子 View 的测绘要求 MeasureSpec 以及其自身的 padding * 这里跳过所有为 GONE 状态的子 View ,最繁重的工作是在 getChildMeasureSpec 方法中处理的 * * @param widthMeasureSpec 对该 View 的 width 测绘要求 * @param heightMeasureSpec 对该 View 的 height 测绘要求 */ protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { final int size = mChildrenCount; final View[] children = mChildren; for (int i = 0; i < size; ++i) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) { measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } } } protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec, int parentHeightMeasureSpec) { final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();//获取Child的LayoutParams final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,// 获取 ChildView的widthMeasureSpec mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width); final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,// 获取 ChildView的heightMeasureSpec mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height); child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); } /** * 该方法是 measureChildren 中最繁重的部分,为每一个 ChildView 计算出自己的 MeasureSpec。 * 目标是将 ChildView 的 MeasureSpec 和 LayoutParams 结合起来去得到一个最合适的结果。 * * @param spec 对该 View 的测绘要求 * @param padding 当前 View 在当前唯独上的 paddingand,也有可能含有 margins * * @param childDimension 在当前维度上(height或width)的具体指 * @return 子视图的 MeasureSpec */ public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) { ......... // 根据获取到的子视图的测量要求和大小创建子视图的MeasureSpec return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode); } /** * * 用于获取 View 最终的大小,父视图提供了宽、高的约束信息 * 一个 View 的真正的测量工作是在 onMeasure(int, int) 中,由该方法调用。 * 因此,只有 onMeasure(int, int) 可以而且必须被子类复写 * * @param widthMeasureSpec 在水平方向上,父视图指定的的 Measure 要求 * @param heightMeasureSpec 在竖直方向上,控件上父视图指定的 Measure 要求 * */ public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { ... onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); ... } protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec), getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec)); }
4. layout 相关概念及核心方法
首先要明确的是,子视图的具体位置都是相对于父视图而言的。View 的 onLayout 方法为空实现,而 ViewGroup 的 onLayout 为 abstract 的,因此,如果自定义的 View 要继承 ViewGroup 时,必须实现 onLayout 函数。
在layout过程中,子视图会调用getMeasuredWidth()
和getMeasuredHeight()
方法获取到 measure 过程得到的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight,作为自己的 width 和 height。然后调用每一个子视图的layout(l, t, r, b)
函数,来确定每个子视图在父视图中的位置。
LinearLayout 的 onLayout 源码分析
@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { if (mOrientation == VERTICAL) { layoutVertical(l, t, r, b); } else { layoutHorizontal(l, t, r, b); } } /** * 遍历所有的子 View,为其设置相对父视图的坐标 */ void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) { for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = getVirtualChildAt(i); if (child == null) { childTop += measureNullChild(i); } else if (child.getVisibility() != GONE) {//不需要立即展示的View设置为GONE可加快绘制 final int childWidth = child.getMeasuredWidth();//measure过程确定的Width final int childHeight = child.getMeasuredHeight();//measure过程确定的height ...确定 childLeft、childTop 的值 setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child), childWidth, childHeight); } } } private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) { child.layout(left, top, left + width, top + height); } View.java public void layout(int l, int t, int r, int b) { ... setFrame(l, t, r, b) } /** * 为该子 View 设置相对其父视图上的坐标 */ protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) { ... }
5. 绘制流程相关概念及核心方法
先来看下与 draw 过程相关的函数:
View.draw(Canvas canvas): 由于 ViewGroup 并没有复写此方法,因此,所有的视图最终都是调用 View 的 draw 方法进行绘制的。在自定义的视图中,也不应该复写该方法,而是复写
onDraw(Canvas)
方法进行绘制,如果自定义的视图确实要复写该方法,那么请先调用super.draw(canvas)
完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制。View.onDraw():
View的onDraw(Canvas)
默认是空实现,自定义绘制过程需要复写的方法,绘制自身的内容。dispatchDraw() 发起对子视图的绘制。View中默认是空实现,ViewGroup 复写了
dispatchDraw()
来对其子视图进行绘制。该方法我们不用去管,自定义的 ViewGroup 不应该对dispatchDraw()
进行复写。
绘制流程图
- View.draw(Canvas) 源码分析
/** * Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas. * The view must have already done a full layout before this function is * called. When implementing a view, implement * [email protected] #onDraw(android.graphics.Canvas)} instead of overriding this method. * If you do need to override this method, call the superclass version. * * @param canvas The Canvas to which the View is rendered. * * 根据给定的 Canvas 自动渲染 View(包括其所有子 View)。在调用该方法之前必须要完成 layout。当你自定义 view 的时候, * 应该去是实现 onDraw(Canvas) 方法,而不是 draw(canvas) 方法。如果你确实需要复写该方法,请记得先调用父类的方法。 */ public void draw(Canvas canvas) { / * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed * in the appropriate order: * * 1. Draw the background if need * 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading * 3. Draw view's content * 4. Draw children (dispatchDraw) * 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers * 6. Draw decorations (scrollbars for instance) */ // Step 1, draw the background, if needed if (!dirtyOpaque) { drawBackground(canvas); } // skip step 2 & 5 if possible (common case) final int viewFlags = mViewFlags; if (!verticalEdges && !horizontalEdges) { // Step 3, draw the content if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas); // Step 4, draw the children dispatchDraw(canvas); // Step 6, draw decorations (scrollbars) onDrawScrollBars(canvas); if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) { mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas); } // we're done... return; } // Step 2, save the canvas' layers ... // Step 3, draw the content if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas); // Step 4, draw the children dispatchDraw(canvas); // Step 5, draw the fade effect and restore layers // Step 6, draw decorations (scrollbars) onDrawScrollBars(canvas); }
由上面的处理过程,我们也可以得出一些优化的小技巧:当不需要绘制 Layer 的时候第二步和第五步会跳过。因此在绘制的时候,能省的 layer 尽可省,可以提高绘制效率
ViewGroup.dispatchDraw() 源码分析
dispatchDraw(Canvas canvas){... if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) {//处理ChildView的动画 final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated(); for (int i = 0; i < childrenCount; i++) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {//只绘制 Visible 状态的布局,因此可以通过延时加载来提高效率 final LayoutParams params = child.getLayoutParams(); attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount);// 添加布局变化的动画 bindLayoutAnimation(child);//为Child绑定动画 if (cache) { child.setDrawingCacheEnabled(true); if (buildCache) { child.buildDrawingCache(true); } } } } final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController; if (controller.willOverlap()) { mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE; } controller.start();// 启动 View 的动画} // 绘制 ChildView for (int i = 0; i < childrenCount; i++) { int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex); if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { more |= drawChild(canvas, child, drawingTime); } }...}protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) { return child.draw(canvas, this, drawingTime);}/** * This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself. * This draw() method is an implementation detail and is not intended to be overridden or * to be called from anywhere else other than ViewGroup.drawChild(). */ boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) { ... }
drawChild(canvas, this, drawingTime)
直接调用了 View 的child.draw(canvas, this,drawingTime)
方法,文档中也说明了,除了被ViewGroup.drawChild()
方法外,你不应该在其它任何地方去复写或调用该方法,它属于 ViewGroup。而View.draw(Canvas)
方法是我们自定义控件中可以复写的方法,具体可以参考上述对view.draw(Canvas)
的说明。从参数中可以看到,child.draw(canvas, this, drawingTime)
肯定是处理了和父视图相关的逻辑,但 View 的最终绘制,还是View.draw(Canvas)
方法。invalidate()
请求重绘 View 树,即 draw 过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()
过程,并且只绘制那些调用了invalidate()
方法的 View。requestLayout()
当布局变化的时候,比如方向变化,尺寸的变化,会调用该方法,在自定义的视图中,如果某些情况下希望重新测量尺寸大小,应该手动去调用该方法,它会触发measure()
和layout()
过程,但不会进行 draw。
参考资料
how-android-draws
http://blog.csdn.net/wangjinyu501/article/details/9008271
http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7110211
http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/8074262
- 3楼xushuaic昨天 16:33
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- 2楼appdevdaily昨天 11:06
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- 1楼codeKk昨天 09:39
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