当前位置: 代码迷 >> Android >> Android - Property Animation
  详细解决方案

Android - Property Animation

热度:266   发布时间:2016-04-28 00:53:08.0
Android -- Property Animation

3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation。

相关API

  • Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:
  • Duration动画的持续时间,默认300ms。
  • Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。
  • Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。
  • Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。
  • Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。

 

  • ObjectAnimator  动画的执行类,后面详细介绍
  • ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍
  • AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。
  • AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件
  • TypeEvaluator  类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。
  • TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。

ObjectAnimator

public class ObjectAnimActivity extends Activity  {      @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)      {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.xml_for_anim);      }        public void rotateyAnimRun(View view)      {           ObjectAnimator//           .ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)//           .setDuration(500)//           .start();      }    }

对于ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法

2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()          {              @Override              public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)              {  //              view.postInvalidate();  //              view.invalidate();              }          });

3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?可能会说使用AnimatorSet啊,但是偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

public void rotateyAnimRun(final View view)  {      ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//              .ofFloat(view, "alpha", 1.0F,  0.0F)//              .setDuration(500);//      anim.start();      anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()      {          @Override          public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)          {              float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();              view.setAlpha(cVal);              view.setScaleX(cVal);              view.setScaleY(cVal);          }      });  }

4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

public void propertyValuesHolder(View view)      {          PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,                  0f, 1f);          PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,                  0, 1f);          PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,                  0, 1f);          ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();      }

ValueAnimator

ValueAnimator可以说是整个属性动画框架的核心类,动画的驱动就是在此类中实现的。下面举一个ValueAnimator的实例:

ValueAnimator anim= ValueAnimator.ofInt(0, 40);  animation.setDuration(40);  animation.start();  anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {      @Override          public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                  //frameValue是通过startValue和endValue以及Fraction计算出来的          int frameValue = (Integer)animation.getAnimatedValue();          //利用每一帧返回的值,可以做一些改变View大小,坐标,透明度等等操作      }  });

ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?

好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性。

/**      * 落体      * @param view      */      public void verticalRun( View view)      {          ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  - mBlueBall.getHeight());          animator.setTarget(mBlueBall);          animator.setDuration(1000).start();          animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()          {              @Override              public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)              {                  mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());              }          });      }

与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新,虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性。

下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:

/**      * 抛物线      * @param view      */      public void paowuxian(View view)      {            ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();          valueAnimator.setDuration(3000);          valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));          valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());          valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()          {              // fraction = t / duration              @Override              public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,                      PointF endValue)              {                  Log.e(TAG, fraction * 3 + "");                  // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t                  PointF point = new PointF();                  point.x = 200 * fraction * 3;                  point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);                  return point;              }          });            valueAnimator.start();          valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()          {              @Override              public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)              {                  PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();                  mBlueBall.setX(point.x);                  mBlueBall.setY(point.y);                }          });      }

好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了。

AnimatorSet

public void togetherRun(View view)      {          ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",                  1.0f, 2f);          ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",                  1.0f, 2f);          AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();          animSet.setDuration(2000);          animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());          //两个动画同时执行          animSet.playTogether(anim1, anim2);          animSet.start();      }        public void playWithAfter(View view)      {          float cx = mBlueBall.getX();            ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",                  1.0f, 2f);          ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",                  1.0f, 2f);          ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,                  "x",  cx ,  0f);          ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,                  "x", cx);                    /**          * anim1,anim2,anim3同时执行          * anim4接着执行          */          AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();          animSet.play(anim1).with(anim2);          animSet.play(anim2).with(anim3);          animSet.play(anim4).after(anim3);          animSet.setDuration(1000);          animSet.start();      }  }
  1. 使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~
  2. 如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了

有一点注意:animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如 animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序,所以麻烦你按照上面例子的写法,多写几行。

使用xml文件来创建属性动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:ordering="together" >        <objectAnimator          android:duration="1000"          android:propertyName="scaleX"          android:valueFrom="1"          android:valueTo="0.5" >      </objectAnimator>      <objectAnimator          android:duration="1000"          android:propertyName="scaleY"          android:valueFrom="1"          android:valueTo="0.5" >      </objectAnimator>    </set>
public void scaleX(View view)      {          // 加载动画          Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);          anim.setTarget(mMv);          anim.start();      }

使用AnimatorInflater加载动画的资源文件,然后设置目标。

使用set标签,有一个orderring属性设置为together,还有另一个值:sequentially(表示一个接一个执行)。

#忽略了一个效果,就是缩放、反转等都有中心点或者轴,默认中心缩放,和中间对称线为反转线,所以我决定这个横向,纵向缩小以左上角为中心点:

// 加载动画  Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);  mMv.setPivotX(0);  mMv.setPivotY(0);  //显示的调用invalidate  mMv.invalidate();  anim.setTarget(mMv);  anim.start();

