HSL色彩模式与RGB色彩模式转换代码实现
RGB色彩模式
HSL色彩模式
HSL色彩模式与RGB色彩模式转换算法
HSL与RGB转换
- RGB类
public class ColorRGB { public int r; public int g; public int b;}
- HSL类
public class ColorHSL { public int h; public float s; public float l;}
a) RGB→HSL的算法描述。
步骤1:把RGB值转成【0,1】中数值。
步骤2:找出R,G和B中的最大值。
步骤3:设L=(maxcolor + mincolor)/2
步骤4:如果最大和最小的颜色值相同,即表示灰色,那么S定义为0,而H未定义并在程 序中通常写成0。
步骤5:否则,测试L:
If L<0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(maxcolor + mincolor)
If L>=0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(2.0-maxcolor-mincolor)
步骤6: If R=maxcolor, H=(G-B)/(maxcolor-mincolor)
If G=maxcolor, H=2.0+(B-R)/(maxcolor-mincolor)
If B=maxcolor, H=4.0+(R-G)/(maxcolor-mincolor)
步骤7:从第6步的计算看,H分成0~6区域。RGB颜色空间是一个立方体而HSL颜色空间是两个六角形锥体,其中的L是RGB立方体的主对角线。因此,RGB立方体的顶点:红、黄、绿、青、蓝和品红就成为HSL六角形的顶点,而数值0~6就告诉我们H在哪个部分。H=H*60.0,如果H为负值,则加360。
private static ColorHSL colorRGBToHSL(ColorRGB rgb) { ColorHSL hsl = new ColorHSL(); float r, g, b, h, s, l; r = rgb.r / 255.0f; g = rgb.g / 255.0f; b = rgb.b / 255.0f; float maxColor = Math.max(r, Math.max(g, b)); float minColor = Math.min(r, Math.min(g, b)); if (maxColor == minColor) { h = 0.0f; s = 0.0f; l = r; } else { l = (minColor + maxColor) / 2; if (l < 0.5) s = (maxColor - minColor) / (maxColor + minColor); else s = (float) ((maxColor - minColor) / (2.0 - maxColor - minColor)); if (r == maxColor) h = (g - b) / (maxColor - minColor); else if (g == maxColor) h = (float) (2.0 + (b - r) / (maxColor - minColor)); else h = (float) (4.0 + (r - g) / (maxColor - minColor)); h /= 6; if (h < 0) h++; } hsl.h = (int) Math.round(h * 360.0); hsl.s = s; hsl.l = l; return hsl;}
b) HSL→RGB的算法描述。
步骤1:If S=0,表示灰色,定义R,G和B都为L.
步骤2:否则,测试L:
If L<0.5,temp2=L*(1.0+S)
If L>=0.5,temp2=L+S-L*S
步骤3:temp1=2.0*-temp2
步骤4:把H转换到0~1。
步骤5:对于R,G,B,计算另外的临时值temp3。方法如下:
for R, temp3=H+1.0/3.0
for G, temp3=H
for B, temp3=H-1.0/3.0
if temp3<0, temp3=temp3+1.0
if temp3>1, temp3=temp3-1.0
步骤6:对于R,G,B做如下测试:
If 6.0*temp3<1,color=temp1+(temp2-temp1)*6.0*temp3
Else if 2.0*temp3<1,color=temp2
Else if 3.0*temp3<2,
color=temp1+(temp2-temp1)*((2.0/3.0)-temp3)*6.0
Else color=temp1
private static ColorRGB colorHSLToRGB(ColorHSL hsl) { ColorRGB rgb = new ColorRGB(); float r, g, b, h, s, l; float temp1, temp2, tempr, tempg, tempb; h = hsl.h / 360.0f; s = hsl.s; l = hsl.l; if (s == 0) { r = g = b = l; } else { if (l < 0.5) temp2 = l * (1 + s); else temp2 = (l + s) - (l * s); temp1 = 2 * l - temp2; tempr = (float) (h + 1.0 / 3.0); if (tempr > 1) tempr--; tempg = h; tempb = (float) (h - 1.0 / 3.0); if (tempb < 0) tempb++; // Red if (tempr < 1.0 / 6.0) r = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * 6.0 * tempr); else if (tempr < 0.5) r = temp2; else if (tempr < 2.0 / 3.0) r = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * ((2.0 / 3.0) - tempr) * 6.0); else r = temp1; // Green if (tempg < 1.0 / 6.0) g = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * 6.0 * tempg); else if (tempg < 0.5) g = temp2; else if (tempg < 2.0 / 3.0) g = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * ((2.0 / 3.0) - tempg) * 6.0); else g = temp1; // Blue if (tempb < 1.0 / 6.0) b = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * 6.0 * tempb); else if (tempb < 0.5) b = temp2; else if (tempb < 2.0 / 3.0) b = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * ((2.0 / 3.0) - tempb) * 6.0); else b = temp1; } rgb.r = (int) Math.round(r * 255.0); rgb.g = (int) Math.round(g * 255.0); rgb.b = (int) Math.round(b * 255.0); return rgb;}