很简单,直接给View设置pivotX和pivotY,然后调用一下invalidate,就ok了。

Layout Animations

主要使用LayoutTransition为布局的容器设置动画,当容器中的视图层次发生变化时存在过渡的动画效果。

LayoutTransition transition = new LayoutTransition();      transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, transition.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));      transition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, null);      transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, null);      transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,  null);      mGridLayout.setLayoutTransition(transition);

过渡的类型一共有四种:

LayoutTransition.APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE_APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画

LayoutTransition.DISAPPEARING  当一个View在ViewGroup中消失时,对此View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING 当一个View在ViewGroup中消失时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE 不是由于View出现或消失造成对其他View位置造成影响,然后对其他View设置的动画。

注意动画到底设置在谁身上,此View还是其他View。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:id="@+id/id_container"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:orientation="vertical" >        <Button          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:onClick="addBtn"          android:text="addBtns" />        <CheckBox          android:id="@+id/id_appear"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:checked="true"          android:text="APPEARING" />        <CheckBox          android:id="@+id/id_change_appear"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:checked="true"          android:text="CHANGE_APPEARING" />        <CheckBox          android:id="@+id/id_disappear"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:checked="true"          android:text="DISAPPEARING" />        <CheckBox            android:id="@+id/id_change_disappear"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:checked="true"          android:text="CHANGE_DISAPPEARING " />    </LinearLayout>
public class LayoutAnimaActivity extends Activity implements  OnCheckedChangeListener  {      private ViewGroup viewGroup;      private GridLayout mGridLayout;      private int mVal;      private LayoutTransition mTransition;        private CheckBox mAppear, mChangeAppear, mDisAppear, mChangeDisAppear;        @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.layout_animator);          viewGroup = (ViewGroup) findViewById(R.id.id_container);            mAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_appear);          mChangeAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_appear);          mDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_disappear);          mChangeDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_disappear);            mAppear.setOnCheckedChangeListener(this);          mChangeAppear.setOnCheckedChangeListener(this);          mDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);          mChangeDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);            // 创建一个GridLayout          mGridLayout = new GridLayout(this);          // 设置每列5个按钮          mGridLayout.setColumnCount(5);          // 添加到布局中          viewGroup.addView(mGridLayout);          //默认动画全部开启          mTransition = new LayoutTransition();          mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);        }        /**      * 添加按钮      *       * @param view      */      public void addBtn(View view)  {          final Button button = new Button(this);          button.setText((++mVal) + "");          mGridLayout.addView(button, Math.min(1, mGridLayout.getChildCount()));          button.setOnClickListener(new OnClickListener()  {                @Override              public void onClick(View v) {                  mGridLayout.removeView(button);              }          });      }        @Override      public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked)  {          mTransition = new LayoutTransition();          mTransition.setAnimator(   LayoutTransition.APPEARING,   (mAppear.isChecked() ? mTransition  .getAnimator(LayoutTransition.APPEARING) : null));          mTransition  .setAnimator( LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,  (mChangeAppear.isChecked() ? mTransition.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING)  : null));          mTransition.setAnimator(  LayoutTransition.DISAPPEARING,   (mDisAppear.isChecked() ? mTransition .getAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING) : null));          mTransition.setAnimator(  LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,  (mChangeDisAppear.isChecked() ? mTransition  .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING)  : null));          mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);      }  }

1

一定要注意,是对当前View还是其他Views设置的动画。

animate()

public void viewAnim(View view)      {          // need API12          mBlueBall.animate()//                  .alpha(0)//                  .y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000)                  // need API 12                  .withStartAction(new Runnable(){                      @Override                      public void run(){                          Log.e(TAG, "START");                      }                      // need API 16                  }).withEndAction(new Runnable(){                        @Override                      public void run(){                          Log.e(TAG, "END");                          runOnUiThread(new Runnable(){                              @Override                              public void run()                              {                                  mBlueBall.setY(0);                                  mBlueBall.setAlpha(1.0f);                              }                          });                      }                  }).start();      }

简单的使用mBlueBall.animate().alpha(0).y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000).start()就能实现动画~~不过需要SDK11,此后在SDK12,SDK16又分别添加了withStartAction和withEndAction用于在动画前,和动画后执行一些操作。当然也可以.setListener(listener)等操作。

使用ObjectAnimator实现上面的变化,我们可以使用:PropertyValueHolder

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  0f, 1f);  PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 0,   mScreenHeight / 2, 0);  ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mBlueBall, pvhX, pvhY).setDuration(1000).start();

效果与上面一样。

我是天王盖地虎的分割线

 

 

参考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475

  相关解决方案